1、水仙(单人白板pick技能模式专属)
2、风盗(单人白板pick技能模式专属)
3、土僧(单人白板pick技能模式专属)4、火侠(单人白板pick技能模式专属)
一、2.1版本更新修复内容
当前版本为现阶段稳定版本,之后开始不断更新内容、事件、单人自选模式和优化体验,除非再有恶性bug,否则不会频繁更新了,请大家放心更新
1、狂战士的传承修改为狂战士出战初始自动叠加暴走和嗜血1回合,每3级增加1回合,这样就解决了狂战士开局叠加buff的费时间问题
2、修复了生命奇迹遗物多次叠加护盾的问题,现在改为首次30%生命触发
3、修复了全部buff技能的算法,现在buff技能分为行动前和行动后,例如暴走buff,不会在行动前提前扣减了,灼烧之类的buff会在行动前扣减
4、修复了命运抉择不掉血的问题
5、修复了格挡反击可以给全部职业触发的问题
6、修复了buff触发等问题
7、修复了剑士传承改为剑士出战全员暴击伤害额外增加5,每级增加2
8、修复了事件中神秘阴影加入队员后消失过快的问题
9、修复了部分词条连锁的先后顺序触发
10、全部吸血类技能无法对尸体生效,意思是,如果这次造成伤害后,目标会成为尸体,则停止一切可以触发的连锁,不会造成对尸体连招然后打出好多连招的效果了。
二、新版本更新预览
1、 全新玩法——单人随机自选模式
大家看到传承下面的最后四个人物了吗,那个就是全新模式的新英雄,具体玩法是,白板人物,就是不存在技能的人物,然后通过单人模式专属的新增事件,来学习技能和解锁传承,技能学习每次事件有五个,每个事件会生成相应的三个技能,玩家可以选择学习,然后不存在升级技能,只要再次学习这个技能就可以升级了,然后还是词条搭配,单人玩法下,技能除了目前的十二个职业的技能,还会新出16个专属单人玩法技能,请等待更新,单人玩法角色预览在上面
2、全部职业的转职技能(具体玩法保密,其实是我还没平衡转职技能……)
3、全新的事件系统,包括地图玩法,真的是全新模式,不再是通过事件推进游戏,这个是重点
4、新的词条和遗物,新的玩法等待您们解锁
5、全怪物的图鉴模式,包括怪物的能力,背景故事,可能生成的词条
6、装备系统更改,分为轻甲,重甲,布甲,不再是全职业混穿了
and many more,谢谢大家的支持