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(3)退缩(后仰)抗性补充解释:
编者注----退缩抗性详细解释可以看上次的巨型周报:https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51250
-退缩抗性按百分比降低退缩,如果本来会受到10度的屏幕抖动,拥有60%退缩抗性后只会受到4度的抖动
-上次周报两个胸甲抗退缩模组均是0.7倍退缩(编者注:即30%退缩抗性),这是一个错误(编者注:SayaLarry上次的图文版周报中已经指出这个问题)
-比例:0.065x比例等同于0.65倍退缩(编者注:即35%退缩抗性)
-一些常见的退缩抗性数据:
心无旁骛(武器perk):0.65x
Suros协同(s厂原始特性):0.8x
1个胸甲抗退缩模组:0.75x
2个胸甲抗退缩模组:0.7x(编者注:可以看出2个不同的胸甲抗退缩模组才是最大收益)
集结屏障(泰坦矮盾):0.5x
10级韧性(韧性大于等于100):0.9x(编者注:每10韧性1%退缩抗性)
自动步枪100稳定性:0.75x
狙击枪100稳定性:0.9x
-未来观察各个武器不同表现后会调整不同武器的稳定性
(4)空中效率补充解释:
编者注---空中效率详细解释可以看上次的巨型周报:https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51250
-空中效率属性低于0和超出100部分的不计算(编者注:游戏内所有面板和隐藏属性低于0和超出100的部分均不计算)
-上周报中的空中效率分级(编者注:0-30、31-50、51-70、71-99、100)只是给玩家一个直观的解释和例子,实际游戏中并无分级,每一点空中效率属性都会增加效果,除了主武器(编者注:白子弹)外,其他武器的空中效率属性从0-100每一点增加的效果是线性的,主武器空中效率达到60后即为最大效果,超出的61-100无额外效果。
-强力首发等增加精准度的武器perk会在空中效率生效前计算,但因为空中效率生效前武器在空中的精准度很低,因此这些perk的效果会比在地面上使用时更弱
AA和精准AA范例
(5)AA(辅助瞄准)和精准(爆头)AA范例:
-蓝圈是AA范围:只要子弹在蓝圈内任何地点落地,子弹便会被自动吸引到圈内敌人的身体上
-红圈是精准AA范围:只要子弹在红圈内任何地点落地,子弹便会被自动吸引到圈内敌人的弱点上(爆头)
-白点即为准星正中范围
-图1:地面射击,篮圈基本和红圈一样大,你命中敌人肩膀,两个圈均覆盖敌人头部,造成精准伤害(爆头)
-图2:空中射击,0空中效率,篮圈大于红圈,你命中敌人肩膀,但是两个圈均未覆盖敌人头部,造成身体伤害
-图3:空中射击,60空中效率,篮圈大于红圈,你命中敌人肩膀,篮圈覆盖敌人头部,但是红圈并未覆盖敌人头部,造成身体伤害
-图4:空中射击,60空中效率,篮圈大于红圈,你命中敌人颈部,两个圈均覆盖敌人头部,造成精准伤害(爆头)
(6)在目前版本中,(无模组无perk的情况下)所有武器基础空中AA和准星吸附(手柄)相较地面减半。17赛季开始,0空中效率:空中AA进一步减半(编者注:即空中AA为地面的1/4),准星吸附降低25%(编者注:即空中准星吸附为地面的37.5%),100空中效率:无惩罚,与地面相同
(7)PVP武器回收器模组补充解释:
-所有武器回收器模组在PVP中禁用
-希望增加双主武器(编者注:双白)在PVP中的出场率,但依旧保留部分特殊武器(编者注:绿弹药)的使用率
-出生和拾取弹药盒的基础数量不变
-使用双主武器让对手的特殊武器弹药枯竭将是一种合理的PVP战术策略
-弹药经济修改后,手枪和微冲将对霰弹枪等更具竞争力
-目前的PVP弹药设计依旧处于观察中,若达不到开发者预期效果,未来可能完全重新设计PVP弹药经济系统(编者注:特殊弹药在命运1中,PVP中需要开弹药箱获取)
-回收器模组禁用后,未来腿部模组可能会更新,目前推荐自动装填枪套模组
(8)其他改进补充解释:
编者注---其他改进详细解释可以看上次的巨型周报:https://www.bungie.net/zh-chs/Explore/Detail/News/51250
