《第一狂战士:卡赞》是端游《地下城与勇士》的衍生游戏。
早在十多年前,就听说官方在开发一款3D DNF游戏,中间传出一些游戏画面,都不像是完成度很高的游戏。直到去年传出一个二十多分钟的游戏试玩视频。当时视频里玩家招式非常少,好像只有重击三连,使得我对这款游戏完全不期待。如今终于也是玩到了实机demo,发表一下我的游玩感受。
首先声明我在进游戏前是带有一定偏见的,一开始并不看好。但是玩完demo以后这款游戏给我的感觉有些复杂。
平心而论这个游戏挺好玩的。
非常刻板标准的类魂设计
有趣的物品说明
丰富的技能加点
丰富的装备以及词条
可能会有的丰富的武器
属性面板
卡赞这套属性面板玩过魂的一眼就能看懂,没有过多的复杂要素,简单有用的属性数据。
看到物品说明让我回想起当年dnf中几乎每一件物品每一个装备都有一段有趣诙谐或者蕴含故事的描述,这点让我感觉制作组用心了。
卡赞中物品说明和DNF中的截图
卡赞中能学习的技能还是比较多的,试玩版只能学到第二排,后边应该还会出现类似DNF中消耗无色晶块的技能,初步来看这些技能还是比较实用的,并不是凑数技能。
类似崩山击的技能
装备还是和DNF一样,分品质和套装词条。我非常希望装备可以有当年"真紫"那种独立模型装备,区别于其他杂乱的品质。
武器目前解锁了有三把,不知道后边还会不会有其他武器,但是有一说一,这三把武器的可玩性已经很不错了。
说了这么多好玩的地方,后边就对游戏一些地方进行一个吐槽。
①首先是魂味有点太重了,有些设计感觉完全没必要。
不到一人高的台阶
比如
不到一人高的台阶上不去
悬崖边缘没有保护很丝滑的掉下去落命
有些僵硬的捷径
还有一些类似松动木板那种踩了就会掉下去的设计。
这些设计感觉没什么必要。
严丝合缝的捷径
有些魂的元素缺少包装,显得生硬
比如坐了篝火以后怪会复活,在魂里的怪是因为不死的原因,休息后就会复活。但是卡赞中的怪是正常人,见面还会说话,结果坐火后也会复活。
②我个人体感最大的问题就是不够狂战士
游戏的战斗偏慢,是那种讲一招一式立回的对抗。有个很大的问题是精力消耗太快了。游戏里虽然防防御和闪避的判定不算严格,但是除非是精防或者完美闪避,否则精力消耗非常高,boss的连招又长。导致如果不能完全精防boss招式的话,boss打完一套后要么自己没血不能还手,要么精力不够不能还手。经常遇到一种情况玩家和boss两个一起等精力恢复。
我对"狂战士"这个词的理解,是牺牲防御力也要发动不知疲倦的猛烈地进攻。(剑风传奇-格斯,DNF-红眼)
而卡赞则是准备发动进攻缺没精力了。
我非常希望卡赞后期可以有一下两个机制(只是机制)
1.类似仁王残心的恢复精力机制
2.类似血源的受伤后反击回血机制
如果加入这两个机制,那这个游戏可以初步爽玩了。
总的来讲跟我最开始带有偏见不同,卡赞还是一个挺好玩的游戏。我很想把它推荐给玩过老头环,但是玩不进黑魂的玩家。 但由于游戏400块钱定价并不便宜,也只能玩家自行斟酌。虽然我感觉他值这个价。
对卡赞未来的期待
这次是“3DDNF”的第一次尝试,很多地方设计还是太过于保守。如果还有下一部,我说几个对他的期待。
1️⃣其他职业角色
这次是以狂战士祖师爷背景为基础。DNF中有非常多有趣的职业,有些也非常适合单独拿出来做游戏。比如我自己最喜欢的战斗法师
2️⃣希望可以取消精力条,资源可以替换为其他更容易去掌控的资源。比如蓝条,前置buff,材料等。
3️⃣如果能加入浮空连就更好了,能挑飞敌人甚至是加入跳跃,对空中敌人的追击。我感觉这是当年60年代DNF最吸引我的地方。只要操作好,可以用烂装备打远古副本。
最后叠个甲,虽然文中提了很多魂,但是并不是歧视或是说蹭。只能说明这次制作组过于保守了,使用了现在市面上比较稳妥的模式。如果这次销量不错,希望下次能放开一点,作为当年60-85年代DNFpk场玩家还是很期待他有好的表现的。
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