《咖啡心语第二集》:旧日故友的一杯别来无恙


3楼猫 发布时间:2023-07-01 11:10:44 作者:艾渴echo Language

这是一个不同寻常的未来西雅图,因为在这条时间线里它不光是百万人类生活的现代都市,也成了无数神话生物的栖身之所。

没错,在这不完美的乌托邦里,孔武有力的兽人不仅能包揽所有夸张的体力活儿,也能追寻自己的梦想,成为小有名气的游戏开发者;

而苍白优雅的吸血鬼早已不再涂炭生灵,转而依靠自己对时尚轮回的亲历,成为了圈子里最耀眼的点点明星;

摄人心魄的塞壬不再需要从过往旅人身上获取“养分”,(据圈内人士爆料)据说她们垄断了全国的歌剧表演事业,纯靠天赋便可日进斗金;

而至于长在了大家萌点上的猫娘?我的天,还有比她们更称职的偶像团体吗?可爱神秘而又平易近人,还能“噗”得一下变成同样可爱的猫咪……

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这是最好的时代,也是最坏的时代;这是包容的时代,也是混乱的时代;这是大展宏图的舞台,也是落寞离场的大幕——当然更重要的是,在这部叫《咖啡心语》的电子小说里,街头巷尾行迹匆匆的路人大多与你毫无关联,你只是碰巧在这舞台上开了个不大不小的咖啡馆,能将精湛的技艺化作咖啡雪顶上的彩色幻梦罢了。而在这之后,你也只是聆听疲惫灵魂的絮絮心语,欣赏孤单旅人的渐生情愫,而且拿起手机体会下信息时代堕落的快乐,猜猜看几条故事线究竟能交汇成怎样的结局。

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可谁能想到呢?就是这样一款不紧张,不刺激,游戏操作仅限于调配饮料,又基本没啥奖励机制的“游戏”居然一经推出便大受好评,在三年后的今天仍保持着95%好评率的超高口碑……于是毫不意外地,在见证了魅魔的羞涩爱情,习惯了老友的家庭琐事,安抚了老爹的忡忡忧心,最后帮助女作家完成了超赞的“西雅图观察日记”后,如今的你带上了异域风情的“蓝蝴蝶”和“洛神花”再次开张营业,重拾《咖啡心语》的未完待续,也能向我们展现这游戏某些全新的可能性……吧?

如无必要,何必创新

很可惜,如果你更关注《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》的游戏形式而非内容表达,那答案几乎就可以被认为是否定的了:同样是在柜台背后观察人间,同样是在后厨里调配人间冷暖,即便有“蓝蝴蝶”与“洛神花”为游戏注入了一壶别样的明快,但就整体观感而言,《洛神花与蝴蝶》更像是一部相对保守的拓展,而非多有创新的续作——倒也不奇怪,谁叫游戏领悟的电子小说本来就限制重重,玩法单一呢?其最能体现(可能可是唯一能体现)可玩性的“不同选择导致多重结局”还明显与咖啡心语“八字不合”,能否提升游戏可玩性可能见仁见智,但妥妥会破坏游戏悠然而温馨的旁观感,进而导致其失去特色,泯然众矣,真是主打一个得不偿失。

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而哪怕只是单纯讨论《咖啡心语》更游戏的部分,相信你也能很快注意到,这游戏中玩家所能进行的选择,既是否为某一阶段的某位客人调配并供应“正确”的饮品本身就是个带着点儿解谜性质的模糊操作——尤其是在经过一次翻译后,你既不能很轻松地明确客人“梦中情饮”究竟是为何物,也不能确定这杯饮料能在多大程度上改变可能的一生,更不可能随时存档,轻易看遍所有的时间线(读档需要从当天重新开始),要是根据这些分出几个不一样的结局出来,那可真是在把强迫症病人往死里逼啊!

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不过好在Toge Productions虽有好生之德,但也无意将此视为“偷懒躺平”的借口。至少在这部续作里,他们还是想到了切实可行的方案为《洛神花与蝴蝶》补上电子小说应有的游戏性,那便是酒吧文学的经典桥段——丢三落四的客人。

丢三落四,也承故事

顾名思义,该游戏机制模拟的是一种十分常见的顾客行为:在畅饮咖啡,畅聊心事后,客人很可能一晌贪欢忘了正事儿,随后匆匆离去就不小心把什么小玩意儿落在吧台。

这时候作为店主,你有义务把那些小玩意儿保管好,以图日后有机会物归原主;但你的工作地点和工作性质也决定着你不可能像保姆那样把精力完全放在这些东西上,于是……

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你瞧这个,它是你好友加常客若尔日警官匆匆离开时落下了的精美打火机,也是他护身符一样重要的随身物品,似乎确实能为他抵挡些许厄运。

按理说你应该在下次见面时将其尽快归还,但你真的不好奇这名警官会怎么处理人生的重大挫折吗?而且作为一个城市执法人员,把护身符什么的看这么重似乎有些……不太好吧?

