赞美旅者,许久不写周报的社区经理Cozmo出山了,再翻译Hippy的周报我就该蚌埠住了。
本周在棒鸡,第三届守护者游戏开始。头两天的比赛中,术士拔得头筹。但别急,竞赛要持续三周,且每个人的贡献都至关重要。
术士冲鸭!
除了游戏内的职业对抗的主活动以外,我们亦在世界各地准备了游戏之外的友好竞赛活动。我们邀请了14个国家和地区的内容创作者代表他们最喜欢的职业,参与今年的守护者游戏杯。玩家可以前往棒鸡官网查看活动详情,以及每周各支队伍的得分情况。
守护者游戏礼品店
守护者们还可以通过现实世界中Bungie奖励中的物品纪念今年的守护者游戏。本次活动中点亮两支白金火炬将解锁守护者游戏啤酒杯的购买权限,点亮四支火炬则可以购买一枚守护者游戏奖牌。
“9000字还是不够长”
上上周的周报超级无敌长,但用几千字解释17赛季即将到来的武器改动仍然没有解答玩家提出的所有疑问。半个月内开发团队在各种地方搜罗了玩家的反馈,并在此澄清一些容易困惑的地方。
前情提要——棒鸡周报22/4/22 武器沙盒改动-偏向pvp 大量毒瘤削弱 史上最长周报
退缩抗性
【退缩抗性】直接影响在你瞄准收到伤害镜头移动的角度,如果你有60%的【退缩抗性】,假如先前你的视角会移动10°,现在你的视角仅会移动4°。
- 常见的抗退缩效果来源:
【心无旁骛】、【SUROS协同】、稳定瞄准类模组、集结屏障、韧性属性(玩家)、稳定性属性(武器)。
Q:现在稳定性和抗退缩挂钩了,你们会考虑调整哪些武器的稳定性数值么?
A:如果未来发现了某些特别超模的武器,我们可能会调整它们的稳定性。
空中效率
Q:空效惩罚会导致你的空中效率低于0么?
A:不会,和其他所有属性一样,空中效率的数值范围不会超出0-100。
- 0-100空效的影响基本是线性的。注:白弹武器的空效0-60时,空中准确性角度惩罚是线性的,60-100时无变化(译注:即白弹空效高于60时,无空中准确性圆锥惩罚)。
Q:影响准确性的perk和空效同时起效时如何计算?
A:技术层面上准确性类perk(如首发射击)生效方式和此前一致。但新的空效系统下空中精度整体提高了,体感上增幅变小了。
- (空中)爆头AA进一步解释
辅助瞄准圆锥——蓝色圆圈;
爆头瞄准圆锥——红色圆圈;
爆头判定区域——白色圆圈;
中心点——白点。
- 地面射击,爆头:你的辅助瞄准圆锥覆盖了敌人头部,尽管你瞄准略偏,仍算作爆头;
- 空中射击,0【空中效率】,身体命中,尽管你的辅助瞄准圆锥覆盖了敌人头部,但0空效意味着你无法得到任何辅助瞄准增益,故为身体命中;
- 空中射击,60【空中效率】,身体命中,辅助圆锥覆盖头部,爆头瞄准圆锥不覆盖头部,故身体命中;
- 空中射击,60【空中效率】,身体命中,辅助圆锥覆盖头部,爆头瞄准圆锥亦覆盖头部,爆头。
改动后滞空对AA的其他影响(键鼠端)
辅助瞄准在键鼠端的表现为自动标准,当敌人的处于该圆锥判定内,你的射弹会自动飞向该单位(在准确性圆锥判定前)。
当前版本,在空中辅助圆锥大小减半。17赛季后圆锥的体积仍将减半,且基于空效数值额外惩罚圆锥体积。
0空效:自动瞄准圆锥大致为当前版本空中圆锥的一半(地面瞄准的1/4);
100空效:自动瞄准圆锥的惩罚是0,即自动瞄准圆锥的大小和当前版本保持一致。
(译注:此次改动不是全盘削弱空战,别忘了还有准确性圆锥)
回收器改动
