【明日方舟】全面备战水月肉鸽!全面剖析讲解新机制以及个人向的推荐干员!


3楼猫 发布时间:2022-09-24 15:06:32 作者:我和斯卡蒂贴贴 Language

#泰拉大陆事迹征集#

观前提示:本篇为个人主观向分析及推荐,如若各位看官有其他想法和意见,欢迎在评论区内提出。

另,由于目前活动尚未正式开启,所以届时请一切以实际活动为准。

创作不易,还请各位多多三连支持一下作者!


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蒂蒂老婆镇楼


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Q:有什么需要提前练的优势干员吗?

A:   这里只推荐以下四种:

一.    【行医】。

考虑到本次水月肉鸽为深海主题,那么神经损伤机制绝对会在本次活动中成为令各位博士十分头痛的一个难点——而目前方舟中是只有【行医】一个职业是能够主动治疗神经损伤的,因此,提前练好一名行医绝对不亏!

方舟目前共有两名五星行医:【蜜莓】与【桑葚】,而我在这里比较推荐各位去练的是【蜜莓】——为什么?

最主要的原因便是【蜜莓】能够稳定获取。相比于只能够从卡池中抽出来的【桑葚】,【蜜莓】只需要博士们用600红票即可从凭证商店中获取,获取途径十分稳定,如若长期坚持刷取红票,那么满潜也并非难事。

如果【蜜莓】和【桑葚】都有,那么先练哪一个比较好?在我个人看来,【蜜莓】更偏向于稳定解手;而【桑葚】更偏向于抗高压波次,两者各有各的优势,因此各位各按所需去练即可。

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二.    能够为敌人增添【异常状态】的干员。

主要是为了应对各位博士都十分头痛的【闪避】怪以及一些【悬浮】怪。

【沉默】推荐【拉普兰德】,【拉普兰德】作为五星领主,不仅仅在希望上有着优势、并且也是一位能打地能打空还能阻挡的多面手

【冰冻】推荐【灵知】——主要是目前只有这一位实装了的、可以给敌人施加【冰冻】状态的干员——但由于高希望以及特化,导致实际使用起来可能并没有想象的那么好

【眩晕】推荐【卡达】与【梅】,两者均有低星低希望的优势,并且本身强度也在四星中比较高,抓了一般不亏。

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三.    【反隐】干员

【反隐】干员这里只推荐【银灰】,一是因为反隐目前来看必要性并不是很多,没有必要刻意追求,大多时候当作个添头就行——但考虑到【海嗣】常出阴间怪,最好还是有备无患;

二是银老板强度实在是在线的,二技能站场三技能决战,泛用性不错

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四.    一些可能【成神】的干员

【流明】、【异客】(已经在古堡成神了,客门)、【黑键】

(吃各类“手类”藏品)


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Q:本次肉鸽与先前的肉鸽有什么区别?

A:主要进行了一些机制上的重要改动或增添。

一:增添了新机制【骰子】

在本次水月肉鸽中,【骰子】无疑是最为重要的新机制,没有之一:无论是在战斗中还是战斗外,骰子都将会是一个十分重要的角色。

在特定情况下(如遭遇部分事件时)可不消耗投掷次数自动投掷一次骰子,除此自外需消耗一次投掷次数方可投掷,根据使用场景产生不同效果:

·      在战斗中,根据投掷的结果可对敌方全体造成一段时间的、不同程度的攻击速度和移动速度降低效果,通过升级骰子还能减少再部署时间。

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·      在战斗外主动投掷,可以:

o           刷新诡意行商节点售卖的商品

o           获取奖励时获得更多收益(指开启漂流秘匣,但若是投掷出了一个较低的点数,那么将无法获取奖励,还不如直接用【钥匙】开启,关于【漂流秘匣】详见下方的【四】)

每次探索开始时有初始投掷次数,可在本次探索时额外补充投掷次数

通过【认知塑造】可以升级骰子性能;通过神秘收藏品可以升级骰子提升面数,一些分队也会初始就携带更高面数的骰子,增大在各种检定中的胜率,让命运更容易做出对你有利的选择。

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   二:增添了新机制【灯火值】

如若各位看官有过游玩“极暗地牢”的经历,那么想必对这个机制绝对不算陌生——甚至可以说是眼熟:“这不就是明暗度吗!”

在本次水月肉鸽中,【灯火值】将会随着探险的逐渐深入以及探险途中的各项抉择而发生变化

当【灯火值】高时,探险的难度将会有所下降(具体则表现为掷骰子时的奖励面判定会更为宽容、各类debuff出现的机率会有所降低、各类正面增益buff出现的机率会有所提升);

相对的,当【灯火值】低时,探险的难度将会有所上升(具体表现为掷骰子时的奖励面判定会更为严苛、各类debuff出现的机率会有所上升、各类正面增益buff出现的机率会有所下降)

