狱火机,首先说说他超绝的命名·方式,本家十进管抛开不谈,所有的狱火机名字都是用不同国家的语言翻译成星级的音译。
比如四星的的 狱火机·阿斯塔罗特→Infernoid Patrulea,而Patrulea是罗马尼亚文的第4(特地去谷歌翻译了一下,还真是)
名字背后还对应着更多的故事与恶魔,(哪怕只是百度也能略知一二)无论是画风、效果还是命名都别具一格,让人印象深刻。
狱火机独特而强力的效果和便宜的造价,是我会推荐他的原因。
首先本家怪兽,都是特殊召唤卡片,小心苏生限制,“自己场上的全部效果怪兽的等级·阶级的合计是8以下”才能登场。
怪兽分为上中下三种级别,分别对应除外手牌或墓地123只本家才能从手牌特招,这也就导致狱火机墓地是自己家,堆墓越多越开心。
中上级的狱火机同样的方法还能从墓地跳出来。
狱火机的小弟们,分别有着-
1☆盖卡弹回卡组(炎兽大哥:好的。(还有夜摄的限制发动的能力,可以逼对面连锁交两后场或者提前交
2☆表侧回手牌(六武众缘:6
3☆(亚白龙:报我效果得了
4☆炸魔法且发动回合不能攻击。
5☆打对面 给伤害,削对面1手((黑蝎盗掘团)首领 扎鲁格:我都有人学?
7☆打了对面的怪兽,战阶结束,不取对象除外一张。
8☆战破连打(开辟小骑士:学我?
*唯独没出的6☆,攻击宣言时,对方选一张额外卡组除外,什么低配版俱舍独角兽。
中下级狱火机还有刨坟效果,且下级只能对面回合刨,强制二速,你说讨不讨厌吧(doge
而上级的狱火机,没了刨坟的能力,但可以康,一个康怪效,一个康魔陷,解放一只怪兽为代价,便可无效并“除外”,非常强力。
就算场上只有大哥,解放了自己也能康,下回合资源够还能从墓地跳回来。对于目前的主流能造成毁灭性打击(炎兽的传说应该会在月底结束)。
且康魔陷/怪效的大哥,登场还分别对应炸全部的前场/后场,在能康后场的同时,还能炸你全部前场,一卡就有极大的压制力。
其他卡组的大哥投来了羡慕的目光(当然小弟们的解场能力也相当强大,基本包含了所有的解场效果)。
*场上没怪,合计0星,本家是满足条件跳出来的。
*特招条件也就表示,当你有大哥在场的时候,就不要指望其他小弟可以自己跳出来了。
*现在环境也就造成可以炸后康前的莉莉丝,更加收到欢迎(配比刚好等于滚一轮卡包的量,甚至不需要另一只大哥,莉莉丝打点足够)
最强的十进管,精准堆墓本家,本家唯一通召,并且可以得到相同的等级和效果?开局直接通召一康,大哥进墓之后还能跳出来,核心中的核心,当然下2也能玩,不用太在意,如果你很在意造价的话~
综上所述,狱火机只要本家浓度够,基本不会存在什么卡手的问题,特招出来各个都厉害,这也是这套卡组优秀的点。
*十进管会给自己加星级,一般堆了大哥之后,需要考虑康完还用不用得到自己了,会妨碍下回合展开,就解放自己去康。
再看看魔陷,也是各个神通广大。
死徒,速攻,给全抗,墓地带效破。
消华,丢一手,检索本家魔陷。基本固定拿狂宴,且上面说了,狱火机墓地就是自己家,丢一只中上级的本家怪,对我方没有丝毫影响。
狂宴,把场上消华送墓了,从卡组拉合计8星的本家,一般会选择1+3+4功能性最全面,怪也多,资源多,或者1+7,4+4,直接8,注意不要卡格子了。
没啥自肃4+4出来后可以XYZ。也可以连锁发动的死徒,把死徒送墓,这样下个回合还能多用一次消华的效果。
*拉出来的无视召唤条件,所以进墓地了就跳不出来了,只能回收。
*开后只要对面没解掉我们任意一只,下回合有可能就跳不出来其他的了,记得看清等级合计和怪兽。
*没出6,不然6+1+1,无敌。
最后一张溯洸,对方准阶,墓地回手;自己准阶,除外回墓地。十分优秀的续航,带一张就好。
*如果外挂的登哥来了,这张卡就寄了。
配合光道堆墓以外,还有目前最流行速攻流20卡,去掉续航的溯洸,压缩卡组,凑得也都是1+3+4,4+4方便。
技能方面基本目前都会见选择毅力和+1000保命,以防止第一回合啥也干不了的尴尬场面,也方便第二三回合直接带走对面。(恶魔送行也行,但是现在用的人少了)
整体的玩法思路其实非常简单,有啥跳啥,需要解什么,就跳能解的怪。用十进管做康,堆墓尽量优先中上级的本家,不亏。
魔法拿陷阱,陷阱一口气出大量的本家,各显神通,就算被破坏了,也算是墓地资源。
速攻保大哥站场,或者保证7星稳定除外。
总之这是一个非常廉价和强力的卡组,不需要额外各种神仙,也不需要塞什么泛用。
抛开炎兽不谈,在目前的环境中与机界骑士和水产齐头并进,除了技能战士外,应该能打一段时间。总之十分推荐游玩!
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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