【明日方舟】全面備戰水月肉鴿!全面剖析講解新機制以及個人向的推薦幹員!


3樓貓 發佈時間:2022-09-24 15:06:32 作者:我和斯卡蒂貼貼 Language

#泰拉大陸事蹟徵集#

觀前提示:本篇為個人主觀向分析及推薦,如若各位看官有其他想法和意見,歡迎在評論區內提出。

另,由於目前活動尚未正式開啟,所以屆時請一切以實際活動為準。

創作不易,還請各位多多三連支持一下作者!


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蒂蒂老婆鎮樓


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Q:有什麼需要提前練的優勢幹員嗎?

A:   這裡只推薦以下四種:

一.    【行醫】。

考慮到本次水月肉鴿為深海主題,那麼神經損傷機制絕對會在本次活動中成為令各位博士十分頭痛的一個難點——而目前方舟中是隻有【行醫】一個職業是能夠主動治療神經損傷的,因此,提前練好一名行醫絕對不虧!

方舟目前共有兩名五星行醫:【蜜莓】與【桑葚】,而我在這裡比較推薦各位去練的是【蜜莓】——為什麼?

最主要的原因便是【蜜莓】能夠穩定獲取。相比於只能夠從卡池中抽出來的【桑葚】,【蜜莓】只需要博士們用600紅票即可從憑證商店中獲取,獲取途徑十分穩定,如若長期堅持刷取紅票,那麼滿潛也並非難事。

如果【蜜莓】和【桑葚】都有,那麼先練哪一個比較好?在我個人看來,【蜜莓】更偏向於穩定解手;而【桑葚】更偏向於抗高壓波次,兩者各有各的優勢,因此各位各按所需去練即可。

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二.    能夠為敵人增添【異常狀態】的幹員。

主要是為了應對各位博士都十分頭痛的【閃避】怪以及一些【懸浮】怪。

【沉默】推薦【拉普蘭德】,【拉普蘭德】作為五星領主,不僅僅在希望上有著優勢、並且也是一位能打地能打空還能阻擋的多面手

【冰凍】推薦【靈知】——主要是目前只有這一位實裝了的、可以給敵人施加【冰凍】狀態的幹員——但由於高希望以及特化,導致實際使用起來可能並沒有想象的那麼好

【眩暈】推薦【卡達】與【梅】,兩者均有低星低希望的優勢,並且本身強度也在四星中比較高,抓了一般不虧。

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三.    【反隱】幹員

【反隱】幹員這裡只推薦【銀灰】,一是因為反隱目前來看必要性並不是很多,沒有必要刻意追求,大多時候當作個添頭就行——但考慮到【海嗣】常出陰間怪,最好還是有備無患;

二是銀老闆強度實在是在線的,二技能站場三技能決戰,泛用性不錯

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四.    一些可能【成神】的幹員

【流明】、【異客】(已經在古堡成神了,客門)、【黑鍵】

(吃各類“手類”藏品)


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Q:本次肉鴿與先前的肉鴿有什麼區別?

A:主要進行了一些機制上的重要改動或增添。

一:增添了新機制【骰子】

在本次水月肉鴿中,【骰子】無疑是最為重要的新機制,沒有之一:無論是在戰鬥中還是戰鬥外,骰子都將會是一個十分重要的角色。

在特定情況下(如遭遇部分事件時)可不消耗投擲次數自動投擲一次骰子,除此自外需消耗一次投擲次數方可投擲,根據使用場景產生不同效果:

·      在戰鬥中,根據投擲的結果可對敵方全體造成一段時間的、不同程度的攻擊速度和移動速度降低效果,通過升級骰子還能減少再部署時間。

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·      在戰鬥外主動投擲,可以:

o           刷新詭意行商節點售賣的商品

o           獲取獎勵時獲得更多收益(指開啟漂流秘匣,但若是投擲出了一個較低的點數,那麼將無法獲取獎勵,還不如直接用【鑰匙】開啟,關於【漂流秘匣】詳見下方的【四】)

每次探索開始時有初始投擲次數,可在本次探索時額外補充投擲次數

通過【認知塑造】可以升級骰子性能;通過神秘收藏品可以升級骰子提升面數,一些分隊也會初始就攜帶更高面數的骰子,增大在各種檢定中的勝率,讓命運更容易做出對你有利的選擇。

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   二:增添了新機制【燈火值】

如若各位看官有過遊玩“極暗地牢”的經歷,那麼想必對這個機制絕對不算陌生——甚至可以說是眼熟:“這不就是明暗度嗎!”

在本次水月肉鴿中,【燈火值】將會隨著探險的逐漸深入以及探險途中的各項抉擇而發生變化

當【燈火值】高時,探險的難度將會有所下降(具體則表現為擲骰子時的獎勵面判定會更為寬容、各類debuff出現的機率會有所降低、各類正面增益buff出現的機率會有所提升);

相對的,當【燈火值】低時,探險的難度將會有所上升(具體表現為擲骰子時的獎勵面判定會更為嚴苛、各類debuff出現的機率會有所上升、各類正面增益buff出現的機率會有所下降)

