如果说大量的梗文案堆积成了游戏的血肉,那玩法无疑就是游戏的骨架,各种生草的网络热梗带来了有趣的初见体验,但游戏是否耐玩还是要看玩法质量如何,那抛掉了梗文案之后,这款游戏的可玩性究竟如何呢?我的评价是,30块钱值回票价,官方加入了新玩法之后就是物超所值。
游戏中数个独特的角色和大量多样的抗压神器、事件、能力有效保证了肉鸽随机性的乐趣,每次开局都会有新的体验,光是解锁这些图鉴就需要很久了,对于喜欢肉鸽游戏的人来说也有很多种通关流派值得尝试。
局外也加入了抗压神器道具,解锁事件或成就时就会得到抗压神器,提高游戏开局时的基础属性,算是一种局外成长。也可以使用钞票来主动和一些角色私信,培养“好感度”,私信次数多了同样也会给神器,虽然单个神器给的加成不高,但也积少成多。另外这些私信对话也都很有意思,解锁不亏。
在常规模式的基础上,官方不断更新,并推出了周挑战和自定义挑战,让游戏的可玩性更进一步。周挑战是一个每周刷新的模式,只能用每周指定的角色进行挑战,但由于引入了更多复杂且有趣的buff,玩起来的趣味性甚至比常规模式更高一些。周挑战的奖励也很丰富,通关后会得到大量的钞票,用钞票去私信羞辱你的对手吧!
相比之下,另一个玩法自定义挑战自由度更高,玩家可以自己刷取boss直到出现自己满意的关卡配置,设置里也有大量的可选项供调整,自选、ban卡、仓检,甚至还有无限战斗,可以说是给玩腻常规模式的人一个自由创新的玩法,也给了高手玩家们一个挑战极限的平台。
麻雀虽小五脏俱全,游戏体量不大但多样的角色和机制使其可玩性很高,周挑战和自定义挑战的加入更是加大的游戏的耐玩程度,更重要的是官方不断加入新内容的更新态度也让我对这游戏乐观了起来,也许之后还会有新玩法呢?保持期待总归不是坏事。