測試結束,簡單說說|終末陣線:伊諾貝塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 15:36:29 作者:康斯坦丁 Language

如果有時間,可以再詳細寫寫吧,製作人加油~
1.對參加過上次測試玩家來說,遊戲本身內核變化不大,不過上次的完成度也比較高,幾個製作人發佈的變化也能感受到,誠意好評~
2.對米10而言最高畫質電量和發熱都優化的很好,值得肯定~

3.時間太短了,劇情沒法細看啊,不過還是感覺參與度不足,出現的一些對話選擇好像沒有啥影響?如果能影響到人物培養之類的話相信能讓玩家更多參與進來,可以考慮不同的選項後面提供不同的獎勵比如某個人物的升級材料或者增加抽卡概率?
4.抽卡算不上非,不過和上次一樣最後還是落下了斑比和兔女郎~求個許願池保底之類~
5.難度感覺有增加,不像原來一個機體培養好無腦推圖了(沒錯說的就是華),這點好評,建議繼續增加不同關卡人物的適配,做到從選人開始就考驗玩家能力,或許可以再增加點人物登場的儀式感?或者使用多了增加好感度?體現出取捨的價值~
6.BOSS戰還是有點單一,彈幕不好躲只能靠個別機體的技能清屏,限制了一些人物的登場,還是建議能增加地形阻擋或者掩體機制讓沒有清除彈幕技能的人物有登場機會~
7.不同機體的移動感覺比上次測試差別明顯,比如圖圖莉斯特和大衛的騎士確實感覺很厚重,這點手感很棒!不過不知道相應的補償能不能跟上,比如護甲值和火力的加強,不然很容易出現大家都被迫培養高機動的機體,這些硬核的傢伙們難以上場~
8.最後說點關於輿論吧,每次官貼下面都會有惡意評論,搞笑的是好像愛國少年都聚集在一個遊戲論壇了,前面的錯勇敢承認吧,後面多弘揚點正能量就好,這幾年吳京的號召力意味著年輕人確實更愛國了,在遊戲裡也多點紅色元素唄,聯動一下《靈籠》怎麼樣,多點中國元素的機甲和概念~
9.啥時候公測~

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