但相應的,一些【道路】將只會在【燈火值】處於一個較低的水平時才會顯現出來,並且很有可能會有更多的戰鬥收益。

(換言之,某些結局很有可能需要全程或者特定時刻的【燈火值】處於一個較低的水平才能得到觸發

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三:增添了全新機制【鑰匙】

·      開啟偶爾獲得的【漂流秘匣】(個人推測這是最為穩定的開啟匣子的方式

·      在坎諾特的前瞻性投資系統中提取存款餘額(考慮到提取存款的機制很有可能是繼承傀影肉鴿的,那麼將【鑰匙】用於【提取存款餘額】在大部分時候都將會是一個十分虧的決定

·      解鎖道路前方或側方的通道。(換言之,【鑰匙】很有可能是進入某些關卡的先決條件;利用【鑰匙】也可以進行【換路】操作

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四:增添了全新機制【漂流秘匣】

在通過戰鬥後,會概率出現特殊獎勵【漂流秘匣】

玩家可以使用鑰匙,或投擲1次骰子達到對應點數後開啟匣子獲取對應的獎勵,或是砸碎匣子獲得若干微小獎勵。


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(換言之,使用【鑰匙】能夠穩定得到獎勵)

(選擇【擲骰子】有幾率獲得獎勵、但也有可能因點數不夠而無法打開、導致既浪費了骰子也沒有得到獎勵)

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(【用武器砸】則會獲得很少的獎勵、但相對的、它不需要消耗任何資源

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五:新增機制【符號認知】(啟示、排異反應、大群的呼喚)

當玩家進入新的一個層級時,將進行一次受當前【燈火】影響的【骰子】檢定,產生【啟示】或【排異反應】,本局內永久生效。

·      該檢定不消耗骰子投擲次數;【燈火】越低,骰子檢定的整體結果將越向不利方向發展。

·      探索開始(位於第一層)時不進行該檢定。

·      啟示作用於作戰小隊,提供強大的增益效果。

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·      排異反應作用於單個幹員,該幹員會受到特定的減益效果,可被部分事件或收藏品抑制。受到排異反應的幹員其卡片上的星級和名字變為紫色,頭像下方覆有紫色水霧。

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此外,進入新層級時,還會有概率聽見【大群的呼喚】,隨著探索深入或者【燈火】的暗淡,將更容易聽到大群的呼喚,有時還會概率響起兩種不同的呼喚。


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(簡而言之,【啟示】是作用於整隊的正面效果、效果會持續一整局遊戲)

【排異反應】是作用於單個幹員的負面效果,當然、這個負面效果是相對而言的,某些【排異反應】對於某些幹員來說很有可能更是一種正面效果、效果同樣會持續一整局遊戲;)

(【大群的呼喚】則是持續一層的、正負面效果兼有或者單純只是負面效果。)

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六:新增機制【護盾值】與【生命值上限】

簡而言之,把護盾值當作一個一次性的、可以不斷疊加的、與目標關卡值無關的、獨立的血條即可(個人認為這個機制將會使得矛頭分隊、萊塔尼亞權杖以及【國王】系列藏品具有更強的可玩性和容錯率

同時,在本次肉鴿中,玩家所擁有的生命值將無法超過生命值上限,傳統的疊甲玩法應該是沒法玩了,只能改疊護盾

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七:全新的事件節點:

·      得償所願

許願的形式千奇百怪,而願望本身卻大同小異。

選擇一個想要的收藏品並投擲一次骰子(不消耗次數),檢定成功即可獲得該收藏品;運氣好的話還能在如願以償的同時獲得額外的饋贈。

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·      地區委託

長路未盡,你所見的終點,只是新的路標。

玩家可以選擇三種不同難度委託中的一個,並在後續探索中嘗試完成。完成後可獲取獎勵。

僅在領取任務時需要經過此節點,完成任務後立刻可以獲取獎勵。


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在認知塑造中點亮相關加成後,還將出現以下新的事件節點:

·      風雨際會

燈塔已然傾倒,相逢的人們打開行囊,為彼此投遞光明。

可以選擇自己持有但不需要的一個收藏品交換另一個隨機的收藏品。

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·      緊急運輸

提燈無燈油不亮,鱗船無燃料不行,物資補給非小事。

可以選擇一名當前招募的幹員暫時離隊。該幹員將會進階,並在下一層歸來時帶來酬勞,還能夠抑制被賦予的排異反應。


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·      誤入奇境

罕見出現的節點,外觀與【不期而遇】相仿,玩家將會進入一整層的額外關卡。

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八:全新的升級系統和分隊選項

生機細胞:收集生機細胞以提升【生態譜系】等級,獲取獎勵。【生態譜系】等級達到最大值時,將無法獲得生機細胞。

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(換言之,完全可以把【生機細胞】看作通行證經驗,達到等級拿獎勵。

主觀幻想:在【認知塑造】中消耗以獲得永久性探索增益。在【常規行動】中,每累計獲得200點得分可獲得1點主觀想象,即使【生態譜系】等級達到最大值也依舊可獲取。當獲得的主觀想象能夠升級所有【認知塑造】節點時,將不再可獲得主觀想象。

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(換言之,完全可以把它看作能力點,可以拿能力點點出更多的、永久的增益加成;也會影響到某些藏品的解鎖、分隊的解鎖以及結局的解鎖)

全新分隊:

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九:其他的一些東西

A.  進階式的、共分有15級的難度選擇。

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B.  全新的投資報酬。(不同主題中前瞻性投資系統的餘額不互通)

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C.  新增集成戰略專屬幹員:羅德島精英幹員鬱金香。

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D.  大量全新藏品。

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斯卡蒂的圖圖源網絡,侵刪。


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