【PC遊戲】靈感深入是遠方,走,去旅行——《靈光》


3樓貓 發佈時間:2023-03-18 03:37:53 作者:天涯意焱 Language

序言:視覺與心靈一場來回的碰撞

《靈光》idea這款遊戲由TLR Games開發和Shinyuden, IndieArk共同發行,和以往的風格一樣,採用了高像素風格作為遊戲素材,使用冒險和探索,分享景色的方式,

與其說這是一款遊戲,不如說是作者帶著你去了一次高速路上的旅程,視覺的一望無際和場景的切換自如,是承載著靈感和奇妙的未知在其中的,也許你的下一秒就已經時間殆盡,但走到了新的路途中,就又獲得的新的靈感,這就是這個遊戲想要給玩家的舞臺。

【PC遊戲】靈感深入是遠方,走,去旅行——《靈光》-第0張

一、如是及真實,來一場旅行

佛系的遊戲總讓人有一種可玩可不玩的感受,而《靈感》是帶著真實的圖片來的,帶著遊戲者瀏覽了講述者給出的風景,一路真實的畫面,到一輛車、一個垃圾場、一棟房子、一片小樹林、分叉口的馬路……整個是真的畫質槓槓的,畫質的轉場也很不錯,絲滑的畫質,這個遊戲大概有個4G多,基本都貢獻給了畫質。我們必須承認這款遊戲的視覺效果上帶給我們一種華麗的享受,用頂視角(俯瞰)的遊戲方式,享受上帝視角給我們的遊戲體驗,滾動起來的不是鼠標,而是一次次“靈感”,與“人”無關,如題所示,這只是一個IDEA,從主角“燈泡”的彈跳式滾動,帶給遊戲者圖片的開闊視角,能夠足不出戶,靜靜享受一覽全局的視覺,從聽覺上,整個音樂選用了輕音樂和舒緩心情的純音樂作為背景,輕盈的音樂將美好的場景推到了一種愉悅的舒適,太自由了,好想自己化作“靈感”,隨時與地球來場自由之旅。

【PC遊戲】靈感深入是遠方,走,去旅行——《靈光》-第1張

二、絲滑的場景,創意的跳動

從創新的角度上來看,出發點其實是有創意的,當然作為遊戲來說,這款遊戲的遊戲性質被畫面搶了風頭,遊戲的可玩性和整體是不合格的,彈珠式彈跳,三次後將不能繼續點擊“主角”待時間耗盡,選擇回到出發點或者退出遊戲,當遇到光圈後,“主角”自動進入結束狀態,END的方式感覺非常快速,遊戲中有很多隱藏式成就,但是初始沒有更改地點和風景,會有疲勞遊戲的感覺,好似美女,重複看夠了,感覺也會疲憊不堪。點擊“主角”,會有物理反應的回應,彈跳之間做得很自然。

【PC遊戲】靈感深入是遠方,走,去旅行——《靈光》-第2張

三、有缺陷,但尊重它藝術的無聲

遊戲的卡關時間有點過於短了,如果可以增加一點遊戲的目的性,再獲得靈感後能得到一些新的小遊戲、道具、增加點數等,我覺得會更加豐富(個人感覺),現在看來遊戲玩法還是過於單一,日文版本會有卡幀和不顯示圖標,小BUG也有點多,偶爾會點擊不到“主角”,或者切換畫面會切成一片白頁。

遊戲進程也算是很短,所以基本在1小時左右能夠大概體會開發者的意圖,畫面精細的程度還帶給人一種舒適感,開發者是很純粹的“玩票”開發,自我表達情緒之一,單純只是為了“做一款”自己喜歡的遊戲,並沒有考慮到太多的遊戲性。所以這種分享的心態的也需要點個贊,及其個性的表達這方面,尊重藝術的表達,這個作品很值得分享。


感謝乾貨遊戲鑑賞組贈遊

本文作者:奇怪了小仙女


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