【PC游戏】灵感深入是远方,走,去旅行——《灵光》


3楼猫 发布时间:2023-03-18 03:37:53 作者:天涯意焱 Language

序言:视觉与心灵一场来回的碰撞

《灵光》idea这款游戏由TLR Games开发和Shinyuden, IndieArk共同发行,和以往的风格一样,采用了高像素风格作为游戏素材,使用冒险和探索,分享景色的方式,

与其说这是一款游戏,不如说是作者带着你去了一次高速路上的旅程,视觉的一望无际和场景的切换自如,是承载着灵感和奇妙的未知在其中的,也许你的下一秒就已经时间殆尽,但走到了新的路途中,就又获得的新的灵感,这就是这个游戏想要给玩家的舞台。

【PC游戏】灵感深入是远方,走,去旅行——《灵光》-第0张

一、如是及真实,来一场旅行

佛系的游戏总让人有一种可玩可不玩的感受,而《灵感》是带着真实的图片来的,带着游戏者浏览了讲述者给出的风景,一路真实的画面,到一辆车、一个垃圾场、一栋房子、一片小树林、分叉口的马路……整个是真的画质杠杠的,画质的转场也很不错,丝滑的画质,这个游戏大概有个4G多,基本都贡献给了画质。我们必须承认这款游戏的视觉效果上带给我们一种华丽的享受,用顶视角(俯瞰)的游戏方式,享受上帝视角给我们的游戏体验,滚动起来的不是鼠标,而是一次次“灵感”,与“人”无关,如题所示,这只是一个IDEA,从主角“灯泡”的弹跳式滚动,带给游戏者图片的开阔视角,能够足不出户,静静享受一览全局的视觉,从听觉上,整个音乐选用了轻音乐和舒缓心情的纯音乐作为背景,轻盈的音乐将美好的场景推到了一种愉悦的舒适,太自由了,好想自己化作“灵感”,随时与地球来场自由之旅。

【PC游戏】灵感深入是远方,走,去旅行——《灵光》-第1张

二、丝滑的场景,创意的跳动

从创新的角度上来看,出发点其实是有创意的,当然作为游戏来说,这款游戏的游戏性质被画面抢了风头,游戏的可玩性和整体是不合格的,弹珠式弹跳,三次后将不能继续点击“主角”待时间耗尽,选择回到出发点或者退出游戏,当遇到光圈后,“主角”自动进入结束状态,END的方式感觉非常快速,游戏中有很多隐藏式成就,但是初始没有更改地点和风景,会有疲劳游戏的感觉,好似美女,重复看够了,感觉也会疲惫不堪。点击“主角”,会有物理反应的回应,弹跳之间做得很自然。

【PC游戏】灵感深入是远方,走,去旅行——《灵光》-第2张

三、有缺陷,但尊重它艺术的无声

游戏的卡关时间有点过于短了,如果可以增加一点游戏的目的性,再获得灵感后能得到一些新的小游戏、道具、增加点数等,我觉得会更加丰富(个人感觉),现在看来游戏玩法还是过于单一,日文版本会有卡帧和不显示图标,小BUG也有点多,偶尔会点击不到“主角”,或者切换画面会切成一片白页。

游戏进程也算是很短,所以基本在1小时左右能够大概体会开发者的意图,画面精细的程度还带给人一种舒适感,开发者是很纯粹的“玩票”开发,自我表达情绪之一,单纯只是为了“做一款”自己喜欢的游戏,并没有考虑到太多的游戏性。所以这种分享的心态的也需要点个赞,及其个性的表达这方面,尊重艺术的表达,这个作品很值得分享。


感谢干货游戏鉴赏组赠游

本文作者:奇怪了小仙女


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