首先说明优化设置只能说是尽人事,听卡表,该掉帧的还是会掉帧,优化大头仍然是等待更新

喵?
整合搜集目前有效的优化手段,画面和帧数我都要!本文从以下几点介绍
前置工作
游戏画面设置
画面帧数表现
配置介绍
楼主电脑为4060移动端,CPU为7945hx,内存16G。开启默认野兽模式(别乱调控制台了没啥用)。

配置
前置工作
通用设置,不同电脑都可以尝试一下。
升级最新驱动

驱动
替换DLSS4
请使用Swapper替换,英伟达app容易抽风。
!!!注意16:10的屏幕需要后面re框架缩放才能使用最新帧生成!!!
GitHub地址:beeradmoore/dlss-swapper (github.com)

Swapper
安装DirectStorage 1.2.3
改善材质加载问题,不会出现频繁的材质加载。
Microsoft地址:NuGet Gallery | Microsoft.Direct3D.DirectStorage 1.2.3

DirectStorage
安装Re框架
据开发者说能提高5帧左右。
N网地址:
REFramework at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

Re
关闭风流体Mod
关闭也看不出来什么区别(除非赛博顶针),但帧数实打实的提高3~5帧
N网地址:Lite Environment (Old gens unbloat) at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

作者已更新2.0
适用于 DLSS 4 FG 310.2.1 的 NVIDIA Streamline 更新
老实说没感觉有什么作用,帧生成延迟显示降低好多,看的爽了,应该是bug,但也没降低帧数
N网地址:Monster Hunter Wilds Nexus 的 DLSS 4 FG 310.2.1 的 NVIDIA Streamline 更新 - Mod 和社区 (nexusmods.com)

Streamline
修改游戏配置文件(这一步应该在游戏画面调整好之后设置)
修改游戏根目录config.ini的值,ParallelBuildProcessorCount的值应该为你的CPU逻辑处理器数量,然后设置为只读属性。

config.ini
删除游戏着色器

shader.cache2
打开游戏

启动
游戏画面设置参数
默认开启光追和HDR,光追和HDR对画面提升较大,对光追没有需求的在后面的帧数默认增加5帧
对画面需求大的玩家请调高dlss挡位,每增加一级降低5帧,dlaa不要用太卡。(其他设置调高所带来的帧数变化和画面表现远远没有你拉高一级dlss挡位性价比高)

第一页

第二页

第三页
哎,这时就有小伙伴质问楼主了,lzlz有些选项比如材质过滤和天空不会降低帧数你怎么不调高。
那是因为荒野就是会帧数下降,以及对画面影响不大,就帧数能高一点是一点。
!!!最后忠告,不要在游戏里经常切换材质和超分辨率模式,巨卡!!!

idea
画面帧数表现
图片为手机拍摄,因为打开了hdr,截图会泛白,大伙看下帧数就好。

森林营地帧数-86帧

大本营帧数-80帧

沙原帧数-82帧

沙原帧数-69帧

沙漠帧数-100帧

森林帧数-75帧

大湖帧数-94帧
画面好的同时帧数还高,最后卡普空好似喵