所有回收器模组在PVP都将遭到禁用(包括重武器回收)。禁用回收器不代表我们希望回到命2年1的双白弹版本,我们希望PvP中一击致死的击杀减少,而不是完全消灭它们。你在复活时仍有”两份“特殊弹药(狙、霰弹枪等即为两发),且仍可以拾取他人掉落的弹药。双白弹的使用率可能因此提升,CQC武器如手枪和smg的威力也会变相增加。
我们希望这个改动足够压制特殊弹药武器的势头,如果还不够,我们可能会考虑彻底重做PVP的弹药经济(但这个改动会花更久的时间来筹备)。
我们明白腿部模组现在留出许多空位,我们可能会在未来做出改动,但现在,我们推荐玩家们试试枪套模组。
速射瞄准改动解释:
速射瞄准起效的方式为将瞄准的动画时长减半,改动后在特殊武器上,开镜动画改为0.75。在武器周报中我们描述的好像速瞄的削弱会被针对狙击枪的改动完全抵消,这是错误的。尽管狙击枪整体上开镜更顺滑了,带有速瞄的狙击枪开镜速度比此前(当前版本)略慢一些。
特定武器改动说明:
- BXR-55战斗步枪享受带给450射速轻型脉冲的加强;
- 回溯路径享受追踪步枪的整体加强;
- 在霰弹枪的整体削弱中,独头喷会受到射程和辅助瞄准衰减距离的削弱,尽管独头喷没有弹丸散布角度,它们的空中效率(和其他特殊武器一样)会受到一定程度的惩罚;
- 攻击型框架融合步枪(科里奥利斯之力)没有改动(不受削弱影响);
- 所有冲锋枪都将获得衰减距离提升,但仅周报中提到的冲锋枪的焦距会遭到改动;
- 【全自动开火】设置最早将于19赛季上线(下赛季为17赛季);
- 此前周报中融合步枪的部分并无错误,但比较晦涩。总的来说,射程越低,受到的削弱就越多——0射程,-2m/100射程,-1.3m;
- 融合步枪充能速度大师之作后每轮射击的总伤数字变化分别为:高伤害(330→325),精密(280→275),适配(270→265),速射(245→240);
Q:追踪步枪和机枪都得到了PVE加强,这是否意味着会有它们相关的反勇士模组呢?
A:不予置评
异域武器
- Vex破神者的空效为19,它的空效和基于稳定性计算的退缩抗性都按照自动步枪计算;
- 裂波者的改动说明有误,开发后期又调整了它的功能性,但我们没能及时调整周报——裂波者的循环伤害模式得以保留,但吃光球后的相关描述正确(吃光球后高伤害模式的时间延长,且射击带有压制效果);
- 赴险者和枯骨鳞片的焦距并未改变。
- 流明和汇编器之靴的PvP增伤削弱至15%(和其他PvP非超能增伤一致),PvE数值不变;
- 太阳勇士,以及罗勒蕾辉煌头盔的增伤也将降低至15%,我们没在武器周报中提到是因为这个问题将通过另一个方式得到解决(译:SOLAR 3.0实锤 笑嘻了);
- 帝王蝶不会受亡灵之握影响,且目前游戏内只有两把忧愁武器——枯骨鳞片和荆棘;(渎职和枯萎囤积是傀儡武器,不是忧愁,译注)
- 针对洛伦兹驱动的改动不适用于钢弩;
- 明日之眼的改动说明:同当前版本相比,对勇士和BOSS的伤害净增加30%。
漂亮边框
下赛季我们将移除机巧、可变、毁灭、活力、浸没元素,仅保留中立元素。(此前已经公布过这个改动)同时,我们收到玩家反馈,表示仍想在铸造武器上看到金色边框。从17赛季起,当传说级铸造武器拥有强化框架和两个强化特性时,它将获得如同大师之作的金色边框。异域铸造武器则需要插入催化剂来获得金色边框。
试炼票选结果
烈焰祭坛以44%的票数胜出!明天见~