【天命2】棒雞週報22/5/6 守護者遊戲繼續 武器改動說明拓展


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 15:48:26 作者:ChRiisVi Language

讚美旅者,許久不寫週報的社區經理Cozmo出山了,再翻譯Hippy的週報我就該蚌埠住了。

本週在棒雞,第三屆守護者遊戲開始。頭兩天的比賽中,術士拔得頭籌。但別急,競賽要持續三週,且每個人的貢獻都至關重要。

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術士衝鴨!

除了遊戲內的職業對抗的主活動以外,我們亦在世界各地準備了遊戲之外的友好競賽活動。我們邀請了14個國家和地區的內容創作者代表他們最喜歡的職業,參與今年的守護者遊戲杯。玩家可以前往棒雞官網查看活動詳情,以及每週各支隊伍的得分情況。

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守護者遊戲禮品店

守護者們還可以通過現實世界中Bungie獎勵中的物品紀念今年的守護者遊戲。本次活動中點亮兩支白金火炬將解鎖守護者遊戲啤酒杯的購買權限,點亮四支火炬則可以購買一枚守護者遊戲獎牌

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“9000字還是不夠長”

上上週的週報超級無敵長,但用幾千字解釋17賽季即將到來的武器改動仍然沒有解答玩家提出的所有疑問。半個月內開發團隊在各種地方蒐羅了玩家的反饋,並在此澄清一些容易困惑的地方。

前情提要——棒雞週報22/4/22 武器沙盒改動-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最長週報

退縮抗性

【退縮抗性】直接影響在你瞄準收到傷害鏡頭移動的角度,如果你有60%的【退縮抗性】,假如先前你的視角會移動10°,現在你的視角僅會移動4°。

  • 常見的抗退縮效果來源:

【心無旁騖】、【SUROS協同】、穩定瞄準類模組、集結屏障、韌性屬性(玩家)、穩定性屬性(武器)。

Q:現在穩定性和抗退縮掛鉤了,你們會考慮調整哪些武器的穩定性數值麼?

A:如果未來發現了某些特別超模的武器,我們可能會調整它們的穩定性。

空中效率

Q:空效懲罰會導致你的空中效率低於0麼?

A:不會,和其他所有屬性一樣,空中效率的數值範圍不會超出0-100。

  • 0-100空效的影響基本是線性的。注:白彈武器的空效0-60時,空中準確性角度懲罰是線性的,60-100時無變化(譯註:即白彈空效高於60時,無空中準確性圓錐懲罰)。

Q:影響準確性的perk和空效同時起效時如何計算?

A:技術層面上準確性類perk(如首發射擊)生效方式和此前一致。但新的空效系統下空中精度整體提高了,體感上增幅變小了。

  • (空中)爆頭AA進一步解釋

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輔助瞄準圓錐——藍色圓圈;

爆頭瞄準圓錐——紅色圓圈;

爆頭判定區域——白色圓圈;

中心點——白點。

  1. 地面射擊,爆頭:你的輔助瞄準圓錐覆蓋了敵人頭部,儘管你瞄準略偏,仍算作爆頭;
  2. 空中射擊,0【空中效率】,身體命中,儘管你的輔助瞄準圓錐覆蓋了敵人頭部,但0空效意味著你無法得到任何輔助瞄準增益,故為身體命中;
  3. 空中射擊,60【空中效率】,身體命中,輔助圓錐覆蓋頭部,爆頭瞄準圓錐不覆蓋頭部,故身體命中;
  4. 空中射擊,60【空中效率】,身體命中,輔助圓錐覆蓋頭部,爆頭瞄準圓錐亦覆蓋頭部,爆頭。

改動後滯空對AA的其他影響(鍵鼠端)

輔助瞄準在鍵鼠端的表現為自動標準,當敵人的處於該圓錐判定內,你的射彈會自動飛向該單位(在準確性圓錐判定前)。

當前版本,在空中輔助圓錐大小減半。17賽季後圓錐的體積仍將減半,且基於空效數值額外懲罰圓錐體積。

0空效:自動瞄準圓錐大致為當前版本空中圓錐的一半(地面瞄準的1/4);

100空效:自動瞄準圓錐的懲罰是0,即自動瞄準圓錐的大小和當前版本保持一致。

(譯註:此次改動不是全盤削弱空戰,別忘了還有準確性圓錐)

