接上期的天賦的基礎分配思路,先發個我的天賦玩法。個人建議:腐蝕痛擊、預謀、靈活、劇毒、速效毒藥、致命專注一定要點滿(毒賊,大多玩暗獵的應該都是玩的毒,冰不在這裡討論了。)
【憎恨】
很多新人有個疑問,一個裝備你竟然減我自己的屬性?!後來也是經群裡大佬介紹才發現這貨對於賊來說絕對的實用:暴擊+18%,急速+11%,連擊+6%。18%暴擊哪個武器敢這麼加,神話都不行,嘎嘎…
【不屈】
施放技能有幾率套盾(雖然會看臉,但自身屬性其實還是不錯的)
【博學】
生命高於50%時,法力恢復+120%,帶這套就是為了回藍嗎?感覺也不全是2件急速+10%,衣服加4%暴擊(衣服能加暴擊的不多)。說到博學,用過的應該都會發現回藍根本不用愁,那麼問題來了,其實帶博學回藍是浪費了,浪費就代表還可以優化。大佬玩家時光°盜不走的她 說過他從不刻意去弄藍恢復,藍不夠用就改天賦…(他是一管藍打到底,膜拜!)
【黑暗之握】
一定幾率眩暈(眩暈幾率也是保證生存的一個方法)
【毒菱(神話)】
護盾存在時毒素攻擊+50%(賊有盾太正常了,沒盾站不住的,那麼這個副手就能增加你的傷害)
晉升之後佩戴2件神話裝備,個人推薦:
【憎恨】
【博學】
【挑釁】
【黑沼之心(神話)】
【戰術大師(神話)】
【血書】
這套不再分析了,自己品~
綜上推薦,其實很多可以替換的,並不一定要一成不變。耐心地慢慢玩就都懂了,其他職業其實也大同小異慢慢摸索。最後說句廢話,好遊戲不多,大家慢慢體驗~