常年占据愿望单第一的游戏究竟有何魅力?


3楼猫 发布时间:2024-05-01 17:02:45 作者:TioPlato Language

《庄园领主》是一款制作7年的模拟经营建造游戏。游戏的背景发生在中世纪,玩家扮演一个家族的领土,对自己的领地进行基础管理。游戏的画面相当拟真,丰富的游戏内容和可玩性也是游戏主打的标签。虽然游戏已经制作了7年,但是目前并不完善,后续还需要进一步的更新。



开局对领主的选择和家徽的设计

常年占据愿望单第一的游戏究竟有何魅力?-第0张

玩家的每次开局都需要创建一个领主,而这个领主就会始终保留在画面的右上角,游戏中有多个领主立绘可供玩家选择,目前还不允许玩家自定义,只能从中选择,后续可能会开放更多的选项或者开放创意工坊的,相信开放了创意工坊之后会有更多的二次元领主出现。而游戏对家徽的设计非常自由,玩家允许自由设计自己徽章的图案颜色和内容图形等,甚至参考了很多中世纪的历史,对于一些吞并融合了其他家族的徽章来说,被允许融合多个家族的徽章样式,说实话,我在游戏的前半个小时都在设计徽章。虽然我游玩骑马与砍杀玩了多年,但是我从来没有在徽章上如此下功夫,这确实是一种独特的体验。


对领地的建造管理

常年占据愿望单第一的游戏究竟有何魅力?-第1张

本作的核心玩法还是模拟建造,玩家在自己的领地上,从初期的只有一个聚集地,慢慢的为人民提供住房和工作,一步步发展起自己庞大的领地。游戏中领地的发展属于慢节奏发展,玩家可以静静的欣赏自己领地一年四季的变化以及昼夜的变化。一年四季,每个季节都会有自己的特性,以及部分资源的增长,在玩家的策略上会有所区别。玩家可以安排好一切以上帝视角观察人民,牵着牛将材料运输送到目的地,并一步步将建筑物搭建起来的过程。游戏中的人名以家庭为单位,玩家可以建造堡地为家庭提供住所,同时当建造了一些功能性建筑物后,也可以分配家庭前往工作,只有分配了家庭前往工作地点的建筑物才能开启生产。一个家庭往往有多个成员构成,而游戏中对人民的管理也是以家庭为单位。为其提供水和食物等基础资源,能够提升家庭的等级,高等级的家庭往往有更高的需求,但同时也能为领地提供一些金钱收入。游戏中的家庭在未分配工作的时候,个个都是搬运工和建筑工,一旦分配了工作给生产建筑物就开启生产,同时家庭也为军队提供人力。玩家可以建造各种军事装备来武装人民加入到军队中来。保持较高水准的民意就能够保持领地人口的不断增加,哪怕武装的军人在外面失去了生命,也依然能够补充人员。

说到战斗,本作的战斗给我一种全面战争的即视感,进入战斗后又变成了骑马与砍杀的玩法,但是因为指挥的手下都是自己的人民,所以每一个人的牺牲都会让我感到心痛。所以玩家要尽可能的使用各种策略保障战斗的胜利。同时也要保障自己人民活着胜利凯旋。这样游戏的体验就和前两个游戏有很大的差别,玩家自己亲自体验一下会更有感触。


精致拟真的画面

常年占据愿望单第一的游戏究竟有何魅力?-第2张

游戏的画面风格其实相当讨好我,游戏虽然开发了7年,但是画面在刚刚发售的当下并不落后,非常精致,非常有细节的画面。村庄中的炊烟袅袅各种生产建筑物的人来人往和资源的堆叠,颇有我童年时期玩要塞的感觉,只不过当下的画面要更加精致,细节更加饱满。玩家可以随时在领地观察人民的行动,为他们提供道路增加移动速度,观察他们将资源进行搬运,并进行自己的各种工作和活动。游戏中的每一个人名都有自己的名字和自己独特的样貌穿着等。得益于游戏不断变化的环境和四季,哪怕是静静的欣赏,整个游戏也能带给我不错的体验。



目前的游玩模式

常年占据愿望单第一的游戏究竟有何魅力?-第3张

游戏的模式当下有三种,第一种是和平发展模式玩家的目标是在一个远离战争的环境中不断发展自己的领地,朝着大型领地的目标发展。第二种模式是带有战争的征服模式,游戏的目标是通过影响力吞并周边的领地,并最终击败敌方领主,尤其拥有一些战斗,但是目前版本的AI基本没有什么动作,所以战斗起来也并没有想象中那么好玩,甚至还不如打强盗领地。吞并的敌方领土,也只是光秃秃的初始领地,玩家想要发展还需要从零开始建造他们的领地。第三种是一种争分夺秒的类似挑战模式的快速建造模式,玩家需要在敌人准备入侵的大环境下,尽快的发展自己的领地,不再像前面一样慢悠悠的节奏,而是更加挑战玩家的操作和建造策略。

游戏当前的模式非常适合推出联机玩法,但是很遗憾,目前的版本还未有联机,而游戏的AI目前也可以说是毫不智能。我比较期待未来的更新。


目前的问题

常年占据愿望单第一的游戏究竟有何魅力?-第3张

游戏虽然开发了7年,但目前发售的是一个EA版本,算是一个比较基础的框架,虽然里面有很多细节,但是也同样存在一些问题。

当我第一次进入游戏的时候,我就因为虚幻引擎的错误导致直接闪退了游戏。如果说这个游戏不背锅而让引擎背锅的话,那其他的游戏内容的问题就只能归咎于游戏了。如同我前面所说的游戏的领主立绘可选择的并不多,而下方徽章的设计也有一大块空缺,不知道作者想要预留什么,也可能真的就是创意工坊内容。在开局地图的选择上,游戏虽然也提供了大量的可以调节的地方,但是也同样存在一些后续需要不断更新的内容。总之就是给我感觉内容有些空,还不如不把这些未来想要更新的内容空出来,这样总给我一种画大饼的感觉。游戏的AI前面已经说过几次了,这里就不多重复了。游戏的教程相当不明显,也没有一个统一的教程。我在游玩游戏的时候,前期往往会寻找主菜单的教程,但是本作并没有提供。我直接进入游戏,游戏确实在我操作的时候会有一些教程提示,但是一下堆给我这么大量的内容,我不知道如何去下手。希望后续能够提供一个较为完整的教程,至少引导玩家一开始应该去做什么。


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