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还有这个奇怪的指尖陀螺,它是个半羊人大男孩故意留下的信物,希望你利用“职务之便”,将其交给那个被苍蓝色光芒包裹的女孩。这本该是幸福爱情的开始不是吗?你总不会如此不解风情,去扼杀一段尚在襁褓中的爱情吧?

然而!考虑到你可能比他们更熟悉两人的性格……说真的,一个是阳光明媚,习惯了鲜花掌声和聚光灯的网络明星;一个是孤僻冷漠,最近又备受打击,情绪低落至冰点的追梦女妖,就算他们的结合能得到大家的祝福,其截然不同的价值观又会将他们最终引向何处呢?你会选择相信翩眇的爱情奇迹,还是“擅作主张”,在根源上阻止一场悲剧的上演呢?

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此外,这里还有名黑超特工不小心“遗落”的身份证件,你更愿意物归原主尝试感动他吗,还是借机给这不近人情的家伙一个小小的教训?以及一张神秘的工作通行证,它的主人是谁?她,他或是它又有着怎样的故事……

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显然这样的选择更加清晰明了,数量也恰到好处,方便玩家穷举出不同的结局看尽种种可能。不过行文至此,相信你应该也不难看出这“游戏性”的上限其实也就是那么回事儿,最后《洛神花与蝴蝶》的乐趣终归还是要回归根本,那便是在这光怪陆离中品味人间的细节。

新朋旧友,皆是情谊

这是个不同寻常的西雅图,是人类与所有奇幻生物所共有的,一个并不安定的乌托邦。这里的狂暴兽人不会崔动巨斧拿人家头盖骨当碗使,但它们真的会冲进科技园区抢人饭碗,真的会以更文明的方式争取自己在文明世界的权利,也真的会让报纸前的店长和屏幕前的玩家因此大跌眼镜。

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但正所谓(报)纸上学来终觉浅,当一个活生生的兽人站在吧台对面指导你调配饮料时,你对这世界的感知自然也会更上一阶——为什么一个兽人会遍访群岛,说起东南亚的神奇饮品来比店长还要头头是道?为什么她又会那个违背祖训的决定,在虚拟世界里重寻鲜血与荣耀?当然在前作中给你更深印象的可能是她和水妖之间,可以说是水到渠成的爱情,而至于她们是否能顺利走到最后,就还需要你继续奉上几杯东南亚的特饮,在《洛神花与蝴蝶》中寻找答案了。

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此外,终于熬过了婚姻焦虑的魅魔是否能收获种族天性之外的爱情呢?小猫娘的偶像之路是否像会像她父亲担心的那样暗流密布?还有我们的老朋友若尔日警官,他……好像没什么,只是是个再平常不过的人类,会像你吐槽自己并不和谐的家庭关系——就像许久以前所有人都会做的那样,更为这世界添了几分魔幻的真实感。

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当然,除了悉数回归的老朋友们,新朋友的造访同样激动人心。我们在咖啡馆见证了太多成功的爱情和励志的经历,但正如前文所述,很多时候旁人看不靠谱的爱情也会在好奇心的驱使下生根发芽,但谁知道最后是会修成正果,还是枯成一朵畸形的无疾而终?而与此同时,更多的天外来客将会降临地球,作为集合体的他们将填补前作疏于讨论的部分,与其他的先行者们一同在咖啡店学习个体的意义和他们世界的规律,还要想方设法躲着前来问询的黑超特警……

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依然是温馨感人,笑中有泪,时不时地一颗平地惊雷,将故事的气氛推向高潮;

依然是简单三步,制成咖啡奶茶,学习饮料知识的同时,为故事调配合适氛围;

我想除了终于回归了电子小说经典玩儿法外,《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》还真就是“游如其名”,几乎只能被看做是前作在各个方面的第二集了。不过这也意味着这第二集完美延续了前作高质量的温馨故事,不仅为前作童话式的留白填补了一抹更现实的色彩,也在全新的故事里引出了前作的诸多疏漏,和多年以来这个世界展现出的其他问题。再考虑到这游戏定价着实不高,喜欢前作的玩家大可无脑入手,其他感兴趣的玩家也可在领略前作的魅力之后再酌情购买。


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