英雄的調整分好多種,有的是加強技能機制,有的是加強技能數據。每一個人都希望自己的本命英雄技能機制更強一些,機制強更持久。典韋首次重做,技能機制雖然很強,但被動不好攢,導致英雄勝率始終上不來。後來策劃更改了疊加被動的方式,典韋才在排位賽崛起。如今有一個英雄步入了典韋的後塵,他和典韋一樣技能機制變強了,但手感差了,也需要二次調整。
改版後的哪吒只看技能介紹,你會覺得這個英雄很牛,他擁有很多比較強大的技能機制。被動普攻能獲得真實護盾,還能對敵人造成真傷,以及限制敵人的回覆能力。一個被動能同時擁有護盾、真傷、重裝效果,整個峽谷都找不出第二個英雄。他的大招可以飛中立生物、防禦塔、敵方單位,就問你厲不厲害,傳送法陣在他面前都甘拜下風。
再來看看他上線後的表現,巔峰賽出場率2.8%,勝率跌到了39%,刷新了對抗路英雄勝率最低紀錄。所有段位出場率6.4%,勝率43.3%,目前也是墊底。從出場率可以看出,玩哪吒的都是一些絕活哥,他們用哪吒卻打出瞭如此低的勝率。數據不會騙人,很多主播再怎麼誇讚哪吒,也改變不了他很弱的事實。
很多人表示哪吒的二技能體驗非常不好,和上個賽季不一樣,技能摁不出來,或者說是技能不跟手。一些玩家可能忽略了哪吒二技能的變化,4秒內不能對同一個目標連續釋放,所以大家才感覺不跟手。單挑的情況下,這4秒的時間你只能用普攻來等待二技能第二段的CD了。這個調整好還是不好,沒法說,只能說有點影響手感,很多玩家適應不了。
僅僅是一個二技能的變化,絕活哥應該可以克服,可除了大招外,哪吒的機動性很弱。他一技能的位移很短,如果敵人拉開距離,他追擊不上。雖然哪吒普攻獲得真實護盾,但面對一些傷害爆發的刺客、法師和射手,他根本站不住。所以,哪吒想要回到巔峰時刻,他只有兩條出路,一是增加追擊能力,二是增加他的坦度。您覺得哪一種合適呢?