《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 21:16:59 作者:西瓜大又圓i Language

本文作者:TioPlato

在我的童年時期,有很長一段時間非常流行這種城市建造與模擬經營題材的遊戲。因此我當時也沉迷於《埃及豔后》《凱撒大帝》以及《宙斯:眾神之主》。而後這類遊戲漸漸淡出人們的視線,變得不是那麼很主流。而我對這類遊戲一直抱有好感,也有很強的情懷,因此我當年還花費重金在steam上購買了這幾部裡面最喜歡的《宙斯》。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第0張

如今我偶然發現了一款很接近於這類遊戲的全新遊戲《萬神之城》,其視角放置在羅馬帝國,並且一些玩法與系統和當年的遊戲非常接近。因此我認為本作有一點《凱撒大帝》精神續作的影子。本作包含了城市建造與模擬經營的核心玩法,加上週邊地圖的探索貿易以及類似全面戰爭式的簡化版戰爭系統。玩家在遊戲中需要做到各類資源和人口的平衡,以達成城市的不斷發展與繁榮,其難度要比當年的遊戲更加硬核一些。另外本作還包含萬神殿系統,玩家可以藉助神明的力量為城市發展貢獻一份力。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第1張

城市建設與模擬經營是遊戲最核心的部分

本作遊戲最核心的玩法使城市建設與模擬經營,玩家需要在不同的劇本中發展自己的城市。從最初的第一棟建築開始建造,規劃好城市中心的位置和其他各項資源採集的大體位置,開始建設各種房屋吸引移民。遊戲的人口與資源是非常重要的內容,玩家通過建造平民房屋來吸引移民前來居住,擁有了人口便擁有了勞動力玩家在後續建造的各項其他設施和建築基本都需要勞動力。每個建築和設施初始默認只有一個勞動力,但是玩家可以通過增加該建築物中的勞工數量來提升建築物的生產和運輸效率。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第2張

生產出來的資源需要放置在倉庫中,值得一提的是,本作中的倉庫是有大小限制的。因此玩家需要保持倉庫有足夠的空間可以存放新的物品,並且能保證新生產出來的物品有處可用。儘可能不要生產那些無法出售又無法使用的物品,會白白的浪費倉庫的空間,浪費勞工的數量。遊戲最理想的狀態是保持一個資源與人口的平衡,就好像城市中的勞動力過剩,但是沒有提供足夠的工作崗位,也會導致城市發展的停滯。遊戲的人口還有另外一個是貴族人口,人家通過建造貴族房屋來吸引貴族前來居住。貴族也是遊戲城市中主要的資金來源。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第3張

玩家可以在貴族房屋周邊建造收稅站來收取他們的稅,從而填充城市的金庫。無論是平民房屋還是貴族房屋,一旦滿足一些升級的必要內容,就會獲得房屋的提升,從而獲得更多的人口居住空間以及更多的稅收。往往來說滿足基本的食物供給是最基本的,而一旦人們滿足了溫飽需求之後,就會需求更多的東西。例如蔬菜等等食物的豐富種類或者是其他的娛樂設施。除此之外還需要周邊環境的適宜度。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第3張

本作遊戲很多建築和設施會影響周邊的居住環境,但是本作也非常直觀的以每個建築物的影響範圍來直觀的告訴玩家其作用範圍和影響範圍。儘可能的把這些資源性建築建造得遠離居民區,並把功能性建築儘可能的覆蓋需要的區域。曾經在《凱撒大帝》中至關重要的蓄水池系統在本作中也被完美的保留了下來。因為羅馬帝國最引以為傲的蓄水池系統是非常先進的科技。通過在河邊建造水車來將水引出來,並通過高架水渠將水引到城市中的蓄水池用於在城市中進行滅火以及各項需要水的活動。例如浴室等等。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第3張

整個遊戲的節奏就是玩家不斷的發展城市,從而將城市等級提升解鎖更多的內容,並用於回饋到城市中繼續發展更多的資源以及人口。遊戲講求的是一種平衡發展的和諧境地,如果稍微有一頭髮生了偏移,就會導致城市發展的變化,玩家需要及時將這些不安定因素排除,並保持城市不斷的擴張與發展。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第3張