回收器改動

所有回收器模組在PVP都將遭到禁用(包括重武器回收)。禁用回收器不代表我們希望回到命2年1的雙白彈版本,我們希望PvP中一擊致死的擊殺減少,而不是完全消滅它們。你在復活時仍有”兩份“特殊彈藥(狙、霰彈槍等即為兩發),且仍可以拾取他人掉落的彈藥。雙白彈的使用率可能因此提升,CQC武器如手槍和smg的威力也會變相增加。

我們希望這個改動足夠壓制特殊彈藥武器的勢頭,如果還不夠,我們可能會考慮徹底重做PVP的彈藥經濟(但這個改動會花更久的時間來籌備)。

我們明白腿部模組現在留出許多空位,我們可能會在未來做出改動,但現在,我們推薦玩家們試試槍套模組。

速射瞄準改動解釋:

速射瞄準起效的方式為將瞄準的動畫時長減半,改動後在特殊武器上,開鏡動畫改為0.75。在武器週報中我們描述的好像速瞄的削弱會被針對狙擊槍的改動完全抵消,這是錯誤的。儘管狙擊槍整體上開鏡更順滑了,帶有速瞄的狙擊槍開鏡速度比此前(當前版本)略慢一些。


特定武器改動說明:

  • BXR-55戰鬥步槍享受帶給450射速輕型脈衝的加強;
  • 回溯路徑享受追蹤步槍的整體加強;
  • 霰彈槍的整體削弱中,獨頭噴會受到射程和輔助瞄準衰減距離的削弱,儘管獨頭噴沒有彈丸散佈角度,它們的空中效率(和其他特殊武器一樣)會受到一定程度的懲罰;
  • 攻擊型框架融合步槍(科里奧利斯之力)沒有改動(不受削弱影響);
  • 所有衝鋒槍都將獲得衰減距離提升,但僅週報中提到的衝鋒槍的焦距會遭到改動;
  • 【全自動開火】設置最早將於19賽季上線(下賽季為17賽季);
  • 此前週報中融合步槍的部分並無錯誤,但比較晦澀。總的來說,射程越低,受到的削弱就越多——0射程,-2m/100射程,-1.3m;
  • 融合步槍充能速度大師之作後每輪射擊的總傷數字變化分別為:高傷害(330→325),精密(280→275),適配(270→265),速射(245→240);

Q:追蹤步槍機槍都得到了PVE加強,這是否意味著會有它們相關的反勇士模組呢?

A:不予置評

異域武器

  • Vex破神者的空效為19,它的空效和基於穩定性計算的退縮抗性都按照自動步槍計算;
  • 裂波者的改動說明有誤,開發後期又調整了它的功能性,但我們沒能及時調整週報——裂波者的循環傷害模式得以保留,但吃光球后的相關描述正確(吃光球后高傷害模式的時間延長,且射擊帶有壓制效果);
  • 赴險者枯骨鱗片的焦距並未改變。
  • 流明和彙編器之靴的PvP增傷削弱至15%(和其他PvP非超能增傷一致),PvE數值不變;
  • 太陽勇士,以及羅勒蕾輝煌頭盔的增傷也將降低至15%,我們沒在武器週報中提到是因為這個問題將通過另一個方式得到解決(譯:SOLAR 3.0實錘 笑嘻了);
  • 帝王蝶不會受亡靈之握影響,且目前遊戲內只有兩把憂愁武器——枯骨鱗片荊棘;(瀆職和枯萎囤積是傀儡武器,不是憂愁,譯註)
  • 針對洛倫茲驅動的改動不適用於鋼弩;
  • 明日之眼的改動說明:同當前版本相比,對勇士和BOSS的傷害淨增加30%。

漂亮邊框

下賽季我們將移除機巧、可變、毀滅、活力、浸沒元素,僅保留中立元素。(此前已經公佈過這個改動)同時,我們收到玩家反饋,表示仍想在鑄造武器上看到金色邊框。從17賽季起,當傳說級鑄造武器擁有強化框架和兩個強化特性時,它將獲得如同大師之作的金色邊框。異域鑄造武器則需要插入催化劑來獲得金色邊框。

試煉票選結果

【天命2】棒雞週報22/5/6 守護者遊戲繼續 武器改動說明拓展-第4張

烈焰祭壇以44%的票數勝出!明天見~


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