常年佔據願望單第一的遊戲究竟有何魅力?


3樓貓 發佈時間:2024-05-01 17:02:45 作者:TioPlato Language

《莊園領主》是一款製作7年的模擬經營建造遊戲。遊戲的背景發生在中世紀,玩家扮演一個家族的領土,對自己的領地進行基礎管理。遊戲的畫面相當擬真,豐富的遊戲內容和可玩性也是遊戲主打的標籤。雖然遊戲已經制作了7年,但是目前並不完善,後續還需要進一步的更新。



開局對領主的選擇和家徽的設計

常年佔據願望單第一的遊戲究竟有何魅力?-第0張

玩家的每次開局都需要創建一個領主,而這個領主就會始終保留在畫面的右上角,遊戲中有多個領主立繪可供玩家選擇,目前還不允許玩家自定義,只能從中選擇,後續可能會開放更多的選項或者開放創意工坊的,相信開放了創意工坊之後會有更多的二次元領主出現。而遊戲對家徽的設計非常自由,玩家允許自由設計自己徽章的圖案顏色和內容圖形等,甚至參考了很多中世紀的歷史,對於一些吞併融合了其他家族的徽章來說,被允許融合多個家族的徽章樣式,說實話,我在遊戲的前半個小時都在設計徽章。雖然我遊玩騎馬與砍殺玩了多年,但是我從來沒有在徽章上如此下功夫,這確實是一種獨特的體驗。


對領地的建造管理

常年佔據願望單第一的遊戲究竟有何魅力?-第1張

本作的核心玩法還是模擬建造,玩家在自己的領地上,從初期的只有一個聚集地,慢慢的為人民提供住房和工作,一步步發展起自己龐大的領地。遊戲中領地的發展屬於慢節奏發展,玩家可以靜靜的欣賞自己領地一年四季的變化以及晝夜的變化。一年四季,每個季節都會有自己的特性,以及部分資源的增長,在玩家的策略上會有所區別。玩家可以安排好一切以上帝視角觀察人民,牽著牛將材料運輸送到目的地,並一步步將建築物搭建起來的過程。遊戲中的人名以家庭為單位,玩家可以建造堡地為家庭提供住所,同時當建造了一些功能性建築物後,也可以分配家庭前往工作,只有分配了家庭前往工作地點的建築物才能開啟生產。一個家庭往往有多個成員構成,而遊戲中對人民的管理也是以家庭為單位。為其提供水和食物等基礎資源,能夠提升家庭的等級,高等級的家庭往往有更高的需求,但同時也能為領地提供一些金錢收入。遊戲中的家庭在未分配工作的時候,個個都是搬運工和建築工,一旦分配了工作給生產建築物就開啟生產,同時家庭也為軍隊提供人力。玩家可以建造各種軍事裝備來武裝人民加入到軍隊中來。保持較高水準的民意就能夠保持領地人口的不斷增加,哪怕武裝的軍人在外面失去了生命,也依然能夠補充人員。

說到戰鬥,本作的戰鬥給我一種全面戰爭的即視感,進入戰鬥後又變成了騎馬與砍殺的玩法,但是因為指揮的手下都是自己的人民,所以每一個人的犧牲都會讓我感到心痛。所以玩家要儘可能的使用各種策略保障戰鬥的勝利。同時也要保障自己人民活著勝利凱旋。這樣遊戲的體驗就和前兩個遊戲有很大的差別,玩家自己親自體驗一下會更有感觸。


精緻擬真的畫面

常年佔據願望單第一的遊戲究竟有何魅力?-第2張

遊戲的畫面風格其實相當討好我,遊戲雖然開發了7年,但是畫面在剛剛發售的當下並不落後,非常精緻,非常有細節的畫面。村莊中的炊煙裊裊各種生產建築物的人來人往和資源的堆疊,頗有我童年時期玩要塞的感覺,只不過當下的畫面要更加精緻,細節更加飽滿。玩家可以隨時在領地觀察人民的行動,為他們提供道路增加移動速度,觀察他們將資源進行搬運,並進行自己的各種工作和活動。遊戲中的每一個人名都有自己的名字和自己獨特的樣貌穿著等。得益於遊戲不斷變化的環境和四季,哪怕是靜靜的欣賞,整個遊戲也能帶給我不錯的體驗。



目前的遊玩模式

常年佔據願望單第一的遊戲究竟有何魅力?-第3張

遊戲的模式當下有三種,第一種是和平發展模式玩家的目標是在一個遠離戰爭的環境中不斷發展自己的領地,朝著大型領地的目標發展。第二種模式是帶有戰爭的征服模式,遊戲的目標是通過影響力吞併周邊的領地,並最終擊敗敵方領主,尤其擁有一些戰鬥,但是目前版本的AI基本沒有什麼動作,所以戰鬥起來也並沒有想象中那麼好玩,甚至還不如打強盜領地。吞併的敵方領土,也只是光禿禿的初始領地,玩家想要發展還需要從零開始建造他們的領地。第三種是一種爭分奪秒的類似挑戰模式的快速建造模式,玩家需要在敵人準備入侵的大環境下,儘快的發展自己的領地,不再像前面一樣慢悠悠的節奏,而是更加挑戰玩家的操作和建造策略。

遊戲當前的模式非常適合推出聯機玩法,但是很遺憾,目前的版本還未有聯機,而遊戲的AI目前也可以說是毫不智能。我比較期待未來的更新。


目前的問題

常年佔據願望單第一的遊戲究竟有何魅力?-第3張

遊戲雖然開發了7年,但目前發售的是一個EA版本,算是一個比較基礎的框架,雖然裡面有很多細節,但是也同樣存在一些問題。

當我第一次進入遊戲的時候,我就因為虛幻引擎的錯誤導致直接閃退了遊戲。如果說這個遊戲不背鍋而讓引擎背鍋的話,那其他的遊戲內容的問題就只能歸咎於遊戲了。如同我前面所說的遊戲的領主立繪可選擇的並不多,而下方徽章的設計也有一大塊空缺,不知道作者想要預留什麼,也可能真的就是創意工坊內容。在開局地圖的選擇上,遊戲雖然也提供了大量的可以調節的地方,但是也同樣存在一些後續需要不斷更新的內容。總之就是給我感覺內容有些空,還不如不把這些未來想要更新的內容空出來,這樣總給我一種畫大餅的感覺。遊戲的AI前面已經說過幾次了,這裡就不多重複了。遊戲的教程相當不明顯,也沒有一個統一的教程。我在遊玩遊戲的時候,前期往往會尋找主菜單的教程,但是本作並沒有提供。我直接進入遊戲,遊戲確實在我操作的時候會有一些教程提示,但是一下堆給我這麼大量的內容,我不知道如何去下手。希望後續能夠提供一個較為完整的教程,至少引導玩家一開始應該去做什麼。


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