首先說明優化設置只能說是盡人事,聽卡表,該掉幀的還是會掉幀,優化大頭仍然是等待更新

喵?
整合蒐集目前有效的優化手段,畫面和幀數我都要!本文從以下幾點介紹
前置工作
遊戲畫面設置
畫面幀數表現
配置介紹
樓主電腦為4060移動端,CPU為7945hx,內存16G。開啟默認野獸模式(別亂調控制檯了沒啥用)。

配置
前置工作
通用設置,不同電腦都可以嘗試一下。
升級最新驅動

驅動
替換DLSS4
請使用Swapper替換,英偉達app容易抽風。
!!!注意16:10的屏幕需要後面re框架縮放才能使用最新幀生成!!!
GitHub地址:beeradmoore/dlss-swapper (github.com)

Swapper
安裝DirectStorage 1.2.3
改善材質加載問題,不會出現頻繁的材質加載。
Microsoft地址:NuGet Gallery | Microsoft.Direct3D.DirectStorage 1.2.3

DirectStorage
安裝Re框架
據開發者說能提高5幀左右。
N網地址:
REFramework at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

Re
關閉風流體Mod
關閉也看不出來什麼區別(除非賽博頂針),但幀數實打實的提高3~5幀
N網地址:Lite Environment (Old gens unbloat) at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

作者已更新2.0
適用於 DLSS 4 FG 310.2.1 的 NVIDIA Streamline 更新
老實說沒感覺有什麼作用,幀生成延遲顯示降低好多,看的爽了,應該是bug,但也沒降低幀數
N網地址:Monster Hunter Wilds Nexus 的 DLSS 4 FG 310.2.1 的 NVIDIA Streamline 更新 - Mod 和社區 (nexusmods.com)

Streamline
修改遊戲配置文件(這一步應該在遊戲畫面調整好之後設置)
修改遊戲根目錄config.ini的值,ParallelBuildProcessorCount的值應該為你的CPU邏輯處理器數量,然後設置為只讀屬性。

config.ini
刪除遊戲著色器

shader.cache2
打開遊戲

啟動
遊戲畫面設置參數
默認開啟光追和HDR,光追和HDR對畫面提升較大,對光追沒有需求的在後面的幀數默認增加5幀
對畫面需求大的玩家請調高dlss擋位,每增加一級降低5幀,dlaa不要用太卡。(其他設置調高所帶來的幀數變化和畫面表現遠遠沒有你拉高一級dlss擋位性價比高)

第一頁

第二頁

第三頁
哎,這時就有小夥伴質問樓主了,lzlz有些選項比如材質過濾和天空不會降低幀數你怎麼不調高。
那是因為荒野就是會幀數下降,以及對畫面影響不大,就幀數能高一點是一點。
!!!最後忠告,不要在遊戲裡經常切換材質和超分辨率模式,巨卡!!!

idea
畫面幀數表現
圖片為手機拍攝,因為打開了hdr,截圖會泛白,大夥看下幀數就好。

森林營地幀數-86幀

大本營幀數-80幀

沙原幀數-82幀

沙原幀數-69幀

沙漠幀數-100幀

森林幀數-75幀

大湖幀數-94幀
畫面好的同時幀數還高,最後卡普空好似喵
