最近玩了一款游戏,叫《冰汽时代》Frostpunk
在游戏中,玩家将作为世上最后一座城市的管理者对人民及里面的基础设施进行管理。随着环境与资源的不断恶化,采取不同的决定及策略来确保城市的生存。
它还是精神和肉体的双重拷打,让你在管理各种资源,建筑,人口的同时还要面对一个又一个难以抉择而没有答案的选项。
这帮刁民还时不时给你搞点事情,饿了也不吃饭,病了也不就医。
着实是气到让我两次删了游戏,之后又偷偷下了回来。
游戏开局,冰雪,末世,饥饿,风餐露宿,零下30度。种种因素都在传达着一种绝望的气息。
在绝望的中心,却矗立着高耸入云的能量塔。
蒸汽隔绝了刺骨的寒风,也向人们提出了一个问题:为了永葆这份温暖,你愿意拿什么来换?
讲道理这题材其实挺戳我的,作为一名资深末世生存类小仓鼠玩家,冰天雪地的外界与日益丰盈的国库和鳞次栉比的建筑让人感觉十分爽快。
而且我就喜欢看人们在末世下相爱相杀的人性。
人们为了生存去干点违背现实中道德法律的事情,管理者去颁布一些不当人的法律法规,然后在至暗时刻中展现那么一点人类的光辉,很标准的模式。
但这游戏不对劲。
最开始还说不上来哪里不对劲,觉得可能是自己在这方面欠缺了一点天赋,把一些病态的心软代入到了游戏里面。颁布一些996,007的法律,让人光喝汤不吃肉,死了直接埋雪坑而有些余心不忍。
坚决不用童工,食物不掺木屑,八小时工作绝对996压榨,降温会放假休息防止生病,锅炉为人民群众的利益直接全开,伤病了有社区养着,民主自由,拒绝独裁暴政,道德模范,然后..........大家就一起开开心心的上了西天。
开局:人本主义,仁爱为政。
熟练之后:刁民!闭嘴!
饿了?忍一忍就过去了。病了?忍一忍就过去了。暴风雪?忍一忍就过去了(指-150°C)。
当玩家一瘸一拐地艰难地挺过了-150°C的暴风雪的时候,它在结尾竟然问了你一句:“这一切都值得吗?”
我倒是想让它值得,但你给我选择嘛?
我明白哪里不对劲了,这玩意不是在讲人面临绝境下如何抉择的故事,这玩意是在逼迫你就得选择不当人的一方,然后再用道德拷问你。
你要是当人,你就活不下去。
然后在你不当人度过困境之后,游戏还要给你一份心灵的拷打。越界了你,打人了你,犯法了你,值得嘛你?
绝大部分玩家初见时,并没有预卜先知的远见和不断磨练而出的技巧,也不可能无死亡无童工无应急无加班无工厂无截肢不喝汤全探索全拯救不越界。
也就是说,你在绝望中带着一群难民挺过暴风雪后,还得挨顿骂。
怪不得这游戏风评不好。
作为一款模拟策略类游戏,《冰汽时代》十分优秀。但在末世下道德与秩序的冲突,规则和人性的碰撞方面,它显然是不够格的。
它将人的一切主观能动性都建立在了物质基础上,还设立了一个又一个充满诱惑而又刁难人的选项来让人误入歧途。
在玩家忍辱负重顶着压力毅然决然地带着大家成功活下去的时候,不是夸赞我的管理有方和丰功伟绩,而是要来细数我都干了些什么好事。
感觉就好像一个抖S制作组来灌输西方的三观,然后教你怎样玩游戏。
还记得上一个教玩家怎么玩游戏的,叫暴雪。
这种牺牲一部分人来换取另一部分人的利益的情景,很容易让我想到器官移植和失控的火车。
就是有五个病人,分别需要移植心,肝,肾,脾和胰。那么你会不会为了救这五个人,而把一个健康人杀死,然后把他的器官移植给五个病人?
还有就是一个车轨上绑一个,另一个车轨上绑五个,要不要拉拉杆改变火车轨道。
对于这类道德哲学悖论问题,各行各业都有自己的答案:行为区分说,情绪排除说,双重效应说,道德障碍说。各种各样的梗图也玩出了花。
但不管怎么想,都略显狭隘。
所谓杀死一人让天下人都获利的,其实并不是真正的让人获利。
史记中记载,大地蛮荒之时,皇帝者,乃修德振兵,治五气,植五种,抚万民,度四方。
顺天地之纪,阴阳之占,死生之说,存亡之难。
时播百谷草木,淳化鸟兽虫蛾,旁罗日月星辰,收取土石金玉,劳勤心力耳目,节用水火之材。
故号皇帝。
真正的君王,又怎能困于人情炎凉,服于自然灾害,病于权臣显贵?
所以君子,就像一座高山,水自然从山上流下,滋养万物。从未听说过拿着容器在溪流边分水的人,可以治理天下。即便是在寒风中的几百名难民。
遗憾的是,在我们这群流亡的难民中,可能并不存在一位君王。
我们没有一位能够治理天下,让所有人都获利的能人巧匠,但我们需要一个能带领大家走下去,在不知后果又无法挽回的抉择面前做出选择的人。
住所,煤炭,木材,钢材,食物,科技..........
一个又一个致命而又让人焦头烂额的问题摆在眼前,我们可能没有完美解决这些问题的能力,但问题必须得到解决,不管代价如何。
所以,我独裁统治,我打击异己,我把伦敦帮赶尽杀绝,我在工人间安插内鬼,我鼓励工人们互相检举,我把尸体随意丢弃在雪坑,我把14个小时工作制当作理所当然。
我不为死者哀悼,我只为生者维权。
零下150度暴风雪过后,还活着600多人。
旁白问我,这一切都值得吗?
值得。