《原神》4.6阿蕾奇諾全面培養攻略 僕人阿蕾奇諾技能詳解與出裝、配隊指南_技能講解


3樓貓 發佈時間:2024-04-24 23:42:09 作者:Asgater Language

技能講解

為讓大家更好的理解僕人的技能,筆者將普攻、戰技、固有天賦1的講解順序進行了調換。

元素戰技(E)

《原神》4.6阿蕾奇諾全面培養攻略 僕人阿蕾奇諾技能詳解與出裝、配隊指南_技能講解 - 第1張

① 戰技的施放、後續的“印記”都為弱火傷害(1元素量、9.5秒)。

② 戰技施放時命中敵人產出5顆火元素微粒,後續印記不產球。

關於“印記”

① 戰技施加(2命以下)的“血嘗勒令”是“普通印記”。

② 解鎖天賦1(唯苦痛可償還)並經過5秒後才能升級為“強化印記”(血嘗勒令·終)。

③ 需要施放重擊回收普通印記,每回收1枚獲得65%生命之契(以下簡稱“命契”)。

④ 單次戰技施放後,至多獲得145%命契。

——比如,第1次施放戰技獲得了130%命契,但沒有消耗;等到戰技CD結束後,第2次施放戰技,此時新獲得的命契和上一次戰技獲得的命契可以累加在一起,但至多獲得200%命契(也就是把生命條完全包圍起來)。

⑤ 回收1枚強化印記可獲得130%命契,在對單時可保障輸出時間。

——僕人“先手E再切隊友放技能”的原因。

“生命之契”是什麼?

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固有天賦1

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一定要先手E嗎?並不是!

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普通攻擊/重擊(A/Z)

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關於普攻

① 只有普攻才會消耗生命之契、只有普攻才會獲得傷害提升。

只要僕人還具有高於30%的命契,那麼即使切至後臺,普攻等攻擊的火傷也不會消失。

② 生命之契越高,普攻傷害越高。

③ 命中就能消耗命契,不造成傷害也可以。(比如打在敵人的盾上)

④ 每次消耗【當前命契的7.5%】。

比如當前50%命契,就會消耗50%×7.5%=3.75%命契。

普攻的提升方式

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每一次普攻命中後都會消耗一次當前7.5%的命契——其實,每次普攻傷害是固定的,因為每次普攻命中都會按照當前生命之契%進行結算,每次結算的命契%都是一個固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每輪輸出的普攻總倍率其實也是固定的。

中途回收印記的手法

前面我們知道,僕人當前的生命之契越高,此時普攻的傷害越高,因為我們可以通過“中途回收印記獲得命契”的方式使整體循環的輸出總倍率更高!

——例如進行4輪左右的普攻輸出,就可以嘗試在進行2輪左右的普攻後回收印記獲得更高檔位的普攻倍率!

關於重擊/下落攻擊

① 具有一定的索敵效果,會朝著距離較近的敵人攻擊。

② 按住普攻鍵可以快速移動5秒,可在水上移動。(翅膀真的好帥啊!)

③ 重擊、下落攻擊命中不消耗生命之契。

關於附著

都只能造成弱火傷害,普攻遵循常規附著規則,重擊獨立附著。

常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。

元素爆發(Q)

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① 需要60點元素能量。

② 造成弱火傷害。

③ 治療倍率是固定的,不會因技能等級提升而改變。

④ 治療量為“150%生命之契+150%攻擊力”。

例如,當前僕人攻擊力為1000、具有20%生命之契(等效500點生命之契),那麼將按照“150%×500+150%×1000”進行治療。(數據做理想化處理)

⑤ 普攻命中可以縮短戰技CD、施放大招可以重置戰技冷卻CD,所以通過普攻將戰技CD清除並且大招能量已滿,那麼就可以先E再Q、重置E的冷卻後再次施放E,進入下一輪輸出。

收尾選擇EQE的原因。

固有天賦2&3

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關於天賦2

① 班尼特、護摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻擊力不能提高抗性。

——其實這就涉及到“二次轉化”的內容了,僕人這個天賦不能獲得“二次轉化獲得的攻擊力提升”。

——班尼特根據自身基礎攻擊力的一定百分比再轉化出攻擊力、護摩之杖根據裝備者的生命值再轉化出攻擊力、赤沙之杖根據裝備者的元素精通再轉化出攻擊力……

② 百分比攻擊加成可以提高抗性。

③ 抗性提升顯示在角色面板中,一直觸發。

關於天賦3

①進入戰鬥就觸發,顯示在面板中。

②非戰鬥時、在大世界探索中,可以通過食物、七天神像等回覆生命。

③因為僕人在戰鬥中無法被隊友治療,可以在組隊時考慮搭配護盾角色,提高生存能力。


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