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文:弦隐 | 编辑:Rin
注意《双面教父》并不是什么卡牌肉鸽游戏,应该算是一款经营游戏。在游戏中你将扮演黑手党头目,进行黑手党活动的同时还要经营一家餐厅。借此来洗钱,壮大自己的势力。
我就直接说说游戏的内容吧,游戏分黑钱、白钱。各有各的用处。黑钱最大的用处就是支付黑手党的各种经营活动,包括给部分手下发工资,给手下添置一些道上的家伙以免手下嗝屁的太快。白钱则用来支付正经生意上的一些事情,当然也会做一些黑道上的事情,比如贿赂条子。你要通过不断的经营夺取地盘,成为真正的意义上的黑道巨头,成为地下掌控这所城市的真正。
但是提及游戏体验到底如何?我玩了几回,没有一次真正完成游戏了的看了一眼全球成就率打通的人数低的可怜。游戏最大的问题,引导严重不足,我这里就替官方做点粗略介绍吧。我们的游戏基本在下图这个界面展开,第一层是正常经营的餐厅,第二层则是黑手党的活动中心,最下一层则是教父的指示层。这些指示用牌的形式出现。
大部分指示牌可以弃掉,换取15点黑钱,但是红牌没法弃之。红牌基本都是一些不好的东西,比如负面事件,欠条,别的帮派来踢场子,雨天,酒馆的醉汉,卫生消防检查等。欠条是因为前一日没有足够的资金结清手下的工资被洗进了指示堆,不支付会一直存在,每次被洗进牌堆都会让警察多注意你几分。
来踢场子的红牌有倒计时,可以让小弟出去应战。不应战直接减少你的势力。其他红牌大都上面带有铃铛到事件牌每次抽到带有铃铛的蓝色指令牌,点亮一个铃铛,点亮所有铃铛会触发牌面描述的不好的事件。这种事件牌可以通过绿牌清除,不过也会引起警方的少量注意。
其次是灰牌与紫牌,灰牌就是雇佣行动,紫牌就是购置行动,都要花掉对应的货币。然后则是蓝牌,蓝牌都是指示手下的马仔去进行一些黑手党活动,活动成功收益,成功率与失败结果都能通过右上角的叹号看到详细内容。最后则是绿牌,绿牌是一些机会事件,比如上文提到的消除不好事件,请贵宾减少条子注意力,给饭店打广告,搞音乐会什么的。不过办这些,往往也要一点代价。
玩家每天就是通过这些牌给所有手下下达命令,但玩家并不知道牌堆里有什么牌,也看不了顺序(只知道有无欠条,需不需要藏尸)如果你弃的很快,处置完了所有的牌那么这些牌会洗一次再次抽取使用。另有在牌堆里还有一些无法通过牌面描述值得他有什么作用的牌,比如说买猫到底有什么用,剧情牌也完全无法窥见作用。多周目时花钱解锁的能力牌则单独列在牌堆底下,点击牌堆,在一局里面可随时使用这些能力牌一次。
游戏的左边下拉可以看员工列表,任命人员决定任留,右边下拉可以看到能做出来的菜品,左上是单日时间流逝记录条,旁边分别为持有货币,与警方对你的注意力。左下那地图能看势力范围,主要配合帮派斗争意思一下没啥具体作用。就个人感觉,游戏的框架设计是没什么大问题的,不过行动牌的构成常常有问题而且是大问题,比如常常你已经没黑钱了,都不够付手下的工资了,还出现洗钱行动牌,我要洗什么钱?根本做不出来贵客要的菜,你来个贵客机会事件。
加上游戏本就有数量类型不少的红牌,部分牌初见之时,完全不知道有什么作用,一堆行动废牌。让游戏显得非常难玩。而且游戏至今还有一些bug,比如我极其讨厌的,手下完成任务,但是我没法指派他做新任务还得给他付工资的bug,这让游戏体验非常糟糕。
其次游戏的钱还是要省着花的,当警方对你的注意力比较高时,或者你手下小弟全部阵亡时,都会被告上法庭。你的庭审是通过老虎机子完成的,花钱锁保释票的价格不菲,而且保释票还要先摇出来,并且庭审不是陪审团几比几票数领先就行,老虎机的结果给的是个几率,65%无罪,进去不奇怪,80%无罪,喜提银镯子,进小屋子,Game over也常见。
《双面教父》是一款玩家扮演黑手党头目,努力当上教父的经营游戏。游戏的框架设计是还是有新意的,但是引导严重不足,内容合理性做的也不是很好。整体游戏内容谈不上多丰富,重玩价值一般。现阶段就性价比而言,还是先观望。希望未来能通过更新与修复的让游戏更有可玩性吧。
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