成都格斗科技有限公司,又叫91Act,国内最早涉足动作格斗类手游的厂商之一,代表作是基于“苍翼默示录”IP开发的格斗手游《
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《混沌效应》,91Act最新动作类手游,也是他们的第二款动作类手游,基于苍翼IP改编而来。7月19日开测,离《苍翼之刃》诞生刚好过去了七年。
我们本以为这是一款较为常规的作品,毕竟91Act上一作《电击文库:零境交错》已经是和“动作”完全没了关系,时隔他们七年还能“宝刀未老”吗?而实际上手之后发现,这刀不仅是没有老,甚至是愈加锋利。
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优秀的动作设计
官方号不太适合说脏话,但如果用一个字来形容,大家应该都能脑补出我想说会是哪个字。动作设计上到底有多优秀,单凭文字很难形容,只能说基于我过往多年的游戏经历,可以负责任地告诉大家,本作在移动端动作品类里,有着T1级别的水平,横向大致可类比《影之刃3》、《战魂鸣人》等作品,兼具爽快感与观赏性。
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特效和声画场景配合这种大家应该都是比较懂的,简单点来说就是本作特效炫酷又不会太过繁复,这些炫酷特效出现时,往往整个场景也会随着着其方向震动配合,属于比较常见的动作游戏处理,在这方面游戏明显积累了很多经验,基础水平很高。
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在此基础上游戏又加入了动作变速,打个可能不是很恰当的比方供大家理解,就是“快慢刀”。游戏中有很多动作都会进行这种处理,就是抬手的时候是慢的,在攻击那一刻速度就突然变快,与抽帧和残影处理配合上,那种力量感会变得更为突出。
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多样化的角色设计
基于优秀的动作设计,本作另一大亮点就是角色的多样化设计,毕竟也是有基础的作品,IP都还是原来那个,直接就可以拿原来那些角色来用。当然游戏并没有原封不动照搬,基于PVE的主要玩法做了很多改变,比如技能更炫酷,让战斗的爽快度得以提升。
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以上面这个角色白面为例,在本作中基于他原有“重型”特性,其移动速度和其他角色相比明显要缓慢,出招的频率也要慢上一些,给人一板一眼的感觉。
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不过在这方面有个较为明显的不足,就是虽然有很多角色,但比较可惜的是,游戏内单个角色的动作多样性并不是很强,攻击动作以及能打出的连招并不算特别丰富,少了同类游戏中多样化搓招的乐趣,不过门槛也是降低不少。
耐玩的玩法模式
终于到了我最为喜欢的版块,作为非常热爱同时玩过非常多肉鸽游戏的人,一开始其实就是被这游戏“Roguelike”的标签所吸引。十多轮游戏下来,个人认为本作虽谈不上在玩法模式上非常创新,但也是能给人带来较为新鲜的体验,尤其是在移动端来说。
游戏在这方面最为有趣的点在于局外的“继承”玩法,即当我们新开始一局时,可以一定程度上选择继承两个其他角色的属性数值,而我们使用那两个角色走了多远,就决定了我们所能继承数值的多少,简言之就是我们之前玩得越好,新开一局的属性就越好以支持我们走的更远,这种设计很能消弭挫败感。
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至于具体的局内成长,就相对比较常规了,每过一大关会给你选择一个Buff,这些Buff部分会带有属性,结合在一起会组成较为强力的BD。目前来看这方面并没有太多非常新颖的设定,但这些成长性内容一定程度上也是针对玩法角色进行了适应性设计的,玩起来属于那种正常的好。
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简单点来说就是PVP模式下你要和其他人比拼通关的速度,每一次都会淘汰掉一部分人以决出最后的赢家。不过比较可惜的是,可能由于目前尚在测试阶段,此模式当中玩家的交互不多,只是有一个大概的玩法框架。
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总结
总的来说,本作的基础品质很高,玩法也有一定新意,但缺点也相对明显,期待之后能逐步完善。至于其他大家比较关心的比如付费模式养成玩法什么的,当前版本游戏的外围系统并不完善,这次我们也就不作评价,之后等游戏完成度更高了,我们还会继续和大家分享~
文 | 屠梦人
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最后,我们准备了5个《混沌效应》测试资格和2个周边,明天在转发本文的玩家中随机抽。
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7月20日19:00~23:00,我们还会在b站开启直播试玩,现场连线《混沌效应》制作人厂长,并在直播间抽测试资格,欢迎前来~
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