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(3)退縮(後仰)抗性補充解釋:
編者注----退縮抗性詳細解釋可以看上次的巨型週報:https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51250
-退縮抗性按百分比降低退縮,如果本來會受到10度的屏幕抖動,擁有60%退縮抗性後只會受到4度的抖動
-上次週報兩個胸甲抗退縮模組均是0.7倍退縮(編者注:即30%退縮抗性),這是一個錯誤(編者注:SayaLarry上次的圖文版週報中已經指出這個問題)
-比例:0.065x比例等同於0.65倍退縮(編者注:即35%退縮抗性)
-一些常見的退縮抗性數據:
心無旁騖(武器perk):0.65x
Suros協同(s廠原始特性):0.8x
1個胸甲抗退縮模組:0.75x
2個胸甲抗退縮模組:0.7x(編者注:可以看出2個不同的胸甲抗退縮模組才是最大收益)
集結屏障(泰坦矮盾):0.5x
10級韌性(韌性大於等於100):0.9x(編者注:每10韌性1%退縮抗性)
自動步槍100穩定性:0.75x
狙擊槍100穩定性:0.9x
-未來觀察各個武器不同表現後會調整不同武器的穩定性
(4)空中效率補充解釋:
編者注---空中效率詳細解釋可以看上次的巨型週報:https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51250
-空中效率屬性低於0和超出100部分的不計算(編者注:遊戲內所有面板和隱藏屬性低於0和超出100的部分均不計算)
-上週報中的空中效率分級(編者注:0-30、31-50、51-70、71-99、100)只是給玩家一個直觀的解釋和例子,實際遊戲中並無分級,每一點空中效率屬性都會增加效果,除了主武器(編者注:白子彈)外,其他武器的空中效率屬性從0-100每一點增加的效果是線性的,主武器空中效率達到60後即為最大效果,超出的61-100無額外效果。
-強力首發等增加精準度的武器perk會在空中效率生效前計算,但因為空中效率生效前武器在空中的精準度很低,因此這些perk的效果會比在地面上使用時更弱
AA和精準AA範例
(5)AA(輔助瞄準)和精準(爆頭)AA範例:
-藍圈是AA範圍:只要子彈在藍圈內任何地點落地,子彈便會被自動吸引到圈內敵人的身體上
-紅圈是精準AA範圍:只要子彈在紅圈內任何地點落地,子彈便會被自動吸引到圈內敵人的弱點上(爆頭)
-白點即為準星正中範圍
-圖1:地面射擊,籃圈基本和紅圈一樣大,你命中敵人肩膀,兩個圈均覆蓋敵人頭部,造成精準傷害(爆頭)
-圖2:空中射擊,0空中效率,籃圈大於紅圈,你命中敵人肩膀,但是兩個圈均未覆蓋敵人頭部,造成身體傷害
-圖3:空中射擊,60空中效率,籃圈大於紅圈,你命中敵人肩膀,籃圈覆蓋敵人頭部,但是紅圈並未覆蓋敵人頭部,造成身體傷害
-圖4:空中射擊,60空中效率,籃圈大於紅圈,你命中敵人頸部,兩個圈均覆蓋敵人頭部,造成精準傷害(爆頭)
(6)在目前版本中,(無模組無perk的情況下)所有武器基礎空中AA和準星吸附(手柄)相較地面減半。17賽季開始,0空中效率:空中AA進一步減半(編者注:即空中AA為地面的1/4),準星吸附降低25%(編者注:即空中準星吸附為地面的37.5%),100空中效率:無懲罰,與地面相同
(7)PVP武器回收器模組補充解釋:
-所有武器回收器模組在PVP中禁用
-希望增加雙主武器(編者注:雙白)在PVP中的出場率,但依舊保留部分特殊武器(編者注:綠彈藥)的使用率
-出生和拾取彈藥盒的基礎數量不變
-使用雙主武器讓對手的特殊武器彈藥枯竭將是一種合理的PVP戰術策略
-彈藥經濟修改後,手槍和微衝將對霰彈槍等更具競爭力
-目前的PVP彈藥設計依舊處於觀察中,若達不到開發者預期效果,未來可能完全重新設計PVP彈藥經濟系統(編者注:特殊彈藥在命運1中,PVP中需要開彈藥箱獲取)
-回收器模組禁用後,未來腿部模組可能會更新,目前推薦自動裝填槍套模組
(8)其他改進補充解釋:
編者注---其他改進詳細解釋可以看上次的巨型週報:https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51250
