前言
最近两个月国产游戏可谓是消息不断,前者有武侠游戏《锦衣卫》的实机演示和互动电影式的《神都不良探》发售,后者则是《鬼谷八荒》与《太荒初镜》差评狂潮,这让作为国产游戏玩家的我们算是喜忧参半吧。不过就在这激烈的环境下,有一款名叫《隐世神剑传》的武侠ARPG类游戏悄然上线。作为从小喜欢武侠题材的我也是凭着喜爱游玩了这款游戏,但带给我的感觉却与心中的大相径庭。
游戏最早的实际演示是在2020年5月发布,当时的游戏名称还叫《少年行》到10月份正式改名为《隐世神剑传》。本想着游戏的发展目标还有很长的路要走,不过对于这种小作坊来说“钱”与“人”是他们最大的难题。不出所料在今年的3月29号神经刀游戏工作室在b站发布《隐世神剑传》EA版本演示并确定为4月25号在steam发售(可以理解为半成品,用于边赚钱边更新游戏内容)。而视频封面大大的写着四人,2年,100万仿佛这些关键词就是他们最后宣传游戏的手段,至于内容嘛,我不敢恭维。对于国产游戏我是抱有一颗同情且尊重的心态,毕竟在这恶臭的环境之下想做好一款国产单机游戏是何为的困难,不过好在最近几年国产单机越来越多,这里面有好有坏,但也都是标志着国产游戏一个里程碑。
游戏体验场景与人物
要说游戏最大吸引我的一点是什么,那绝对就是场景建模了。在刚进入游戏时的我就被那其大无比的红色月亮所吸引,附近的场景建设也是可圈可点没有让人感到违和,在血月的照射下一切都显得那么尤为真实,尤其是与九尾妖狐初次对战的动画剧情时,这一幕可是惊呆了我。除开九尾妖狐,游戏出场的龙也算是一大特色,小成本工作室能做成这么一个感觉确实可歌可泣,值得夸赞。
不过人物方面就比较惨淡,首先是脸模部分可能是资金不足的原因,除开游戏里的村长,其他人的脸模都有那么点相似成度。其次就是人物配音与口型对不上,每次说话时感觉慢半拍。还有字幕问题不知是不是只有我一人出现这个毛病,在某个固定场景时字幕会突然消失再出现,虽然是说的是国语但字幕有时显示不出来也算是个小bug吧。
打击与玩法
游戏的打击感一般,拥有与魂系列一样锁定敌人的功能,在对战时也不怕摇头晃脑的找怪了。除开普攻还有四个技能,因为是双主角线路每个主角的技能各不相同。你可以捡取地图上的灵石来加强自己的技能强度来应对更强力猛烈的怪物。最后一个技能我要着重讲一下很有特色,当你左上方的黄金条满时就可以释放大招(这个技能只有一位主角有)这时本身是第三人称的视角,突然给你切换第一人称并且双手扣紧召唤数千把飞剑攻击敌人,让你措不及防。不仅如此,此时放飞剑的你是霸体状态,怪物对你没有伤害,等飞剑放完之时你的视角还会停留在第一人称的持剑视角上,紧接着才会转变为正常视角。只能说游戏作者也是为了让玩家更好的体验这一打斗的快感,不惜变着花样来,不过对于我而言更多的是措不及防。
人物的闪避部分也是笨拙之极,怪物的攻击方式像是提前预料好一样,在闪避的途中就会被攻击到。其次就是没有弹反,这一点我不是很喜欢尤其是后面凑时长堆怪让玩家跑图时,是真的是心态爆炸,你知道把shift键按到手指发麻的地步有多痛苦吗?人物的血量与蓝条都会有对应的物品进行补充,蓝条也可以慢慢回复。除此之外有的飞剑挑战与副本挑战也算是两大亮点,在武侠的世界里最让大家喜欢的无非就是腾云驾雾浏览这一繁华苍生。而游戏里的飞剑挑战做到了,搭配黄昏与漂浮的石台,时不时还有一群黑色的乌鸦飞过头顶,那种感觉就像是在一览众山小。
武侠的世界大家都知道,说是武侠其实仙字居多这也应征了游戏标题神的部分。而游戏里也有了我们最为熟悉的环节那就是突破境界,我们主角一上场就是韩跑跑几十集的筑基期水平,不仅如此需要突破瓶颈在这款游戏里也是尤为简单。我们的男主角胸前有一颗项链,当然这不是他自己的而是他母亲遗留下来的,要说这颗项链乃是游戏的点睛之笔。因为这可以让游戏的部分乐趣提高一大部分,这里不仅可以与曾经侍奉过母亲的两位女侠对话甚至闲来之时还可以悠哉的来一把五子棋或是赏月。
当然最为关键的则是来到这里升级境界。为了这可怜的游戏时长副本模式的恶心之处就体现出来了,你需要刷个三四次副本才能在炼丹炉里合成元婴期的宝石,方可继续游戏。不过这副本模式的视角也变成了像《天命奇缘》里的俯视角打怪,可谓是枯燥中的一点新奇吧。
平淡的故事
游戏虽说是EA版本还未完全游戏剧情,但在这两小时的剧情体验上,前一个小时半我基本可以断定为是我在浪费时间。能拿来说的就是以双主角进行故事剧情,不过效果对我来说甚微。尤其是在最后堆怪跑图的时候,他关键的剧情出现了,这一段我是非常不能理解的。按理来说你要介绍剧情这一路上就应该没怪或者出现少量的怪,玩家的注意力要专注在解析剧情上了解大概。而这里他在一路上堆怪让玩家必须边打怪边听剧情,而且剧情与路都很长,基本能漏掉许多关键信息。如果你打的快了,到最后居然还有莫名其妙的空气墙挡住你的去路,你必须让这段剧情说完才能前往下一个地图。
目前缺点如下:
- 故事较为平淡,有时的对话我基本都是跳过的。希望后面制作组能精细一下剧情方面,小作坊游戏剧情要是做得好,也算是特色。
- 人物的闪避、跳跃僵硬,有时卡地形。技能前摇太大,特别是某些技能的攻击根本体验不到打击反馈,就像是塑料剑一样。
- 人物脸模过于重复,这个我也能理解,毕竟小作坊游戏,资金开发不足也正常。
- 不要盲目堆怪,尤其是在关键剧情触发的时候,玩家要了解剧情。结果你一路上堆怪,边打怪边浏览剧情(尤其是剧情特长的片段),会忽略一些剧情的。
- 人物装备(对,这个游戏人物也是有装备栏的,但是全程我都不知道这些装备有何用处)在目前的EA版体验不到任何用处,仿佛是为了游戏多样性而强加上去的。
- 弹反,我在正文说了这游戏没有弹反,其实是有的。但我基本不知道这个弹反有何用,特效太多看不见、弹反成功也没有反馈,几乎可以说没有。
- 最大的一点就是空气墙,游戏里的空气墙出现的很莫名其妙,明明可以走的地方它都有空气墙....
结语
剧情方面我不细说,但游戏总时长在2小时之内,如果你选的是困难难度那可能会在5小时之内不等。游戏现在的售价为58元打折为52元,目前还是在EA版。如果你是武侠、仙侠的真爱粉那或许可以入一下游玩,但你只是跟风尝味,那我劝你掉头就跑,别回头。不过也期待神经刀工作室接下来的完善吧。