四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 14:38:15 作者:夜遊者 Language

前言

最近兩個月國產遊戲可謂是消息不斷,前者有武俠遊戲《錦衣衛》的實機演示和互動電影式的《神都不良探》發售,後者則是《鬼谷八荒》與《太荒初鏡》差評狂潮,這讓作為國產遊戲玩家的我們算是喜憂參半吧。不過就在這激烈的環境下,有一款名叫《隱世神劍傳》的武俠ARPG類遊戲悄然上線。作為從小喜歡武俠題材的我也是憑著喜愛遊玩了這款遊戲,但帶給我的感覺卻與心中的大相徑庭。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第1張

遊戲最早的實際演示是在2020年5月發佈,當時的遊戲名稱還叫《少年行》到10月份正式改名為《隱世神劍傳》。本想著遊戲的發展目標還有很長的路要走,不過對於這種小作坊來說“錢”與“人”是他們最大的難題。不出所料在今年的3月29號神經刀遊戲工作室在b站發佈《隱世神劍傳》EA版本演示並確定為4月25號在steam發售(可以理解為半成品,用於邊賺錢邊更新遊戲內容)。而視頻封面大大的寫著四人,2年,100萬彷彿這些關鍵詞就是他們最後宣傳遊戲的手段,至於內容嘛,我不敢恭維。對於國產遊戲我是抱有一顆同情且尊重的心態,畢竟在這惡臭的環境之下想做好一款國產單機遊戲是何為的困難,不過好在最近幾年國產單機越來越多,這裡面有好有壞,但也都是標誌著國產遊戲一個里程碑。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第2張

遊戲體驗場景與人物

要說遊戲最大吸引我的一點是什麼,那絕對就是場景建模了。在剛進入遊戲時的我就被那其大無比的紅色月亮所吸引,附近的場景建設也是可圈可點沒有讓人感到違和,在血月的照射下一切都顯得那麼尤為真實,尤其是與九尾妖狐初次對戰的動畫劇情時,這一幕可是驚呆了我。除開九尾妖狐,遊戲出場的龍也算是一大特色,小成本工作室能做成這麼一個感覺確實可歌可泣,值得誇讚。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第3張

不過人物方面就比較慘淡,首先是臉模部分可能是資金不足的原因,除開遊戲裡的村長,其他人的臉模都有那麼點相似成度。其次就是人物配音與口型對不上,每次說話時感覺慢半拍。還有字幕問題不知是不是隻有我一人出現這個毛病,在某個固定場景時字幕會突然消失再出現,雖然是說的是國語但字幕有時顯示不出來也算是個小bug吧。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第4張

打擊與玩法

遊戲的打擊感一般,擁有與魂系列一樣鎖定敵人的功能,在對戰時也不怕搖頭晃腦的找怪了。除開普攻還有四個技能,因為是雙主角線路每個主角的技能各不相同。你可以撿取地圖上的靈石來加強自己的技能強度來應對更強力猛烈的怪物。最後一個技能我要著重講一下很有特色,當你左上方的黃金條滿時就可以釋放大招(這個技能只有一位主角有)這時本身是第三人稱的視角,突然給你切換第一人稱並且雙手扣緊召喚數千把飛劍攻擊敵人,讓你措不及防。不僅如此,此時放飛劍的你是霸體狀態,怪物對你沒有傷害,等飛劍放完之時你的視角還會停留在第一人稱的持劍視角上,緊接著才會轉變為正常視角。只能說遊戲作者也是為了讓玩家更好的體驗這一打鬥的快感,不惜變著花樣來,不過對於我而言更多的是措不及防。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第5張

人物的閃避部分也是笨拙之極,怪物的攻擊方式像是提前預料好一樣,在閃避的途中就會被攻擊到。其次就是沒有彈反,這一點我不是很喜歡尤其是後面湊時長堆怪讓玩家跑圖時,是真的是心態爆炸,你知道把shift鍵按到手指發麻的地步有多痛苦嗎?人物的血量與藍條都會有對應的物品進行補充,藍條也可以慢慢回覆。除此之外有的飛劍挑戰與副本挑戰也算是兩大亮點,在武俠的世界裡最讓大家喜歡的無非就是騰雲駕霧瀏覽這一繁華蒼生。而遊戲裡的飛劍挑戰做到了,搭配黃昏與漂浮的石臺,時不時還有一群黑色的烏鴉飛過頭頂,那種感覺就像是在一覽眾山小。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第6張

