原神三週年體驗 老玩家的倦怠,何時再次驚豔?


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 16:23:47 作者:飛花輕似 Language

#原神4.0版本創作者徵集活動#

 Hello大家好啊,

不知道原始昨天原神的前瞻大家都看了沒有。

先祝原神三週年快樂!祝原神和我們所有旅行者節日快樂!

原神三週年體驗 老玩家的倦怠,何時再次驚豔?-第0張

原神週年的獎勵一直是差不多是固定的,就是二十抽,再加上一些小道具。沒有什麼自選四星,自選五星這些東西。

作為一個原神9月28號開服的一個全勤玩家,說一下原神這三年的感受吧。

首先不得不說原神的確是最近的手機遊戲裡面,這幾年裡面有些做得非常好的一款遊戲。

原神三週年體驗 老玩家的倦怠,何時再次驚豔?-第1張

但是,隨著原神馬上邁入三週年,我們可以明顯的感覺到原神有很多的不足。首先,原神的可重複遊玩的東西太少了,雖然地圖越來越大,但有些區域缺已經很少去了,例如層巖巨淵,淵下宮,這些都是有些獎勵是一次性相關的。


其次就是每日委託,雖然策劃在4.1對每日進行了一些優化,但依舊掩蓋不了每日任務之前的一些問題,例如一些任務頻繁的重複刷出,一些成就任務刷出率很低。


再者就是聖遺物養成系統,尤其是對於我這種多角色養成的人來說,真的是,經常這個角色的主詞條聖遺物還沒刷出來,下一個角色已經來了。還有聖遺物揹包雖然已經又加了一些格子,但依舊杯水車薪,還有聖遺物記憶系統,希望早日落地實裝。

原神三週年體驗 老玩家的倦怠,何時再次驚豔?-第2張

雖然說已經可以看出原神他有一些改變,就包括推出七聖召喚和七聖召喚的線下賽,但不得不說七聖召喚,他只是遊戲的小遊戲,它並不能成為原神的一個主要玩法。更多的玩家,是把七聖召喚當成一個收集遊戲,而不是PVP的擂臺。


而且三年之後發現,我開始對原神的一些探索,感覺到了一些乏味,就我不知道原神後面還能夠繼續,包括後面的納塔和至冬。能夠帶來怎麼樣的新的變化和戰鬥機制,但是我感覺戰鬥機制可能並不會變化太多。因為到須彌為止,元素都已經出齊了,包括元素之間的相互反應而且很大概率可能並不會加入新的反應。就是會導致戰鬥的一個穩定性,楓丹這次水下的世界其實給我感覺有一些差強人意。

原神三週年體驗 老玩家的倦怠,何時再次驚豔?-第3張

雖然說感覺很好,但是感覺有一些地方還可以做得更好,也有可能是考慮到手機端的一個壓力吧。還有一些元素反應在水裡的戰鬥並不是很友好。這就導致水下足夠驚豔,但並沒有達到理想中的那個高度,可能現在的技術可能也並不能做到直接在水下進行戰鬥啊或者一些東西吧。還是希望更多的有賴於進一步技術的發展吧,作為一個原神的老玩家自然希望原神可以越走越好,但是我們不可否認的是人他是一個已經走過了三年的,對於原神的倦怠,老玩家肯定都有這樣的感覺,包括我在內。就可以從我列表裡的完全一開始沒有任何任務到現在任務已經已經攢了好多。

原神三週年體驗 老玩家的倦怠,何時再次驚豔?-第4張

有一些人吐槽原神的劇情又臭又長不能跳過,但是我其實很喜歡這種強制的閱讀因為有時候,像一些遊戲我真的是會去把那些劇情啊全部略過導致對遊戲劇情理解和人物缺乏共情,不能更好的代入遊戲。


總之,還是希望原神可以進一步的進行改革,增添更多有趣的玩法,也希望其他遊戲廠商別把現在的消費者當傻子,遊戲好不好我們是能感覺到的。原神內部感覺更多的是求穩的一個態度了,外部友商一群垃圾,也不知道何時才能捲起來。


最後,原神和旅行者,三週年快樂!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com