鯊鯊鎮樓
首先,本文無任何引戰意圖,歡迎各位盒友一起討論,並無敵意,僅表達字面含義,無暗示嘲諷意味,僅代表個人觀點並無意引戰及侵佔公共資源,語言不當之處還請見諒,若有冒犯之處,我向您表達誠摯的歉意。
如題,鯊鯊如今的異格是否做到了設計師想要讓她做到的效果呢,是否把鯊鯊的特點在技能和傀儡師這個分支上體現的淋漓盡致呢,在自己實際使用以及觀看了破站大大小小的測評之後我不禁發起這樣的疑問。
在實際體驗過程中,大夥想必都想到了一個詞---“怪”。明明是個傀儡師,卻好像是按照一個近衛的模板來設計的面板以及技能。若是按照傀儡師的面板來看,數值方面處處體現出其作為六星的優秀。但是從技能來看,彷彿不像是個傀儡師而是一個普通的近衛。技能與替身有一種不和諧的割裂感。
首先是一技能,具有很高的站位要求以及杯水車薪的效果,配合42和快活也無法得到很高的使用效率。
二技能可以看出策劃想要保留鎖血的這個機制,但是無奈迴轉是個迷,專三和七級技能初始技力相同,而且在切換替身之後技力不會迴轉,常常在站場的時候會陷入開了一波二技能之後再也沒有機會開出第二波二技能的尷尬處境。
三技能的設計無疑在三個技能中是最優秀的那一個,但是附加的傷害常常會有打不出來的情況存在,而面對高攻高威脅的敵人情況下血量也只是減緩了倒下的步伐。
昨天睡前突發奇思妙想,有了一套技能的想法,想給大夥說來樂呵樂呵,別太認真,無引戰想法,如果你覺得我說的不好或有冒犯之處,在此誠懇致歉
以下純屬個人觀點,請娛樂看待:
一技能:我們可以另闢蹊徑,讓替身成為一個不佔部署位的可部署單位,以部署位召喚出來的替身可以阻擋單位和攻擊單位,然後可以接受治療幹員的治療,替身被治療的同時,本體也會受到治療,不過治療效果減半,然後一技能就是交換自身和替身的血量比例,一段時間內攻擊上升。原本設計師是想設計一個能發揮奇效的交換血量系統,但其實效果甚微。這樣設計就可以把鯊鯊當一個絕食近衛,放出陣容去單切或者可以留在陣容中和替身一起吃1.5倍的群奶,這樣他的生存壓力就會大大降低,也能起到緩解一小波高壓的作用。一技能部署替身之後如果本體被擊倒,替身在原本的位置消失,轉換到鯊鯊本體的位置,然後迴轉20s結束鯊鯊再次上場。
二技能:去除鎖血機制,開技能之後,每秒鐘掉百分比的血量,直到死亡切換替身上場,期間受到無論什麼傷害,只會轉換成一定百分比血量扣除,例如紅刀哥a一下不是很痛嘛,轉換百分比,就能站的更久,同時也起到了鎖血帶來的效果,然後技能開始時清空技力條,技能期間技力能夠迴轉,緩解迴轉壓力。替身持續時間可以受到治療,受到的治療也會轉換成回覆百分比血量,防止替身暴斃
三技能:技能開始時可在鯊鯊周圍八格內部署替身,替身擋一打一,鯊鯊本體變為群攻,替身造成法術傷害,然後本體和替身加攻加血,技能持續時間結束或者替身被擊殺後退場,替身退場後鯊鯊眩暈一段時間。
以上就是我的各種奇思妙想還有各種超模的設計(笑),大夥看著開心就好,盒友們還有什麼關於技能方面的想法也可以在評論區討論一下讓大夥都快樂一下。最後再說一次,本帖純屬娛樂,切勿較真,若是你覺得我說的不好,那我深感歉意(狗頭保命)
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