原神三周年体验 老玩家的倦怠,何时再次惊艳?


3楼猫 发布时间:2023-09-16 16:23:47 作者:飞花轻似 Language

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 Hello大家好啊,

不知道原始昨天原神的前瞻大家都看了没有。

先祝原神三周年快乐!祝原神和我们所有旅行者节日快乐!

原神三周年体验 老玩家的倦怠,何时再次惊艳?-第0张

原神周年的奖励一直是差不多是固定的,就是二十抽,再加上一些小道具。没有什么自选四星,自选五星这些东西。

作为一个原神9月28号开服的一个全勤玩家,说一下原神这三年的感受吧。

首先不得不说原神的确是最近的手机游戏里面,这几年里面有些做得非常好的一款游戏。

原神三周年体验 老玩家的倦怠,何时再次惊艳?-第1张

但是,随着原神马上迈入三周年,我们可以明显的感觉到原神有很多的不足。首先,原神的可重复游玩的东西太少了,虽然地图越来越大,但有些区域缺已经很少去了,例如层岩巨渊,渊下宫,这些都是有些奖励是一次性相关的。


其次就是每日委托,虽然策划在4.1对每日进行了一些优化,但依旧掩盖不了每日任务之前的一些问题,例如一些任务频繁的重复刷出,一些成就任务刷出率很低。


再者就是圣遗物养成系统,尤其是对于我这种多角色养成的人来说,真的是,经常这个角色的主词条圣遗物还没刷出来,下一个角色已经来了。还有圣遗物背包虽然已经又加了一些格子,但依旧杯水车薪,还有圣遗物记忆系统,希望早日落地实装。

原神三周年体验 老玩家的倦怠,何时再次惊艳?-第2张

虽然说已经可以看出原神他有一些改变,就包括推出七圣召唤和七圣召唤的线下赛,但不得不说七圣召唤,他只是游戏的小游戏,它并不能成为原神的一个主要玩法。更多的玩家,是把七圣召唤当成一个收集游戏,而不是PVP的擂台。


而且三年之后发现,我开始对原神的一些探索,感觉到了一些乏味,就我不知道原神后面还能够继续,包括后面的纳塔和至冬。能够带来怎么样的新的变化和战斗机制,但是我感觉战斗机制可能并不会变化太多。因为到须弥为止,元素都已经出齐了,包括元素之间的相互反应而且很大概率可能并不会加入新的反应。就是会导致战斗的一个稳定性,枫丹这次水下的世界其实给我感觉有一些差强人意。

原神三周年体验 老玩家的倦怠,何时再次惊艳?-第3张

虽然说感觉很好,但是感觉有一些地方还可以做得更好,也有可能是考虑到手机端的一个压力吧。还有一些元素反应在水里的战斗并不是很友好。这就导致水下足够惊艳,但并没有达到理想中的那个高度,可能现在的技术可能也并不能做到直接在水下进行战斗啊或者一些东西吧。还是希望更多的有赖于进一步技术的发展吧,作为一个原神的老玩家自然希望原神可以越走越好,但是我们不可否认的是人他是一个已经走过了三年的,对于原神的倦怠,老玩家肯定都有这样的感觉,包括我在内。就可以从我列表里的完全一开始没有任何任务到现在任务已经已经攒了好多。

原神三周年体验 老玩家的倦怠,何时再次惊艳?-第4张

有一些人吐槽原神的剧情又臭又长不能跳过,但是我其实很喜欢这种强制的阅读因为有时候,像一些游戏我真的是会去把那些剧情啊全部略过导致对游戏剧情理解和人物缺乏共情,不能更好的代入游戏。


总之,还是希望原神可以进一步的进行改革,增添更多有趣的玩法,也希望其他游戏厂商别把现在的消费者当傻子,游戏好不好我们是能感觉到的。原神内部感觉更多的是求稳的一个态度了,外部友商一群垃圾,也不知道何时才能卷起来。


最后,原神和旅行者,三周年快乐!


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