《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!


3樓貓 發佈時間:2022-10-02 12:21:13 作者:gdtop Language

《FIFA 23》現已正式上線,IGN編輯喬丹·奧洛曼(Jordan Oloman),在NS版僅給到2分,稱其為“以小博大”的典範,以最小的努力去實現利潤最大化的典型遊戲!在PC和主機端獲得7分,本作為系列絕唱也是EA最後一部FIFA遊戲,與前作類似,有一些不錯的改進,但也有許多揮之不去的問題。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第0張



FIFA 23

FIFA is dead; long live FIFA.

FIFA無了;FIFA萬歲!在EA與授權方分道揚鑣後,本作是FIFA最後一次迴歸,明年他們將“痛苦地”更名為EA Sports FC,就EA而言他們確實應該痛苦,因為《FIFA 23》讓人感覺是玩到了和前幾年一樣的遊戲,比如那可靠的遊戲性以及熟悉的挫折感。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第1張

即使是在一個時代的結束時期,《FIFA 23》也標誌著EA在遊戲開發上又一年謹慎的“縫縫補補”,對一些戰術方面和美術方面提升,然而這也是一部讓人感覺又愛又恨的作品!在足球遊戲類型即將陷入混亂市場漩渦時,EA勉強拉下了FIFA系列輝煌的最後帷幕!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第2張

遊戲的戲劇性比前作更好,比如大力射門,確保FIFA最終作依然體現了男子漢的爆炸力量感,而不是哭哭啼啼的娘炮。在按下射門時,你的前鋒就會成為隊伍裡衝擊對方球門的大哥,當他們把球踢出去時,攝像機會拉開對焦,通過DualSense釋放引導性的震動衝擊。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第3張



這種拍攝手法讓人想起了2010年代國際足聯的光輝歲月

如果射術精準,且前鋒有足夠的空間,那麼無論你在多遠的地方,球都有可能成功送入網窩。這種拍攝手法讓人想起了2010年代國際足聯的光輝歲月——羅馬狼王托蒂的遠射,而在線上模式中,速度快的邊鋒突破後傳球依然會給玩家造成麻煩!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第4張


過於依賴速度型球員,也是FIFA系列老生常談的問題,但《FIFA 23》在這方面確實更加謹慎,傳球的強度必須手動微調,這很難掌握,但當你放到完美位置時也會感覺到極大的快感。當然,橄欖球式的流氓擒抱也會讓你大開眼界,儘管會吃牌,但這使得防線上的最後一名球員會採取驚險又令人激動的防守動作。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第5張

變化使得《FIFA 23》節奏比《FIFA 22》慢得多,這讓每個半場都有豐富的戲劇性,比賽變得更有意義!通常每場比賽中都有多個進球,很少出現0-0平局。為了保持戲劇性,任何有價值的進球都會有慢動作回放及統計數據,保證到年底全世界的短視頻都會被這些病毒式的進球片段刷屏!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第6張



進攻也同樣令人滿意,需要玩家對角球和任意球的弧度和力量有更多控制。儘管研究了一段時間,但我最終還是喜歡上了任意球,因為它們的操作更加複雜,而點球大戰就像一場激烈的節奏遊戲,將命運交給神之手!《FIFA 23》還包括視覺上的升級,比去年的PS5和Xbox Series X的次時代畫質提升很多。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第7張

這次的重點是模擬慶祝滑行後的草地,以及運動員在運動中的髮型。主要體現在球場上的球員動畫,而不是實際的面容,這些面容在封面明星、普通球員和狂熱的觀眾間存在很大差異。後衛會在爭奪球時從身後探出腿來,而守門員在沒有視野的時候,也會做出令人信服的反應,在後衛阻擋實現的時候撲到地上,或者跌跌撞撞地往後退去迫使球行進路線偏離。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第8張

令人筋疲力盡的比賽評論又回來了,但在聽了太多次千篇一律的驚呼聲後,我驚奇地發現,今年可以把這些全部關掉,可以讓玩家在令人眼花繚亂的原聲帶中抽出,《FIFA 23》提供了來自DOSS和Cryalot的智能系統,在聽著德國Drill-pop的音樂時,直接把布魯諾-吉馬良斯的傳球助攻塞進嘴裡,讓你在生涯模式中更有感覺!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第9張



除了時時刻刻的遊戲性,《FIFA 23》的變化集中在為EA賺取最多錢的模式上,即充滿微交易的UT模式,EA特地新增了很多內容,但生涯模式和Volta街球模式幾乎沒有得到關注,這說明了EA長期不關注這些模式,特別考慮到FIFA23是本系列最終作。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第10張