-17赛季开始,所有清单活动(打击、智谋、熔炉)新掉落武器会同时获得枪厂和仪式活动的原始特性(编者注:即已经拿到的武器,17赛季不会自动添加原始特性)
-速射瞄准将(非特殊武器)瞄准动画时间降低50%,特殊武器瞄准动画时间降低25%
-对轻质框架脉冲的伤害增加也适用于BXR-55
-回溯路径(传说级追踪步枪)也会获得追踪步枪伤害增强
-独头弹霰弹枪在空中不会受到空中效率的弹丸分布惩罚(编者注:0空中效率散射霰弹枪在17赛季会获得进一步空中弹丸分布惩罚)
-攻击框架融合步枪在17赛季无更改
-所有微冲有效射程增加
-未在上期周报中列出的微冲不会获得zoom调整
-全自动开火设置(编者注:目前是通过模组实现的,棒鸡以前说过在年5上线后通过游戏内设置即可打开所有武器的全自动开火模式,无需模组)目前计划在19赛季上线(有可能延期)
-17赛季融合步枪射程nerf详解:面板0射程属性,腰射有效射程降低2米,15zoom瞄准射击降低2.7米;面板100射程属性,腰射有效射程降低1.3米,15zoom瞄准射击降低2.275米
-融合步枪大师充能后伤害会降低(编者注:任何能降低或增加面板充能时间的perk都会降低或增加伤害,任何不会降低或增加面板充能时间的perk都不会降低或增加伤害,目前版本中绝大多数融合步枪perk如加速线圈、液态线圈、小试牛刀等,会实际改变武器充能速度,但是不会改变武器面板显示的基础充能速度)
具体数据如下:高冲--330基础->325大师、精准--280基础->275大师、适应--270基础->265大师、疾速开火--245基础->240大师
-手枪17赛季无变化,因为需要在新的沙盒系统上线后进一步观察,未来可能调整
-自动步枪17赛季看似变化不大,但实际上结合瞄准倍率改动,变化比你想象的要大。18赛季会有进一步的主武器(编者注:白弹药)调整,自动步枪也包含在其中。
-17赛季开始试炼每赛季获得两个武器,因此召唤灵师只回归了2个赛季
-未来是否有追踪步枪和机枪反勇士模组-----不予置评(我缓缓地打出一个问号?)
(9)异域武器调整补充解释:
-Vex破神者空中效率19,其退缩抗性和空中效率使用自动步枪规格进行计算
-裂波者:上次周报不准确,武器伤害依旧会随机变化,吃光球后持续时间增加和获得压制对手功能的描述是正确的
-风险管理人(赴险者)zoom是13,枯骨鳞片zoom不变
-流明增伤buff在PVP中增伤从20%降低到15%,PVE中保持35%不变
-帝王斑蝶持续伤害改为毒之后,依旧不会和毒手发生互动,因为它不是忧愁武器(荆棘、枯骨鳞片)(编者注:等于说忧愁武器和毒手的互动不是bug而是设计如此?!)
-洛伦兹驱动的更改不会作用于劲弩,但是两把武器未来会被再次考量
-期待下赛季魔鬼之厄和格斗狮的表现
-明日之眼对勇士和BOSS增伤30%
(10)17赛季开始,只保留中性元素,移除所有其他其他元素(包括浸没元素!!!!)
(11)17赛季开始,锻造传说级武器拥有强化固有特性(20级额外属性)和两个强化perk后,将获得金边(编者注:即普通武器大师杰作的金边);锻造异域武器插入催化剂后可获得金边(金偃月:那我走?)
获胜地图
获胜地图
(12)本周试炼投票获胜地图……得票率44%
(13)其他补充解释:
-竞争者恩惠buff最大只有金色,即便达到白金也只有金色buff,白金buff是不存在的
-射击得分任务后续步骤需要完成守护者游戏积分打击多人竞技列表才能完成(周末开启)
-乙太螺旋(编者注:纷争海岸星球材料)在美西5月24日上午10点(中国5月25日凌晨1点)17赛季开启后即不可用,请在16赛季内全部兑换
没有白金buff
后续任务要等周末开多人竞技列表才能完成
(14)已知问题(未解决):
-猎人全知之眼搭配狂风怒号披风(编者注:年1防具)会出现穿模
-部分深视宝箱相关成就无法完成
-在队友的火井中击杀无法完成超能击杀打击勋章
-击杀被队友虚空箭连线的敌人无法完成超能击杀打击徽章
-在游戏内添加守护者游戏指导书时可能会把邪姬魅影加入平台购物车,因此指导被暂时禁用
-已经获得法定继承人催化剂的玩家依旧会获得催化剂任务,有催化剂的玩家可以安心删除这个任务
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最后,“棒鸡周报在哪里“体恤
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