如果說大量的梗文案堆積成了遊戲的血肉,那玩法無疑就是遊戲的骨架,各種生草的網絡熱梗帶來了有趣的初見體驗,但遊戲是否耐玩還是要看玩法質量如何,那拋掉了梗文案之後,這款遊戲的可玩性究竟如何呢?我的評價是,30塊錢值回票價,官方加入了新玩法之後就是物超所值。
遊戲中數個獨特的角色和大量多樣的抗壓神器、事件、能力有效保證了肉鴿隨機性的樂趣,每次開局都會有新的體驗,光是解鎖這些圖鑑就需要很久了,對於喜歡肉鴿遊戲的人來說也有很多種通關流派值得嘗試。
局外也加入了抗壓神器道具,解鎖事件或成就時就會得到抗壓神器,提高遊戲開局時的基礎屬性,算是一種局外成長。也可以使用鈔票來主動和一些角色私信,培養“好感度”,私信次數多了同樣也會給神器,雖然單個神器給的加成不高,但也積少成多。另外這些私信對話也都很有意思,解鎖不虧。
在常規模式的基礎上,官方不斷更新,並推出了周挑戰和自定義挑戰,讓遊戲的可玩性更進一步。周挑戰是一個每週刷新的模式,只能用每週指定的角色進行挑戰,但由於引入了更多複雜且有趣的buff,玩起來的趣味性甚至比常規模式更高一些。周挑戰的獎勵也很豐富,通關後會得到大量的鈔票,用鈔票去私信羞辱你的對手吧!
相比之下,另一個玩法自定義挑戰自由度更高,玩家可以自己刷取boss直到出現自己滿意的關卡配置,設置裡也有大量的可選項供調整,自選、ban卡、倉檢,甚至還有無限戰鬥,可以說是給玩膩常規模式的人一個自由創新的玩法,也給了高手玩家們一個挑戰極限的平臺。
麻雀雖小五臟俱全,遊戲體量不大但多樣的角色和機制使其可玩性很高,周挑戰和自定義挑戰的加入更是加大的遊戲的耐玩程度,更重要的是官方不斷加入新內容的更新態度也讓我對這遊戲樂觀了起來,也許之後還會有新玩法呢?保持期待總歸不是壞事。