《地平線 山之呼喚》評測:畫質大旗插進VR領域


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 19:36:26 作者:A9VG Language

《地平線 山之呼喚》是PS VR2的首發遊戲,也是目前PS VR2的扛鼎之作。換句話說,它幾乎是與PS VR2捆綁的,買了機器就不得不買它,因而難免被聚光燈打在身上。那麼它的體驗究竟如何呢?在此以我的遊玩體驗為大家做個介紹。

《地平線 山之呼喚》評測:畫質大旗插進VR領域 - 第1張


地平線 山之呼喚丨Horizon: Call of the Mountain

開發商:Guerrilla、Firesprite

發行商:SIE

發售日:2023年2月22日

平臺:PS VR2

屬性:VR遊戲、動作冒險


“地平線”這個系列幾乎是主機遊戲畫質的天花板,如今進軍VR的第一步,又不免再一次“封頂”。《地平線 山之呼喚》的畫質非常好,好到足以讓人摒棄VR遊戲優先談操作的規矩,而須要先聲明畫面上的特點。

這可以說是一款VR領域中少有的隨時駐足觀賞風景的遊戲。VR遊戲的弊病是遠景不能看,近景只能看中心——其他地方容易糊,這是硬件的問題,有時也是軟件的問題。而《地平線 山之呼喚》+PS VR2的表現要好上一個檔次。它繼承了該系列之前在主機端的油畫般的濃郁畫風,在HDR影響下有讓人印象深刻的雲層和山景,甚至有一種化身虛擬角色走進“西域禁地”的震撼感。

(以下截圖和動圖來自PS5內置錄影功能;由於VR的特性,截圖和動圖不能代表實際體驗,以文字描述為主)

《地平線 山之呼喚》評測:畫質大旗插進VR領域 - 第2張

在全景視角方面,這款遊戲通過很多橋段來增加代入感。比如最開始被怪物襲擊的叢林——事實上這是一個沒有操作環節的全景視頻,但它的表現要好於大多數專門製作的全景視頻;後面被巨型閃電顎追擊時,也有大量頭頂上、腳底下的鏡頭,一次有衝擊力的逃脫過程甚至讓我手心冒汗。這類場面在流程中的分佈非常均衡,幾乎每個關卡都有那麼一兩幕。

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《地平線 山之呼喚》採用的操作模式並不能說創新,但兩個標誌性的動作——甩手奔跑和攀爬的易用性給我留下深刻印象。前者不需要額外的體力,奔跑的時候鏡頭晃動幅度不大,不至於眩暈。如果你是站立遊玩,那麼奔跑過程中可以通過自身的轉向和位移來調整角度,無需停下用右搖桿調整視角。這種動作的一氣呵成時給人帶來比較強的成就感。

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攀爬是這個遊戲中非常頻繁出現的戲碼。嚴格來說,它只是一種趕路的形式,但因為需要親身操作,且過程中會有不同的花樣,不會使人覺得枯燥。

攀爬的準確性是足夠的,遊玩者的雙臂模擬登山者的行為,交換手,單手抓,在特定的死角讓位轉向,都可以輕鬆地實現。攀爬過程不僅是抓,也會用到鎬——左手換右手,繩標——朝目標發射後盪鞦韆,吊繩——在兩點之間建立滑索軌道,以及迴旋鏢等破壞障礙的道具。這些玩法的交替出現豐富了過程,所以即便關卡中反覆出現攀爬橋段,多數時候也不至於產生牴觸情緒。

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弓箭或弩箭射擊是基礎攻擊方式,操作模式即一隻手從背後(按鍵)掏出弓,再用另一隻手從背後抽出箭,之後模擬拉弓射箭的動作即可。設置中有簡化選項,可以自動搭箭,但完全沒有必要,因為搭箭本身是遊戲的特色,自動化便無趣了。

由於本作沒有準心的設計,所以在一定程度上是需要自己瞄準的。我習慣把弓箭搭好之後,用箭頭點對點瞄準。用這一招我在挑戰練習場的時候取得了不錯的成績。

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本作簡化了戰鬥環節中的移動橋段,任何一場戰鬥你都不能自由移動,而是要靠特殊動作來平行位移。可以這樣理解:怪物永遠在你面前,你只可以橫著躲閃,不能拉進與它們之間的距離。

遊戲中提供了兩種橫向位移的技巧,一種是按住X鍵橫拉,操作起來的感覺有點像“揪著自己的衣領子把自己甩到一邊”,雖然很奇怪,但意外的實用;另一種是按住X+口,雙臂一起往一側推,這招的位移效果更好,但會有些微的CD。

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戰鬥過程中還保留了瞄準敵人弱點攻擊和更換彈藥、利用場地機關等設計,不過因為戰鬥場面自始至終是這一種模式,新鮮感過去之後容易產生疲憊。這或許也是本作在流程中沒有設置太多戰鬥環節的原因。

作為VR遊戲,好的體驗自然是結合了VR的特性,比如戰鬥中怪物有一個招式是橫掃激光,這個時候你唯一能躲開的方式是下蹲(字面意義),這個玩法就很有趣。但是有些該下蹲的地方卻沒有進行這方面的設計,比如有在草叢裡潛行的橋段,我一開始是蹲著的,以為這樣敵人發現不了我,後來發現站著也行,只要在草的範圍內別人就看不見你。

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眼球追蹤在本作中得到應用,你可以用它瞟著選項,但這實際上沒有太大意義。因為轉眼珠和轉頭(視線)在體驗上沒有明顯區別,選項密集的時候還會有衝突。

本作的難度彈性是非常好的。所有關乎體驗的數值——包括血量和傷害乘數都可以調節,甚至也可以選擇“不會墜落”這種使容錯率拉滿的設定。換句話說,只要稍微掌握操作技巧,不存在過不了關的情況。

流程中也有一些解謎的環節,總體上沒有難度,有一些謎題是從經典模式中化來的,比如怎麼卡住一個轉輪,往常我們會想到找一個棍子道具塞進去,這裡也一樣,只不過你要動手操作塞的過程。就算找不到思路,每次按三角也都可以獲得提示。

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A9VG體驗總結

總而言之,作為PS VR2的首發大作,VR版的“地平線”可謂繼承了系列的傳統,用強悍的畫質抓住你的眼球。另一方面,雖然在操作上沒有什麼創新性的舉動,但它卻是一個現行方案的優化集合體,每一種操作都非常順暢、容易理解。這或許不像視覺效果那樣給人以直觀的好感,卻也是盡到了VR遊戲的本分。不管怎樣,如果你是VR遊戲玩家,或者有入手PS VR2的打算,這款遊戲沒理由不去體驗。


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