武俠的世界大家都知道,說是武俠其實仙字居多這也應徵了遊戲標題神的部分。而遊戲裡也有了我們最為熟悉的環節那就是突破境界,我們主角一上場就是韓跑跑幾十集的築基期水平,不僅如此需要突破瓶頸在這款遊戲裡也是尤為簡單。我們的男主角胸前有一顆項鍊,當然這不是他自己的而是他母親遺留下來的,要說這顆項鍊乃是遊戲的點睛之筆。因為這可以讓遊戲的部分樂趣提高一大部分,這裡不僅可以與曾經侍奉過母親的兩位女俠對話甚至閒來之時還可以悠哉的來一把五子棋或是賞月。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第7張

當然最為關鍵的則是來到這裡升級境界。為了這可憐的遊戲時長副本模式的噁心之處就體現出來了,你需要刷個三四次副本才能在煉丹爐裡合成元嬰期的寶石,方可繼續遊戲。不過這副本模式的視角也變成了像《天命奇緣》裡的俯視角打怪,可謂是枯燥中的一點新奇吧。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第8張

平淡的故事

遊戲雖說是EA版本還未完全遊戲劇情,但在這兩小時的劇情體驗上,前一個小時半我基本可以斷定為是我在浪費時間。能拿來說的就是以雙主角進行故事劇情,不過效果對我來說甚微。尤其是在最後堆怪跑圖的時候,他關鍵的劇情出現了,這一段我是非常不能理解的。按理來說你要介紹劇情這一路上就應該沒怪或者出現少量的怪,玩家的注意力要專注在解析劇情上了解大概。而這裡他在一路上堆怪讓玩家必須邊打怪邊聽劇情,而且劇情與路都很長,基本能漏掉許多關鍵信息。如果你打的快了,到最後居然還有莫名其妙的空氣牆擋住你的去路,你必須讓這段劇情說完才能前往下一個地圖。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第9張

目前缺點如下:

  1. 故事較為平淡,有時的對話我基本都是跳過的。希望後面製作組能精細一下劇情方面,小作坊遊戲劇情要是做得好,也算是特色。
  2. 人物的閃避、跳躍僵硬,有時卡地形。技能前搖太大,特別是某些技能的攻擊根本體驗不到打擊反饋,就像是塑料劍一樣。
  3. 人物臉模過於重複,這個我也能理解,畢竟小作坊遊戲,資金開發不足也正常。
  4. 不要盲目堆怪,尤其是在關鍵劇情觸發的時候,玩家要了解劇情。結果你一路上堆怪,邊打怪邊瀏覽劇情(尤其是劇情特長的片段),會忽略一些劇情的。
  5. 人物裝備(對,這個遊戲人物也是有裝備欄的,但是全程我都不知道這些裝備有何用處)在目前的EA版體驗不到任何用處,彷彿是為了遊戲多樣性而強加上去的。
  6. 彈反,我在正文說了這遊戲沒有彈反,其實是有的。但我基本不知道這個彈反有何用,特效太多看不見、彈反成功也沒有反饋,幾乎可以說沒有。
  7. 最大的一點就是空氣牆,遊戲裡的空氣牆出現的很莫名其妙,明明可以走的地方它都有空氣牆....

結語

劇情方面我不細說,但遊戲總時長在2小時之內,如果你選的是困難難度那可能會在5小時之內不等。遊戲現在的售價為58元打折為52元,目前還是在EA版。如果你是武俠、仙俠的真愛粉那或許可以入一下游玩,但你只是跟風嘗味,那我勸你掉頭就跑,別回頭。不過也期待神經刀工作室接下來的完善吧。

四人,2年,100萬做出個“坐牢模擬器”——《隱世神劍傳》-第10張



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