《FIFA 23》IGN7分:系列绝唱,EA最后一款FIFA游戏!


3楼猫 发布时间:2022-10-02 12:21:13 作者:gdtop Language

《FIFA 23》现已正式上线,IGN编辑乔丹·奥洛曼(Jordan Oloman),在NS版仅给到2分,称其为“以小博大”的典范,以最小的努力去实现利润最大化的典型游戏!在PC和主机端获得7分,本作为系列绝唱也是EA最后一部FIFA游戏,与前作类似,有一些不错的改进,但也有许多挥之不去的问题。

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FIFA 23

FIFA is dead; long live FIFA.

FIFA无了;FIFA万岁!在EA与授权方分道扬镳后,本作是FIFA最后一次回归,明年他们将“痛苦地”更名为EA Sports FC,就EA而言他们确实应该痛苦,因为《FIFA 23》让人感觉是玩到了和前几年一样的游戏,比如那可靠的游戏性以及熟悉的挫折感。

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即使是在一个时代的结束时期,《FIFA 23》也标志着EA在游戏开发上又一年谨慎的“缝缝补补”,对一些战术方面和美术方面提升,然而这也是一部让人感觉又爱又恨的作品!在足球游戏类型即将陷入混乱市场漩涡时,EA勉强拉下了FIFA系列辉煌的最后帷幕!

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游戏的戏剧性比前作更好,比如大力射门,确保FIFA最终作依然体现了男子汉的爆炸力量感,而不是哭哭啼啼的娘炮。在按下射门时,你的前锋就会成为队伍里冲击对方球门的大哥,当他们把球踢出去时,摄像机会拉开对焦,通过DualSense释放引导性的震动冲击。

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这种拍摄手法让人想起了2010年代国际足联的光辉岁月

如果射术精准,且前锋有足够的空间,那么无论你在多远的地方,球都有可能成功送入网窝。这种拍摄手法让人想起了2010年代国际足联的光辉岁月——罗马狼王托蒂的远射,而在线上模式中,速度快的边锋突破后传球依然会给玩家造成麻烦!

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过于依赖速度型球员,也是FIFA系列老生常谈的问题,但《FIFA 23》在这方面确实更加谨慎,传球的强度必须手动微调,这很难掌握,但当你放到完美位置时也会感觉到极大的快感。当然,橄榄球式的流氓擒抱也会让你大开眼界,尽管会吃牌,但这使得防线上的最后一名球员会采取惊险又令人激动的防守动作。

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变化使得《FIFA 23》节奏比《FIFA 22》慢得多,这让每个半场都有丰富的戏剧性,比赛变得更有意义!通常每场比赛中都有多个进球,很少出现0-0平局。为了保持戏剧性,任何有价值的进球都会有慢动作回放及统计数据,保证到年底全世界的短视频都会被这些病毒式的进球片段刷屏!

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进攻也同样令人满意,需要玩家对角球和任意球的弧度和力量有更多控制。尽管研究了一段时间,但我最终还是喜欢上了任意球,因为它们的操作更加复杂,而点球大战就像一场激烈的节奏游戏,将命运交给神之手!《FIFA 23》还包括视觉上的升级,比去年的PS5和Xbox Series X的次时代画质提升很多。

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这次的重点是模拟庆祝滑行后的草地,以及运动员在运动中的发型。主要体现在球场上的球员动画,而不是实际的面容,这些面容在封面明星、普通球员和狂热的观众间存在很大差异。后卫会在争夺球时从身后探出腿来,而守门员在没有视野的时候,也会做出令人信服的反应,在后卫阻挡实现的时候扑到地上,或者跌跌撞撞地往后退去迫使球行进路线偏离。

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令人筋疲力尽的比赛评论又回来了,但在听了太多次千篇一律的惊呼声后,我惊奇地发现,今年可以把这些全部关掉,可以让玩家在令人眼花缭乱的原声带中抽出,《FIFA 23》提供了来自DOSS和Cryalot的智能系统,在听着德国Drill-pop的音乐时,直接把布鲁诺-吉马良斯的传球助攻塞进嘴里,让你在生涯模式中更有感觉!

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除了时时刻刻的游戏性,《FIFA 23》的变化集中在为EA赚取最多钱的模式上,即充满微交易的UT模式,EA特地新增了很多内容,但生涯模式和Volta街球模式几乎没有得到关注,这说明了EA长期不关注这些模式,特别考虑到FIFA23是本系列最终作。

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这与我们对《麦登橄榄球23》和《NBA 2K23》的不满是一样的_尽管我们非常讨厌他们将重心倾斜到谁付钱最多,但在有足够多的玩家游玩消费的情况下,EA一直在加倍努力做好氪金,而我们更喜欢的平衡性却从未得到满足。

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球员生涯有一个新的个性系统,让你体验最戏剧性的情节,扮演你选择的足球运动员!你现在也可以选择一个真正的经理,但没有太多可做的事情,生涯模式的女子俱乐部足球仍未包括在内,这是一个遗憾,因为女子比赛是EA的HyperMotion动捕技术的标杆案例,它提供了更真实的动画以及身临其境的紧张感。

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今年,生涯模式和街球模式都很巧合地存在着类似的问题,这一点在职业俱乐部中最为明显,游戏中充满了强力边锋,他们用可笑的传球碾压AI,把你的职业球员培养成与史莱克相邻的进球怪物!不幸的是,街球模式也遭受了类似的命运,新的 "飞行 "能力就是一个缩影,它能把你变成一个空中对抗大师!

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这种能力依赖于传球和团队合作,所以大多数人只是在追求进球的跑动中胡乱操作。好消息是,EA似乎听取了我对加强街球模式的呼声,它现在已经被扩展为一个由愚蠢的迷你游戏,和障碍物课程组成的更有趣的战斗模式,就像是糖豆人一样;我仍然认为只在周末提供这种模式是一种犯罪!

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令人惊讶的是,UT模式得到了最多的关注,而我一直在寻找的团队训练模式已经以高光时刻的形式出现,可以记录球员的职业生涯,并通过这种模式重现足球历史的不朽时刻!目前的选择以克洛普渣叔和姆巴佩的黄金岁月为特色,但在明年的游戏中,如果有贝利和三浦知良的高光,那就太棒了。

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在其他方面,化学反应也有全面变化,不再受球员在阵型中相对于其他球员的位置的影响,这不会太改变游戏策略,试图找到完美的中场球员以达到完美的化学反应,现在感觉非常像一个球队经营挑战!在即将到来的众多足球游戏中,国际足联今年失去了J1联赛的许可,这意味着不再有三浦知良。

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UT模式中,即使我每年都会在不付费的情况下享受一下乐趣,但这本质很野蛮。除了转会市场之外,EA在微交易方面的道德问题上没有任何有意义的变化,但我确实注意到,在华丽的揭幕式上,收视率在不断上升,这在某种程度上让人觉得它更像一个独臂强盗......

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FIFA 23是该系列轰轰烈烈的绝唱,对戏剧性的关注值得欢迎,高光时刻、动作回放和像大力射门这样的病毒式修改,使其成为一个更深思熟虑、令人难忘的模拟足球游戏,并有故意的防守和大量的戏剧性和进球。但是,EA对不赚钱的模式采取了斯巴达式的方法,确保FIFA 23是一个与往年一样熟悉的野兽,而UT模式对微交易的关注使得游戏失去了很多乐趣!

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