-17賽季開始,所有清單活動(打擊、智謀、熔爐)新掉落武器會同時獲得槍廠和儀式活動的原始特性(編者注:即已經拿到的武器,17賽季不會自動添加原始特性)
-速射瞄準將(非特殊武器)瞄準動畫時間降低50%,特殊武器瞄準動畫時間降低25%
-對輕質框架脈衝的傷害增加也適用於BXR-55
-回溯路徑(傳說級追蹤步槍)也會獲得追蹤步槍傷害增強
-獨頭彈霰彈槍在空中不會受到空中效率的彈丸分佈懲罰(編者注:0空中效率散射霰彈槍在17賽季會獲得進一步空中彈丸分佈懲罰)
-攻擊框架融合步槍在17賽季無更改
-所有微衝有效射程增加
-未在上期週報中列出的微衝不會獲得zoom調整
-全自動開火設置(編者注:目前是通過模組實現的,棒雞以前說過在年5上線後通過遊戲內設置即可打開所有武器的全自動開火模式,無需模組)目前計劃在19賽季上線(有可能延期)
-17賽季融合步槍射程nerf詳解:面板0射程屬性,腰射有效射程降低2米,15zoom瞄準射擊降低2.7米;面板100射程屬性,腰射有效射程降低1.3米,15zoom瞄準射擊降低2.275米
-融合步槍大師充能後傷害會降低(編者注:任何能降低或增加面板充能時間的perk都會降低或增加傷害,任何不會降低或增加面板充能時間的perk都不會降低或增加傷害,目前版本中絕大多數融合步槍perk如加速線圈、液態線圈、小試牛刀等,會實際改變武器充能速度,但是不會改變武器面板顯示的基礎充能速度)
具體數據如下:高衝--330基礎->325大師、精準--280基礎->275大師、適應--270基礎->265大師、疾速開火--245基礎->240大師
-手槍17賽季無變化,因為需要在新的沙盒系統上線後進一步觀察,未來可能調整
-自動步槍17賽季看似變化不大,但實際上結合瞄準倍率改動,變化比你想象的要大。18賽季會有進一步的主武器(編者注:白彈藥)調整,自動步槍也包含在其中。
-17賽季開始試煉每賽季獲得兩個武器,因此召喚靈師只回歸了2個賽季
-未來是否有追蹤步槍和機槍反勇士模組-----不予置評(我緩緩地打出一個問號?)
(9)異域武器調整補充解釋:
-Vex破神者空中效率19,其退縮抗性和空中效率使用自動步槍規格進行計算
-裂波者:上次週報不準確,武器傷害依舊會隨機變化,吃光球后持續時間增加和獲得壓制對手功能的描述是正確的
-風險管理人(赴險者)zoom是13,枯骨鱗片zoom不變
-流明增傷buff在PVP中增傷從20%降低到15%,PVE中保持35%不變
-帝王斑蝶持續傷害改為毒之後,依舊不會和毒手發生互動,因為它不是憂愁武器(荊棘、枯骨鱗片)(編者注:等於說憂愁武器和毒手的互動不是bug而是設計如此?!)
-洛倫茲驅動的更改不會作用於勁弩,但是兩把武器未來會被再次考量
-期待下賽季魔鬼之厄和格鬥獅的表現
-明日之眼對勇士和BOSS增傷30%
(10)17賽季開始,只保留中性元素,移除所有其他其他元素(包括浸沒元素!!!!)
(11)17賽季開始,鍛造傳說級武器擁有強化固有特性(20級額外屬性)和兩個強化perk後,將獲得金邊(編者注:即普通武器大師傑作的金邊);鍛造異域武器插入催化劑後可獲得金邊(金偃月:那我走?)
獲勝地圖
獲勝地圖
(12)本週試煉投票獲勝地圖……得票率44%
(13)其他補充解釋:
-競爭者恩惠buff最大隻有金色,即便達到白金也只有金色buff,白金buff是不存在的
-射擊得分任務後續步驟需要完成守護者遊戲積分打擊多人競技列表才能完成(週末開啟)
-乙太螺旋(編者注:紛爭海岸星球材料)在美西5月24日上午10點(中國5月25日凌晨1點)17賽季開啟後即不可用,請在16賽季內全部兌換
沒有白金buff
後續任務要等週末開多人競技列表才能完成
(14)已知問題(未解決):
-獵人全知之眼搭配狂風怒號披風(編者注:年1防具)會出現穿模
-部分深視寶箱相關成就無法完成
-在隊友的火井中擊殺無法完成超能擊殺打擊勳章
-擊殺被隊友虛空箭連線的敵人無法完成超能擊殺打擊徽章
-在遊戲內添加守護者遊戲指導書時可能會把邪姬魅影加入平臺購物車,因此指導被暫時禁用
-已經獲得法定繼承人催化劑的玩家依舊會獲得催化劑任務,有催化劑的玩家可以安心刪除這個任務
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最後,“棒雞週報在哪裡“體恤
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