第一狂戰士:卡贊demo遊玩體驗分享


3樓貓 發佈時間:2025-01-20 05:08:07 作者:茯蔭 Language

《第一狂戰士:卡贊》是端遊《地下城與勇士》的衍生遊戲。

早在十多年前,就聽說官方在開發一款3D DNF遊戲,中間傳出一些遊戲畫面,都不像是完成度很高的遊戲。直到去年傳出一個二十多分鐘的遊戲試玩視頻。當時視頻裡玩家招式非常少,好像只有重擊三連,使得我對這款遊戲完全不期待。如今終於也是玩到了實機demo,發表一下我的遊玩感受。

首先聲明我在進遊戲前是帶有一定偏見的,一開始並不看好。但是玩完demo以後這款遊戲給我的感覺有些複雜。

平心而論這個遊戲挺好玩的。

  1. 非常刻板標準的類魂設計

  2. 有趣的物品說明

  3. 豐富的技能加點

  4. 豐富的裝備以及詞條

  5. 可能會有的豐富的武器

第一狂戰士:卡贊demo遊玩體驗分享-第0張

屬性面板

卡贊這套屬性面板玩過魂的一眼就能看懂,沒有過多的複雜要素,簡單有用的屬性數據。

看到物品說明讓我回想起當年dnf中幾乎每一件物品每一個裝備都有一段有趣詼諧或者蘊含故事的描述,這點讓我感覺製作組用心了。

第一狂戰士:卡贊demo遊玩體驗分享-第1張

卡贊中物品說明和DNF中的截圖

卡贊中能學習的技能還是比較多的,試玩版只能學到第二排,後邊應該還會出現類似DNF中消耗無色晶塊的技能,初步來看這些技能還是比較實用的,並不是湊數技能。

第一狂戰士:卡贊demo遊玩體驗分享-第2張

類似崩山擊的技能

裝備還是和DNF一樣,分品質和套裝詞條。我非常希望裝備可以有當年"真紫"那種獨立模型裝備,區別於其他雜亂的品質。

武器目前解鎖了有三把,不知道後邊還會不會有其他武器,但是有一說一,這三把武器的可玩性已經很不錯了。

說了這麼多好玩的地方,後邊就對遊戲一些地方進行一個吐槽。

①首先是魂味有點太重了,有些設計感覺完全沒必要。

第一狂戰士:卡贊demo遊玩體驗分享-第3張

不到一人高的臺階

比如

  1. 不到一人高的臺階上不去

  2. 懸崖邊緣沒有保護很絲滑的掉下去落命

  3. 有些僵硬的捷徑

  4. 還有一些類似鬆動木板那種踩了就會掉下去的設計。

    這些設計感覺沒什麼必要。

第一狂戰士:卡贊demo遊玩體驗分享-第4張

嚴絲合縫的捷徑

有些魂的元素缺少包裝,顯得生硬

比如坐了篝火以後怪會復活,在魂裡的怪是因為不死的原因,休息後就會復活。但是卡贊中的怪是正常人,見面還會說話,結果坐火後也會復活。

②我個人體感最大的問題就是不夠狂戰士

遊戲的戰鬥偏慢,是那種講一招一式立回的對抗。有個很大的問題是精力消耗太快了。遊戲裡雖然防防禦和閃避的判定不算嚴格,但是除非是精防或者完美閃避,否則精力消耗非常高,boss的連招又長。導致如果不能完全精防boss招式的話,boss打完一套後要麼自己沒血不能還手,要麼精力不夠不能還手。經常遇到一種情況玩家和boss兩個一起等精力恢復。

我對"狂戰士"這個詞的理解,是犧牲防禦力也要發動不知疲倦的猛烈地進攻。(劍風傳奇-格斯,DNF-紅眼)

而卡贊則是準備發動進攻缺沒精力了。

我非常希望卡贊後期可以有一下兩個機制(只是機制)

1.類似仁王殘心的恢復精力機制

2.類似血源的受傷後反擊回血機制

如果加入這兩個機制,那這個遊戲可以初步爽玩了。

總的來講跟我最開始帶有偏見不同,卡贊還是一個挺好玩的遊戲。我很想把它推薦給玩過老頭環,但是玩不進黑魂的玩家。 但由於遊戲400塊錢定價並不便宜,也只能玩家自行斟酌。雖然我感覺他值這個價。

對卡贊未來的期待

這次是“3DDNF”的第一次嘗試,很多地方設計還是太過於保守。如果還有下一部,我說幾個對他的期待。

1️⃣其他職業角色

這次是以狂戰士祖師爺背景為基礎。DNF中有非常多有趣的職業,有些也非常適合單獨拿出來做遊戲。比如我自己最喜歡的戰鬥法師

2️⃣希望可以取消精力條,資源可以替換為其他更容易去掌控的資源。比如藍條,前置buff,材料等。

3️⃣如果能加入浮空連就更好了,能挑飛敵人甚至是加入跳躍,對空中敵人的追擊。我感覺這是當年60年代DNF最吸引我的地方。只要操作好,可以用爛裝備打遠古副本。

最後疊個甲,雖然文中提了很多魂,但是並不是歧視或是說蹭。只能說明這次製作組過於保守了,使用了現在市面上比較穩妥的模式。如果這次銷量不錯,希望下次能放開一點,作為當年60-85年代DNFpk場玩家還是很期待他有好的表現的。

如果感覺文章有幫助或者有意思的話求個電~~~~


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