但相应的,一些【道路】将只会在【灯火值】处于一个较低的水平时才会显现出来,并且很有可能会有更多的战斗收益。

(换言之,某些结局很有可能需要全程或者特定时刻的【灯火值】处于一个较低的水平才能得到触发

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三:增添了全新机制【钥匙】

·      开启偶尔获得的【漂流秘匣】(个人推测这是最为稳定的开启匣子的方式

·      在坎诺特的前瞻性投资系统中提取存款余额(考虑到提取存款的机制很有可能是继承傀影肉鸽的,那么将【钥匙】用于【提取存款余额】在大部分时候都将会是一个十分亏的决定

·      解锁道路前方或侧方的通道。(换言之,【钥匙】很有可能是进入某些关卡的先决条件;利用【钥匙】也可以进行【换路】操作

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四:增添了全新机制【漂流秘匣】

在通过战斗后,会概率出现特殊奖励【漂流秘匣】

玩家可以使用钥匙,或投掷1次骰子达到对应点数后开启匣子获取对应的奖励,或是砸碎匣子获得若干微小奖励。


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(换言之,使用【钥匙】能够稳定得到奖励)

(选择【掷骰子】有几率获得奖励、但也有可能因点数不够而无法打开、导致既浪费了骰子也没有得到奖励)

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(【用武器砸】则会获得很少的奖励、但相对的、它不需要消耗任何资源

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五:新增机制【符号认知】(启示、排异反应、大群的呼唤)

当玩家进入新的一个层级时,将进行一次受当前【灯火】影响的【骰子】检定,产生【启示】或【排异反应】,本局内永久生效。

·      该检定不消耗骰子投掷次数;【灯火】越低,骰子检定的整体结果将越向不利方向发展。

·      探索开始(位于第一层)时不进行该检定。

·      启示作用于作战小队,提供强大的增益效果。

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·      排异反应作用于单个干员,该干员会受到特定的减益效果,可被部分事件或收藏品抑制。受到排异反应的干员其卡片上的星级和名字变为紫色,头像下方覆有紫色水雾。

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此外,进入新层级时,还会有概率听见【大群的呼唤】,随着探索深入或者【灯火】的暗淡,将更容易听到大群的呼唤,有时还会概率响起两种不同的呼唤。


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(简而言之,【启示】是作用于整队的正面效果、效果会持续一整局游戏)

【排异反应】是作用于单个干员的负面效果,当然、这个负面效果是相对而言的,某些【排异反应】对于某些干员来说很有可能更是一种正面效果、效果同样会持续一整局游戏;)

(【大群的呼唤】则是持续一层的、正负面效果兼有或者单纯只是负面效果。)

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六:新增机制【护盾值】与【生命值上限】

简而言之,把护盾值当作一个一次性的、可以不断叠加的、与目标关卡值无关的、独立的血条即可(个人认为这个机制将会使得矛头分队、莱塔尼亚权杖以及【国王】系列藏品具有更强的可玩性和容错率

同时,在本次肉鸽中,玩家所拥有的生命值将无法超过生命值上限,传统的叠甲玩法应该是没法玩了,只能改叠护盾

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七:全新的事件节点:

·      得偿所愿

许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。

选择一个想要的收藏品并投掷一次骰子(不消耗次数),检定成功即可获得该收藏品;运气好的话还能在如愿以偿的同时获得额外的馈赠。

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·      地区委托

长路未尽,你所见的终点,只是新的路标。

玩家可以选择三种不同难度委托中的一个,并在后续探索中尝试完成。完成后可获取奖励。

仅在领取任务时需要经过此节点,完成任务后立刻可以获取奖励。


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在认知塑造中点亮相关加成后,还将出现以下新的事件节点:

·      风雨际会

灯塔已然倾倒,相逢的人们打开行囊,为彼此投递光明。

可以选择自己持有但不需要的一个收藏品交换另一个随机的收藏品。

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·      紧急运输

提灯无灯油不亮,鳞船无燃料不行,物资补给非小事。

可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将会进阶,并在下一层归来时带来酬劳,还能够抑制被赋予的排异反应。


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·      误入奇境

罕见出现的节点,外观与【不期而遇】相仿,玩家将会进入一整层的额外关卡。

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八:全新的升级系统和分队选项

生机细胞:收集生机细胞以提升【生态谱系】等级,获取奖励。【生态谱系】等级达到最大值时,将无法获得生机细胞。

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(换言之,完全可以把【生机细胞】看作通行证经验,达到等级拿奖励。

主观幻想:在【认知塑造】中消耗以获得永久性探索增益。在【常规行动】中,每累计获得200点得分可获得1点主观想象,即使【生态谱系】等级达到最大值也依旧可获取。当获得的主观想象能够升级所有【认知塑造】节点时,将不再可获得主观想象。

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(换言之,完全可以把它看作能力点,可以拿能力点点出更多的、永久的增益加成;也会影响到某些藏品的解锁、分队的解锁以及结局的解锁)

全新分队:

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九:其他的一些东西

A.  进阶式的、共分有15级的难度选择。

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B.  全新的投资报酬。(不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通)

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C.  新增集成战略专属干员:罗德岛精英干员郁金香。

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D.  大量全新藏品。

部分图片和资料来源于prts和官方pv,侵删。

斯卡蒂的图图源网络,侵删。


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