鄰國城邦的貿易與戰爭

玩家城市的發展並不是僅此一家,在城市的周邊,還有許多其他的城市。一些友好的鄰邦可以與玩家的城市之間進行貿易合作,不同的城邦都會需求不同的資源,並提供他們額外的資源。玩家可以與其通過金錢進行貿易,將城市中多餘的資源出售換取金錢,並使用金錢購買一些城市中急需但可能無法獲得的資源。遊戲的貿易系統還是比較完善的,而且非常有利於城市的發展,對於城市中某些資源的不斷變化,也可以作出適時的調整。但是並非所有的城邦都是友好的,有一些敵對勢力會對玩家的城市存在一定的威脅。因此本作中也包含了一個簡化版的類似全面戰爭式的戰鬥系統。在城市中,玩家可以通過將資源轉化為工具和兵器,並在人口中培養一些軍事人員,賦予他們武器,從而將它們變為可以作戰的士兵。遊戲中的士兵種類並不多,基本上就是步兵弓箭手和騎兵,他們之間也存在相互剋制的關係。如果玩家在戰鬥中擅長利用他們的剋制關係,可以獲得更多的戰場優勢。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第3張


當玩家在野外中與敵方勢力進行戰鬥的時候,會進入到類似全面戰爭時的副本戰爭。玩家需要在事先進行排兵佈陣,並讓其進行自動戰鬥。在戰鬥過程中,玩家可以對士兵們進行走位的調整和各種戰術的運用,從而幫助玩家獲得戰爭的勝利,並儘可能減少己方的損失。遊戲中的戰鬥系統雖然有點像全面戰爭,但是進行了非常大的簡化,基本上與一般的RTS遊戲別無二致,但是也提供給玩家更加簡單更加容易上手的操作環境。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第3張

萬神殿系統帶給城市更多的可能性

在我童年遊玩的這幾款遊戲中,我最喜歡的是《宙斯》,因為它包含了一個神話系統,便是玩家可以在城市中修建各種神祗的宮殿,通過祭祀他們來獲得各種神明的加成以及戰爭的優勢。本作中創建了類似的系統,便是萬神殿系統。一旦玩家的城市達到一定等級,便可以開始修建各種神明的宮殿。通過消費各種資源展開活動以及平時人們的祭祀活動,都會提升神明的好感度。但是相對應的,如果玩家沒有修建某個神明的宮殿,有可能會導致這個神明發怒,併為城市帶來一些負面的效果。粉色遊戲的好處是神明的宮殿不需要太多的資源,而且瞬間就可以完成。而祭祀活動所耗費的資源也是直接可以從倉庫中取出來,並不需要玩家來運輸。但是祭祀活動會導致許多勞動力在活動期間的工作停止,所以玩家在祭祀活動之前也需要考慮一下城市中是否有足夠的資源滿足慶典期間的消耗。一旦累積了某個神明的好感度,達到最高之後就可以主動讓神明降下他們的祝福,例如獲得一些資源的生產加成或者直接獲得某些資源。一般來說,神明的祝福都是有利於城市發展的,在一些危急關頭搶救資源還是非常至關重要的。哪怕不是危機時刻也可以為城市提供一些額外的收益。

《凱撒大帝》精神續作?——《萬神之城》初體驗-第3張

總結

以上就是本作遊戲我初上手的體驗和大部分內容。遊戲非常貼合我小時候玩過的那些城市建造與模擬經營遊戲,但是因為加上了各種建築物的直觀影響範圍以及跟著我年齡的成長導致我對城市規劃有了更多的要求和更深的理解,所以我認為本作遊戲要比我小時候玩的那些遊戲更加的硬核,但同時看著自己的城市發展帶來的正反饋也是非常令人有成就感。對於喜歡城市建造與模擬經營類遊戲以及像我一樣對小時候那些城市建設模擬經營遊戲有情懷的玩家,建議嘗試一下這款遊戲。


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