這與我們對《麥登橄欖球23》和《NBA 2K23》的不滿是一樣的_儘管我們非常討厭他們將重心傾斜到誰付錢最多,但在有足夠多的玩家遊玩消費的情況下,EA一直在加倍努力做好氪金,而我們更喜歡的平衡性卻從未得到滿足。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第11張

球員生涯有一個新的個性系統,讓你體驗最戲劇性的情節,扮演你選擇的足球運動員!你現在也可以選擇一個真正的經理,但沒有太多可做的事情,生涯模式的女子俱樂部足球仍未包括在內,這是一個遺憾,因為女子比賽是EA的HyperMotion動捕技術的標杆案例,它提供了更真實的動畫以及身臨其境的緊張感。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第12張



今年,生涯模式和街球模式都很巧合地存在著類似的問題,這一點在職業俱樂部中最為明顯,遊戲中充滿了強力邊鋒,他們用可笑的傳球碾壓AI,把你的職業球員培養成與史萊克相鄰的進球怪物!不幸的是,街球模式也遭受了類似的命運,新的 "飛行 "能力就是一個縮影,它能把你變成一個空中對抗大師!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第13張

這種能力依賴於傳球和團隊合作,所以大多數人只是在追求進球的跑動中胡亂操作。好消息是,EA似乎聽取了我對加強街球模式的呼聲,它現在已經被擴展為一個由愚蠢的迷你遊戲,和障礙物課程組成的更有趣的戰鬥模式,就像是糖豆人一樣;我仍然認為只在週末提供這種模式是一種犯罪!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第14張

令人驚訝的是,UT模式得到了最多的關注,而我一直在尋找的團隊訓練模式已經以高光時刻的形式出現,可以記錄球員的職業生涯,並通過這種模式重現足球歷史的不朽時刻!目前的選擇以克洛普渣叔和姆巴佩的黃金歲月為特色,但在明年的遊戲中,如果有貝利和三浦知良的高光,那就太棒了。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第15張



在其他方面,化學反應也有全面變化,不再受球員在陣型中相對於其他球員的位置的影響,這不會太改變遊戲策略,試圖找到完美的中場球員以達到完美的化學反應,現在感覺非常像一個球隊經營挑戰!在即將到來的眾多足球遊戲中,國際足聯今年失去了J1聯賽的許可,這意味著不再有三浦知良。

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第16張

UT模式中,即使我每年都會在不付費的情況下享受一下樂趣,但這本質很野蠻。除了轉會市場之外,EA在微交易方面的道德問題上沒有任何有意義的變化,但我確實注意到,在華麗的揭幕式上,收視率在不斷上升,這在某種程度上讓人覺得它更像一個獨臂強盜......

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第17張

FIFA 23是該系列轟轟烈烈的絕唱,對戲劇性的關注值得歡迎,高光時刻、動作回放和像大力射門這樣的病毒式修改,使其成為一個更深思熟慮、令人難忘的模擬足球遊戲,並有故意的防守和大量的戲劇性和進球。但是,EA對不賺錢的模式採取了斯巴達式的方法,確保FIFA 23是一個與往年一樣熟悉的野獸,而UT模式對微交易的關注使得遊戲失去了很多樂趣!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!-第18張



往期文章:

《異度之刃3》IGN8分:150小時都玩不膩的JRPG!

《迷失Stray》IGN8分:喵星人的奇妙冒險!

《怪獵崛起曙光》IGN7分:有意思缺乏創新,不如冰原

《沙丘:香料戰爭》IGN8分:RTS光榮重返厄拉科斯!

《樂高星際大戰》IGN8分評測:天行者傳奇

《數碼寶貝:絕境求生》IGN6分:戰棋系統不如火焰紋章!

《斯普拉遁3》IGN8分:充滿新鮮感的戰役模式!

《衝就完事模擬器》IGN7分:簡單愉悅的解壓之作!

《F1 22》IGN8分評測:非常出色,改動不如前作激進!

《F1車隊經理》IGN8分:選擇法拉利,當場拿下比諾託!

《鬼線東京》IGN7分:澀谷都市傳說,遊戲性有待提高

《小緹娜奇幻之地》IGN8分:與無主之地3變化很小!

《艾爾登法環》IGN滿分評測:難度讓人驚訝,87小時才通關!

《電馭叛客2077》IGN9分評測:美麗的城市,豐富可選的互動世界!

《漫威蜘蛛俠》GS9分:優秀的重製遊戲,搭配PS5手柄體驗最佳!

《最後生還者重製版》GS8分:關卡有些過時,但故事依然讓人難忘!

#gd的ai&遊戲雜談#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com