成都格鬥科技有限公司,又叫91Act,國內最早涉足動作格鬥類手遊的廠商之一,代表作是基於“蒼翼默示錄”IP開發的格鬥手遊《
![[抽資格] 這款《蒼翼之刃》的衍生作,稱得上是今年最具潛力的動作Roguelike手遊|混沌效應 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/4b2f1e168616706bf3e1c979816b0e58.jpg)
《混沌效應》,91Act最新動作類手遊,也是他們的第二款動作類手遊,基於蒼翼IP改編而來。7月19日開測,離《蒼翼之刃》誕生剛好過去了七年。
我們本以為這是一款較為常規的作品,畢竟91Act上一作《電擊文庫:零境交錯》已經是和“動作”完全沒了關係,時隔他們七年還能“寶刀未老”嗎?而實際上手之後發現,這刀不僅是沒有老,甚至是愈加鋒利。
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優秀的動作設計
官方號不太適合說髒話,但如果用一個字來形容,大家應該都能腦補出我想說會是哪個字。動作設計上到底有多優秀,單憑文字很難形容,只能說基於我過往多年的遊戲經歷,可以負責任地告訴大家,本作在移動端動作品類裡,有著T1級別的水平,橫向大致可類比《影之刃3》、《戰魂鳴人》等作品,兼具爽快感與觀賞性。
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特效和聲畫場景配合這種大家應該都是比較懂的,簡單點來說就是本作特效炫酷又不會太過繁複,這些炫酷特效出現時,往往整個場景也會隨著著其方向震動配合,屬於比較常見的動作遊戲處理,在這方面遊戲明顯積累了很多經驗,基礎水平很高。
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在此基礎上游戲又加入了動作變速,打個可能不是很恰當的比方供大家理解,就是“快慢刀”。遊戲中有很多動作都會進行這種處理,就是抬手的時候是慢的,在攻擊那一刻速度就突然變快,與抽幀和殘影處理配合上,那種力量感會變得更為突出。
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多樣化的角色設計
基於優秀的動作設計,本作另一大亮點就是角色的多樣化設計,畢竟也是有基礎的作品,IP都還是原來那個,直接就可以拿原來那些角色來用。當然遊戲並沒有原封不動照搬,基於PVE的主要玩法做了很多改變,比如技能更炫酷,讓戰鬥的爽快度得以提升。
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以上面這個角色白麵為例,在本作中基於他原有“重型”特性,其移動速度和其他角色相比明顯要緩慢,出招的頻率也要慢上一些,給人一板一眼的感覺。
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不過在這方面有個較為明顯的不足,就是雖然有很多角色,但比較可惜的是,遊戲內單個角色的動作多樣性並不是很強,攻擊動作以及能打出的連招並不算特別豐富,少了同類遊戲中多樣化搓招的樂趣,不過門檻也是降低不少。
耐玩的玩法模式
終於到了我最為喜歡的版塊,作為非常熱愛同時玩過非常多肉鴿遊戲的人,一開始其實就是被這遊戲“Roguelike”的標籤所吸引。十多輪遊戲下來,個人認為本作雖談不上在玩法模式上非常創新,但也是能給人帶來較為新鮮的體驗,尤其是在移動端來說。
遊戲在這方面最為有趣的點在於局外的“繼承”玩法,即當我們新開始一局時,可以一定程度上選擇繼承兩個其他角色的屬性數值,而我們使用那兩個角色走了多遠,就決定了我們所能繼承數值的多少,簡言之就是我們之前玩得越好,新開一局的屬性就越好以支持我們走的更遠,這種設計很能消弭挫敗感。
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至於具體的局內成長,就相對比較常規了,每過一大關會給你選擇一個Buff,這些Buff部分會帶有屬性,結合在一起會組成較為強力的BD。目前來看這方面並沒有太多非常新穎的設定,但這些成長性內容一定程度上也是針對玩法角色進行了適應性設計的,玩起來屬於那種正常的好。
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簡單點來說就是PVP模式下你要和其他人比拼通關的速度,每一次都會淘汰掉一部分人以決出最後的贏家。不過比較可惜的是,可能由於目前尚在測試階段,此模式當中玩家的交互不多,只是有一個大概的玩法框架。
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總結
總的來說,本作的基礎品質很高,玩法也有一定新意,但缺點也相對明顯,期待之後能逐步完善。至於其他大家比較關心的比如付費模式養成玩法什麼的,當前版本遊戲的外圍系統並不完善,這次我們也就不作評價,之後等遊戲完成度更高了,我們還會繼續和大家分享~
文 | 屠夢人
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最後,我們準備了5個《混沌效應》測試資格和2個周邊,明天在轉發本文的玩家中隨機抽。
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7月20日19:00~23:00,我們還會在b站開啟直播試玩,現場連線《混沌效應》製作人廠長,並在直播間抽測試資格,歡迎前來~
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