熟悉我的朋友都知道,这个战队系统我以前的黑盒号写过很多次提议,也和其他博主聊过很多战队系统的利弊以及,战队系统的多样性和可玩性,以及大家最看重的封禁挂车等一系列优化经济环境的方案。
据说本月17号真的就要迎来战队系统,有所期待他是糊弄事,还是为了优化环境
2019年战队系统爆料
2019年战队系统爆料
2019年战队系统爆料
2019年战队系统爆料
时隔4年再次放料,不知道真假的情况,希望是真的吧。
该说不说300W在线的时候不去搞战队系统,听不进去玩家的想法和意见,现在是不是有点晚!
大多玩家的期待是能有所改善挂车以及坐车的人能够得到限制
个人期待战队系统能有以下功能和权限:
第一,战队系统排位推出,传统排位和战队排位并立,类似于LOL的五排和单排的意思
第二,战队系统付费100美刀起,增加一名玩家十美刀,原始战队人员10-20人,毕竟一起玩的人也就是大概在这个区间。(增加开挂成本 ,要不随便都能建战队,随便开还是)创立如果不封禁都是一次性消费并且创立的人才花钱,想建立绿色的人并不会吝啬这点钱。
第三,战队系统封禁模式,全队内一人检测1-3天全队检测1天,一人永久封禁,全战队封禁30天并且战队封禁(挂B肯定会极力反对,评论里看清谁是友军记住他的ID)
第四,战队奖励系统,积分点数活战队活动贡献点,既能增加在线人数,也能有期待的奖品。
第五,战队友好友系统,方便队内聊天组队
第六,战队加入退出,冷却期7-30天,这一点感觉应该采集大多玩的需求投票决定。
第七,战队喷漆类似CF的宣传喷漆,期限使用
下面是以前写的关于战队系统的帖子
给与PUBG的排位建议:战队系统
希望热爱PUBG的兄弟们多来点有效意见,本贴会发给PUBG国际服客服
#2023鸡斯卡星火计划##steam游戏#