《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域


3楼猫 发布时间:2023-02-22 19:36:26 作者:A9VG Language

《地平线 山之呼唤》是PS VR2的首发游戏,也是目前PS VR2的扛鼎之作。换句话说,它几乎是与PS VR2捆绑的,买了机器就不得不买它,因而难免被聚光灯打在身上。那么它的体验究竟如何呢?在此以我的游玩体验为大家做个介绍。

《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域 - 第1张


地平线 山之呼唤丨Horizon: Call of the Mountain

开发商:Guerrilla、Firesprite

发行商:SIE

发售日:2023年2月22日

平台:PS VR2

属性:VR游戏、动作冒险


“地平线”这个系列几乎是主机游戏画质的天花板,如今进军VR的第一步,又不免再一次“封顶”。《地平线 山之呼唤》的画质非常好,好到足以让人摒弃VR游戏优先谈操作的规矩,而须要先声明画面上的特点。

这可以说是一款VR领域中少有的随时驻足观赏风景的游戏。VR游戏的弊病是远景不能看,近景只能看中心——其他地方容易糊,这是硬件的问题,有时也是软件的问题。而《地平线 山之呼唤》+PS VR2的表现要好上一个档次。它继承了该系列之前在主机端的油画般的浓郁画风,在HDR影响下有让人印象深刻的云层和山景,甚至有一种化身虚拟角色走进“西之绝境”的震撼感。

(以下截图和动图来自PS5内置录影功能;由于VR的特性,截图和动图不能代表实际体验,以文字描述为主)

《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域 - 第2张

在全景视角方面,这款游戏通过很多桥段来增加代入感。比如最开始被怪物袭击的丛林——事实上这是一个没有操作环节的全景视频,但它的表现要好于大多数专门制作的全景视频;后面被巨型闪电颚追击时,也有大量头顶上、脚底下的镜头,一次有冲击力的逃脱过程甚至让我手心冒汗。这类场面在流程中的分布非常均衡,几乎每个关卡都有那么一两幕。

《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域 - 第3张

《地平线 山之呼唤》采用的操作模式并不能说创新,但两个标志性的动作——甩手奔跑和攀爬的易用性给我留下深刻印象。前者不需要额外的体力,奔跑的时候镜头晃动幅度不大,不至于眩晕。如果你是站立游玩,那么奔跑过程中可以通过自身的转向和位移来调整角度,无需停下用右摇杆调整视角。这种动作的一气呵成时给人带来比较强的成就感。

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攀爬是这个游戏中非常频繁出现的戏码。严格来说,它只是一种赶路的形式,但因为需要亲身操作,且过程中会有不同的花样,不会使人觉得枯燥。

攀爬的准确性是足够的,游玩者的双臂模拟登山者的行为,交换手,单手抓,在特定的死角让位转向,都可以轻松地实现。攀爬过程不仅是抓,也会用到镐——左手换右手,绳标——朝目标发射后荡秋千,吊绳——在两点之间建立滑索轨道,以及回旋镖等破坏障碍的道具。这些玩法的交替出现丰富了过程,所以即便关卡中反复出现攀爬桥段,多数时候也不至于产生抵触情绪。

《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域 - 第5张

弓箭或弩箭射击是基础攻击方式,操作模式即一只手从背后(按键)掏出弓,再用另一只手从背后抽出箭,之后模拟拉弓射箭的动作即可。设置中有简化选项,可以自动搭箭,但完全没有必要,因为搭箭本身是游戏的特色,自动化便无趣了。

由于本作没有准心的设计,所以在一定程度上是需要自己瞄准的。我习惯把弓箭搭好之后,用箭头点对点瞄准。用这一招我在挑战练习场的时候取得了不错的成绩。

《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域 - 第6张

本作简化了战斗环节中的移动桥段,任何一场战斗你都不能自由移动,而是要靠特殊动作来平行位移。可以这样理解:怪物永远在你面前,你只可以横着躲闪,不能拉进与它们之间的距离。

游戏中提供了两种横向位移的技巧,一种是按住X键横拉,操作起来的感觉有点像“揪着自己的衣领子把自己甩到一边”,虽然很奇怪,但意外的实用;另一种是按住X+口,双臂一起往一侧推,这招的位移效果更好,但会有些微的CD。

《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域 - 第7张

战斗过程中还保留了瞄准敌人弱点攻击和更换弹药、利用场地机关等设计,不过因为战斗场面自始至终是这一种模式,新鲜感过去之后容易产生疲惫。这或许也是本作在流程中没有设置太多战斗环节的原因。

作为VR游戏,好的体验自然是结合了VR的特性,比如战斗中怪物有一个招式是横扫激光,这个时候你唯一能躲开的方式是下蹲(字面意义),这个玩法就很有趣。但是有些该下蹲的地方却没有进行这方面的设计,比如有在草丛里潜行的桥段,我一开始是蹲着的,以为这样敌人发现不了我,后来发现站着也行,只要在草的范围内别人就看不见你。

《地平线 山之呼唤》评测:画质大旗插进VR领域 - 第8张

眼球追踪在本作中得到应用,你可以用它瞟着选项,但这实际上没有太大意义。因为转眼珠和转头(视线)在体验上没有明显区别,选项密集的时候还会有冲突。

本作的难度弹性是非常好的。所有关乎体验的数值——包括血量和伤害乘数都可以调节,甚至也可以选择“不会坠落”这种使容错率拉满的设定。换句话说,只要稍微掌握操作技巧,不存在过不了关的情况。

流程中也有一些解谜的环节,总体上没有难度,有一些谜题是从经典模式中化来的,比如怎么卡住一个转轮,往常我们会想到找一个棍子道具塞进去,这里也一样,只不过你要动手操作塞的过程。就算找不到思路,每次按三角也都可以获得提示。

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A9VG体验总结

总而言之,作为PS VR2的首发大作,VR版的“地平线”可谓继承了系列的传统,用强悍的画质抓住你的眼球。另一方面,虽然在操作上没有什么创新性的举动,但它却是一个现行方案的优化集合体,每一种操作都非常顺畅、容易理解。这或许不像视觉效果那样给人以直观的好感,却也是尽到了VR游戏的本分。不管怎样,如果你是VR游戏玩家,或者有入手PS VR2的打算,这款游戏没理由不去体验。


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