《咖啡心語第二集》:舊日故友的一杯別來無恙


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:10:44 作者:艾渴echo Language

這是一個不同尋常的未來西雅圖,因為在這條時間線裡它不光是百萬人類生活的現代都市,也成了無數神話生物的棲身之所。

沒錯,在這不完美的烏托邦裡,孔武有力的獸人不僅能包攬所有誇張的體力活兒,也能追尋自己的夢想,成為小有名氣的遊戲開發者;

而蒼白優雅的吸血鬼早已不再塗炭生靈,轉而依靠自己對時尚輪迴的親歷,成為了圈子裡最耀眼的點點明星;

攝人心魄的塞壬不再需要從過往旅人身上獲取“養分”,(據圈內人士爆料)據說她們壟斷了全國的歌劇表演事業,純靠天賦便可日進斗金;

而至於長在了大家萌點上的貓娘?我的天,還有比她們更稱職的偶像團體嗎?可愛神秘而又平易近人,還能“噗”得一下變成同樣可愛的貓咪……

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這是最好的時代,也是最壞的時代;這是包容的時代,也是混亂的時代;這是大展宏圖的舞臺,也是落寞離場的大幕——當然更重要的是,在這部叫《咖啡心語》的電子小說裡,街頭巷尾行跡匆匆的路人大多與你毫無關聯,你只是碰巧在這舞臺上開了個不大不小的咖啡館,能將精湛的技藝化作咖啡雪頂上的彩色幻夢罷了。而在這之後,你也只是聆聽疲憊靈魂的絮絮心語,欣賞孤單旅人的漸生情愫,而且拿起手機體會下信息時代墮落的快樂,猜猜看幾條故事線究竟能交匯成怎樣的結局。

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可誰能想到呢?就是這樣一款不緊張,不刺激,遊戲操作僅限於調配飲料,又基本沒啥獎勵機制的“遊戲”居然一經推出便大受好評,在三年後的今天仍保持著95%好評率的超高口碑……於是毫不意外地,在見證了魅魔的羞澀愛情,習慣了老友的家庭瑣事,安撫了老爹的忡忡憂心,最後幫助女作家完成了超讚的“西雅圖觀察日記”後,如今的你帶上了異域風情的“藍蝴蝶”和“洛神花”再次開張營業,重拾《咖啡心語》的未完待續,也能向我們展現這遊戲某些全新的可能性……吧?

如無必要,何必創新

很可惜,如果你更關注《咖啡心語第二集:洛神花與蝴蝶》的遊戲形式而非內容表達,那答案几乎就可以被認為是否定的了:同樣是在櫃檯背後觀察人間,同樣是在後廚裡調配人間冷暖,即便有“藍蝴蝶”與“洛神花”為遊戲注入了一壺別樣的明快,但就整體觀感而言,《洛神花與蝴蝶》更像是一部相對保守的拓展,而非多有創新的續作——倒也不奇怪,誰叫遊戲領悟的電子小說本來就限制重重,玩法單一呢?其最能體現(可能可是唯一能體現)可玩性的“不同選擇導致多重結局”還明顯與咖啡心語“八字不合”,能否提升遊戲可玩性可能見仁見智,但妥妥會破壞遊戲悠然而溫馨的旁觀感,進而導致其失去特色,泯然眾矣,真是主打一個得不償失。

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而哪怕只是單純討論《咖啡心語》更遊戲的部分,相信你也能很快注意到,這遊戲中玩家所能進行的選擇,既是否為某一階段的某位客人調配並供應“正確”的飲品本身就是個帶著點兒解謎性質的模糊操作——尤其是在經過一次翻譯後,你既不能很輕鬆地明確客人“夢中情飲”究竟是為何物,也不能確定這杯飲料能在多大程度上改變可能的一生,更不可能隨時存檔,輕易看遍所有的時間線(讀檔需要從當天重新開始),要是根據這些分出幾個不一樣的結局出來,那可真是在把強迫症病人往死裡逼啊!

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不過好在Toge Productions雖有好生之德,但也無意將此視為“偷懶躺平”的藉口。至少在這部續作裡,他們還是想到了切實可行的方案為《洛神花與蝴蝶》補上電子小說應有的遊戲性,那便是酒吧文學的經典橋段——丟三落四的客人。

丟三落四,也承故事

顧名思義,該遊戲機制模擬的是一種十分常見的顧客行為:在暢飲咖啡,暢聊心事後,客人很可能一晌貪歡忘了正事兒,隨後匆匆離去就不小心把什麼小玩意兒落在吧檯。

這時候作為店主,你有義務把那些小玩意兒保管好,以圖日後有機會物歸原主;但你的工作地點和工作性質也決定著你不可能像保姆那樣把精力完全放在這些東西上,於是……

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你瞧這個,它是你好友加常客若爾日警官匆匆離開時落下了的精美打火機,也是他護身符一樣重要的隨身物品,似乎確實能為他抵擋些許厄運。

按理說你應該在下次見面時將其儘快歸還,但你真的不好奇這名警官會怎麼處理人生的重大挫折嗎?而且作為一個城市執法人員,把護身符什麼的看這麼重似乎有些……不太好吧?

