英雄的调整分好多种,有的是加强技能机制,有的是加强技能数据。每一个人都希望自己的本命英雄技能机制更强一些,机制强更持久。典韦首次重做,技能机制虽然很强,但被动不好攒,导致英雄胜率始终上不来。后来策划更改了叠加被动的方式,典韦才在排位赛崛起。如今有一个英雄步入了典韦的后尘,他和典韦一样技能机制变强了,但手感差了,也需要二次调整。
改版后的哪吒只看技能介绍,你会觉得这个英雄很牛,他拥有很多比较强大的技能机制。被动普攻能获得真实护盾,还能对敌人造成真伤,以及限制敌人的回复能力。一个被动能同时拥有护盾、真伤、重装效果,整个峡谷都找不出第二个英雄。他的大招可以飞中立生物、防御塔、敌方单位,就问你厉不厉害,传送法阵在他面前都甘拜下风。
再来看看他上线后的表现,巅峰赛出场率2.8%,胜率跌到了39%,刷新了对抗路英雄胜率最低纪录。所有段位出场率6.4%,胜率43.3%,目前也是垫底。从出场率可以看出,玩哪吒的都是一些绝活哥,他们用哪吒却打出了如此低的胜率。数据不会骗人,很多主播再怎么夸赞哪吒,也改变不了他很弱的事实。
很多人表示哪吒的二技能体验非常不好,和上个赛季不一样,技能摁不出来,或者说是技能不跟手。一些玩家可能忽略了哪吒二技能的变化,4秒内不能对同一个目标连续释放,所以大家才感觉不跟手。单挑的情况下,这4秒的时间你只能用普攻来等待二技能第二段的CD了。这个调整好还是不好,没法说,只能说有点影响手感,很多玩家适应不了。
仅仅是一个二技能的变化,绝活哥应该可以克服,可除了大招外,哪吒的机动性很弱。他一技能的位移很短,如果敌人拉开距离,他追击不上。虽然哪吒普攻获得真实护盾,但面对一些伤害爆发的刺客、法师和射手,他根本站不住。所以,哪吒想要回到巅峰时刻,他只有两条出路,一是增加追击能力,二是增加他的坦度。您觉得哪一种合适呢?