本文作者:TioPlato
在我的童年时期,有很长一段时间非常流行这种城市建造与模拟经营题材的游戏。因此我当时也沉迷于《埃及艳后》《凯撒大帝》以及《宙斯:众神之主》。而后这类游戏渐渐淡出人们的视线,变得不是那么很主流。而我对这类游戏一直抱有好感,也有很强的情怀,因此我当年还花费重金在steam上购买了这几部里面最喜欢的《宙斯》。
如今我偶然发现了一款很接近于这类游戏的全新游戏《万神之城》,其视角放置在罗马帝国,并且一些玩法与系统和当年的游戏非常接近。因此我认为本作有一点《凯撒大帝》精神续作的影子。本作包含了城市建造与模拟经营的核心玩法,加上周边地图的探索贸易以及类似全面战争式的简化版战争系统。玩家在游戏中需要做到各类资源和人口的平衡,以达成城市的不断发展与繁荣,其难度要比当年的游戏更加硬核一些。另外本作还包含万神殿系统,玩家可以借助神明的力量为城市发展贡献一份力。
城市建设与模拟经营是游戏最核心的部分
本作游戏最核心的玩法使城市建设与模拟经营,玩家需要在不同的剧本中发展自己的城市。从最初的第一栋建筑开始建造,规划好城市中心的位置和其他各项资源采集的大体位置,开始建设各种房屋吸引移民。游戏的人口与资源是非常重要的内容,玩家通过建造平民房屋来吸引移民前来居住,拥有了人口便拥有了劳动力玩家在后续建造的各项其他设施和建筑基本都需要劳动力。每个建筑和设施初始默认只有一个劳动力,但是玩家可以通过增加该建筑物中的劳工数量来提升建筑物的生产和运输效率。
生产出来的资源需要放置在仓库中,值得一提的是,本作中的仓库是有大小限制的。因此玩家需要保持仓库有足够的空间可以存放新的物品,并且能保证新生产出来的物品有处可用。尽可能不要生产那些无法出售又无法使用的物品,会白白的浪费仓库的空间,浪费劳工的数量。游戏最理想的状态是保持一个资源与人口的平衡,就好像城市中的劳动力过剩,但是没有提供足够的工作岗位,也会导致城市发展的停滞。游戏的人口还有另外一个是贵族人口,人家通过建造贵族房屋来吸引贵族前来居住。贵族也是游戏城市中主要的资金来源。
玩家可以在贵族房屋周边建造收税站来收取他们的税,从而填充城市的金库。无论是平民房屋还是贵族房屋,一旦满足一些升级的必要内容,就会获得房屋的提升,从而获得更多的人口居住空间以及更多的税收。往往来说满足基本的食物供给是最基本的,而一旦人们满足了温饱需求之后,就会需求更多的东西。例如蔬菜等等食物的丰富种类或者是其他的娱乐设施。除此之外还需要周边环境的适宜度。
本作游戏很多建筑和设施会影响周边的居住环境,但是本作也非常直观的以每个建筑物的影响范围来直观的告诉玩家其作用范围和影响范围。尽可能的把这些资源性建筑建造得远离居民区,并把功能性建筑尽可能的覆盖需要的区域。曾经在《凯撒大帝》中至关重要的蓄水池系统在本作中也被完美的保留了下来。因为罗马帝国最引以为傲的蓄水池系统是非常先进的科技。通过在河边建造水车来将水引出来,并通过高架水渠将水引到城市中的蓄水池用于在城市中进行灭火以及各项需要水的活动。例如浴室等等。
整个游戏的节奏就是玩家不断的发展城市,从而将城市等级提升解锁更多的内容,并用于回馈到城市中继续发展更多的资源以及人口。游戏讲求的是一种平衡发展的和谐境地,如果稍微有一头发生了偏移,就会导致城市发展的变化,玩家需要及时将这些不安定因素排除,并保持城市不断的扩张与发展。
邻国城邦的贸易与战争
玩家城市的发展并不是仅此一家,在城市的周边,还有许多其他的城市。一些友好的邻邦可以与玩家的城市之间进行贸易合作,不同的城邦都会需求不同的资源,并提供他们额外的资源。玩家可以与其通过金钱进行贸易,将城市中多余的资源出售换取金钱,并使用金钱购买一些城市中急需但可能无法获得的资源。游戏的贸易系统还是比较完善的,而且非常有利于城市的发展,对于城市中某些资源的不断变化,也可以作出适时的调整。但是并非所有的城邦都是友好的,有一些敌对势力会对玩家的城市存在一定的威胁。因此本作中也包含了一个简化版的类似全面战争式的战斗系统。在城市中,玩家可以通过将资源转化为工具和兵器,并在人口中培养一些军事人员,赋予他们武器,从而将它们变为可以作战的士兵。游戏中的士兵种类并不多,基本上就是步兵弓箭手和骑兵,他们之间也存在相互克制的关系。如果玩家在战斗中擅长利用他们的克制关系,可以获得更多的战场优势。
当玩家在野外中与敌方势力进行战斗的时候,会进入到类似全面战争时的副本战争。玩家需要在事先进行排兵布阵,并让其进行自动战斗。在战斗过程中,玩家可以对士兵们进行走位的调整和各种战术的运用,从而帮助玩家获得战争的胜利,并尽可能减少己方的损失。游戏中的战斗系统虽然有点像全面战争,但是进行了非常大的简化,基本上与一般的RTS游戏别无二致,但是也提供给玩家更加简单更加容易上手的操作环境。
万神殿系统带给城市更多的可能性
在我童年游玩的这几款游戏中,我最喜欢的是《宙斯》,因为它包含了一个神话系统,便是玩家可以在城市中修建各种神祗的宫殿,通过祭祀他们来获得各种神明的加成以及战争的优势。本作中创建了类似的系统,便是万神殿系统。一旦玩家的城市达到一定等级,便可以开始修建各种神明的宫殿。通过消费各种资源展开活动以及平时人们的祭祀活动,都会提升神明的好感度。但是相对应的,如果玩家没有修建某个神明的宫殿,有可能会导致这个神明发怒,并为城市带来一些负面的效果。粉色游戏的好处是神明的宫殿不需要太多的资源,而且瞬间就可以完成。而祭祀活动所耗费的资源也是直接可以从仓库中取出来,并不需要玩家来运输。但是祭祀活动会导致许多劳动力在活动期间的工作停止,所以玩家在祭祀活动之前也需要考虑一下城市中是否有足够的资源满足庆典期间的消耗。一旦累积了某个神明的好感度,达到最高之后就可以主动让神明降下他们的祝福,例如获得一些资源的生产加成或者直接获得某些资源。一般来说,神明的祝福都是有利于城市发展的,在一些危急关头抢救资源还是非常至关重要的。哪怕不是危机时刻也可以为城市提供一些额外的收益。
总结
以上就是本作游戏我初上手的体验和大部分内容。游戏非常贴合我小时候玩过的那些城市建造与模拟经营游戏,但是因为加上了各种建筑物的直观影响范围以及跟着我年龄的成长导致我对城市规划有了更多的要求和更深的理解,所以我认为本作游戏要比我小时候玩的那些游戏更加的硬核,但同时看着自己的城市发展带来的正反馈也是非常令人有成就感。对于喜欢城市建造与模拟经营类游戏以及像我一样对小时候那些城市建设模拟经营游戏有情怀的玩家,建议尝试一下这款游戏。