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還有這個奇怪的指尖陀螺,它是個半羊人大男孩故意留下的信物,希望你利用“職務之便”,將其交給那個被蒼藍色光芒包裹的女孩。這本該是幸福愛情的開始不是嗎?你總不會如此不解風情,去扼殺一段尚在襁褓中的愛情吧?

然而!考慮到你可能比他們更熟悉兩人的性格……說真的,一個是陽光明媚,習慣了鮮花掌聲和聚光燈的網絡明星;一個是孤僻冷漠,最近又備受打擊,情緒低落至冰點的追夢女妖,就算他們的結合能得到大家的祝福,其截然不同的價值觀又會將他們最終引向何處呢?你會選擇相信翩眇的愛情奇蹟,還是“擅作主張”,在根源上阻止一場悲劇的上演呢?

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此外,這裡還有名黑超特工不小心“遺落”的身份證件,你更願意物歸原主嘗試感動他嗎,還是藉機給這不近人情的傢伙一個小小的教訓?以及一張神秘的工作通行證,它的主人是誰?她,他或是它又有著怎樣的故事……

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顯然這樣的選擇更加清晰明瞭,數量也恰到好處,方便玩家窮舉出不同的結局看盡種種可能。不過行文至此,相信你應該也不難看出這“遊戲性”的上限其實也就是那麼回事兒,最後《洛神花與蝴蝶》的樂趣終歸還是要回歸根本,那便是在這光怪陸離中品味人間的細節。

新朋舊友,皆是情誼

這是個不同尋常的西雅圖,是人類與所有奇幻生物所共有的,一個並不安定的烏托邦。這裡的狂暴獸人不會崔動巨斧拿人家頭蓋骨當碗使,但它們真的會衝進科技園區搶人飯碗,真的會以更文明的方式爭取自己在文明世界的權利,也真的會讓報紙前的店長和屏幕前的玩家因此大跌眼鏡。

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但正所謂(報)紙上學來終覺淺,當一個活生生的獸人站在吧檯對面指導你調配飲料時,你對這世界的感知自然也會更上一階——為什麼一個獸人會遍訪群島,說起東南亞的神奇飲品來比店長還要頭頭是道?為什麼她又會那個違背祖訓的決定,在虛擬世界裡重尋鮮血與榮耀?當然在前作中給你更深印象的可能是她和水妖之間,可以說是水到渠成的愛情,而至於她們是否能順利走到最後,就還需要你繼續奉上幾杯東南亞的特飲,在《洛神花與蝴蝶》中尋找答案了。

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此外,終於熬過了婚姻焦慮的魅魔是否能收穫種族天性之外的愛情呢?小貓孃的偶像之路是否像會像她父親擔心的那樣暗流密佈?還有我們的老朋友若爾日警官,他……好像沒什麼,只是是個再平常不過的人類,會像你吐槽自己並不和諧的家庭關係——就像許久以前所有人都會做的那樣,更為這世界添了幾分魔幻的真實感。

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當然,除了悉數迴歸的老朋友們,新朋友的造訪同樣激動人心。我們在咖啡館見證了太多成功的愛情和勵志的經歷,但正如前文所述,很多時候旁人看不靠譜的愛情也會在好奇心的驅使下生根發芽,但誰知道最後是會修成正果,還是枯成一朵畸形的無疾而終?而與此同時,更多的天外來客將會降臨地球,作為集合體的他們將填補前作疏於討論的部分,與其他的先行者們一同在咖啡店學習個體的意義和他們世界的規律,還要想方設法躲著前來問詢的黑超特警……

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依然是溫馨感人,笑中有淚,時不時地一顆平地驚雷,將故事的氣氛推向高潮;

依然是簡單三步,製成咖啡奶茶,學習飲料知識的同時,為故事調配合適氛圍;

我想除了終於迴歸了電子小說經典玩兒法外,《咖啡心語第二集:洛神花與蝴蝶》還真就是“遊如其名”,幾乎只能被看做是前作在各個方面的第二集了。不過這也意味著這第二集完美延續了前作高質量的溫馨故事,不僅為前作童話式的留白填補了一抹更現實的色彩,也在全新的故事裡引出了前作的諸多疏漏,和多年以來這個世界展現出的其他問題。再考慮到這遊戲定價著實不高,喜歡前作的玩家大可無腦入手,其他感興趣的玩家也可在領略前作的魅力之後再酌情購買。


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