经高人指点,编辑为文章后重新发送,新增了一些截图。
从开服到现在也体验了相当长一段时间了,游戏是很好的,但是很多细节做的不够到位,不知道鸣潮制作组会不会看自家的社区,总之我个人的建议给到了,制作组看不看就不是我的事了。
0.叠甲。我本人是个社畜,所以我的部分建议会涉及“减少在线时长”,尽管这可能和制作组的想法相悖,但我认为游戏体验中的垃圾时间就应该越少越好。另外,由于原神的存在,我将不可避免的把鸣潮与原神的部分功能点进行比较,我希望各位不要将其看作拉踩,优秀的设计总是趋同的。
1.功能性食物时间计数器。
酿肉豆腐、油辣豆腐这种对角色数值没有影响的食物,不会在血条上方显示剩余时间图标。这导致我每次使用这类食材时,必须再吃一个与之时间相同的数值食物才能知道还剩多少时间结束。
2.缩短地图BOSS刷新时间,固定地图BOSS掉落的角色突破素材数量。
缩短地图BOSS刷新时间就不说了,原神花了4年突破的底层代码,鸣潮大可以直接借鉴过来,如果担心刷爆声骸的问题,可以给声骸掉落单独内置CD时间。关于掉落数量,玩过原神的一定都经历过角色素材缺3掉2,缺1掉3的高血压瞬间。我现在53级,索拉等级6阶,我这个等级,掉落物的数量是3或者4,这种不固定掉落真的很搞人心态,这种“明明是有可能掉4个的,这次却掉了3个”带来的负反馈真的相当明显。
3.提供类似“探索派遣”的获取怪物掉落素材的方式。
当前获取怪物素材(球、星星、镣铐、面具)的手段几乎只有锄大地刷素材,玩家在游戏初期可能尚有热情去一遍遍的锄大地,等游戏运营久了,势必会有丧失热情的一天。“新角色很对胃口,但是刷素材实在是太消耗精力了”的情况是完全可以预见的。当前鸣潮只有4种材料,随着地图和怪物的更新,日后必然会出现新的素材。再拿隔壁的两个游戏举例子,原神的派遣只能获得采集素材,崩铁的派遣可以获得怪物素材,这两个游戏都玩的朋友请回忆一下,你是不是在养原神角色的时候有过跟着杀人书一遍遍锄大地的经历,而崩铁却完全不需要担心这个问题?
4.提供按掉落素材种类追踪怪物的功能。
目前,镣铐和面具的来源较为单一,尽管掉落镣铐和面具的怪物各有4种,但他们多半扎堆出现,追踪其中之一也能清理的七七八八。而掉落球和星星的动物和残像的种类真是多了去了,追踪单一目标也许有利于刷特定声骸,但对于刷素材来说,效率实在是太低了。
5.吸收声骸后可以查看声骸主属性。
这个没什么好说的,就是简单的查看主属性,便于锄大地捡垃圾之后的整理。
6.在第5点的基础上,可以快捷锁定吸收的声骸。
7.日常减负,减少满活跃度需要的时间。
库洛,你要不要看看你每日任务都是些什么东西?我们一条条看啊。
首先是最重量级的,“击败一次海啸级敌人”不是,哥们,这东西能拿来当每日的?一周你也就让我领3次奖励,结果击败一次成了每日任务?我要是角色声骸毕业或者技能等级满了不想刷,这一条就直接废了?
然后是卧龙,“完成一个纪闻任务”纪闻任务一共就那么多,版本初期做的快的人以后直接少一个活跃度获取方式。
接下来是凤雏“提升一次武器等级”,首先我承认这个做起来确实非常简单,即便主要武器都满级了,也可以随便挑一个1级武器,丢一个绿色狗粮,很轻松就完成了,但是这种“完全就是浪费材料”的违背直觉的完成方式,真的适合出现吗?你倒不如跟我说夜归军需要军备,让我提交一个武器狗粮过去,至少看上去是“合理”的吧?
这两个放一起说“完成一次印造”“完成一次合成”,用印造做每日几乎也可以和浪费材料划等号,即便是印造最便宜的蓝色武器,也需要10个矿石。至于合成,合成根本不是一个每天去都必须去的地方,可以预见的是,等玩家进入长草期后,这种需要为了每日活跃去特定位置做一件毫无意义的事情带来的体验感是相当差的。
最后“累计消耗180点结晶波片”,库洛,你至少设置成40和60的公倍数吧,刷无音区要3次,刷素材要5次200体力?建议直接改成120。
吐槽结束,接下来给出我个人的关于活跃任务的建议。
1.最重要的,固定每日任务,我不知道活跃任务是否存在刷新规律,但我知道它并不是每天都相同的,我希望在玩久了之后不必再看今天是什么任务,只需要按部就班的做完一系列事情之后直接去领奖励。
2.增加所有活跃任务获得的活跃度,例如日常任务改为60,消耗体力改为40。
3.更进一步的,可以大幅增加每日活跃的任务种类,让玩家不论做什么都可以完成几个活跃任务,哪怕是“移动1000米”或者“滑翔30秒”这种看起来毫无意义的也可以。
活跃任务不应该是逼迫玩家去做这些本没有打算做的事,而是让玩家做完自己想做的事后理所应当的获得活跃奖励。
8.降低交易NPC的说话频率或者每次交易只触发一次。
你说的对,但是要注意服药禁忌和不良反应哦,豪赤不,好吃就是耗材,多谢帮衬啊东西拿好。要注意服药禁忌和不良反应哦,豪赤不,好吃就是耗材,多谢帮衬啊东西拿好。要注意服药禁忌和不良反应哦,豪赤不,好吃就是耗材,多谢帮衬啊东西拿好。
9.葫芦隐藏。
你自己看看好看吗,你做得到每个角色都和秋水那样把葫芦和衣装融为一体吗,做不到,就老老实实隐藏。
10.贝币图标不显示拥有数量。你担心数字太长的话,哪怕用“万”做单位呢?
11.优化问题。我个人2K屏幕,5800X3D + 7900XTX,通过特殊手段解锁了120帧,但硬件占用率始终上不去,游戏过程中偶尔也会出现卡顿问题,希望后续能官方解锁帧率,并针对性的优化,最好再提供FSR和DLSS改善低配置玩家的体验。
以下是鸣潮和原神的帧数对比,均解锁帧率上限,尽管这两款游戏对配置的需求差别较大,但从显卡和CPU的占用率可以看出,我这套配置不存在硬件瓶颈,那么鸣潮出现如此多掉帧的原因只能是自身优化问题了。
12.地图应当随实际地形发生变化。最简单的例子,羽鹭湿地和中央巨榕的任务完成后,地貌已经发生了巨大变化,但地图内显示的仍然是先前的样子。
13.其它细节。
只能说道阻且长啊。
这......
要么把合成台放到esc菜单里面,要么就把界面做的好看点,一个如此常用的功能,贴图糊成这样,我库洛哥哪怕你给这个界面单独建个模呢
以上,我2个版本体验下来的一些感受和建议。因我个人不是什么铁血强度党,因此深渊和角色强度方面不做评价。感谢阅读。就不用大伙电牛牛了。