PKGK—Rakugaki:塗鴉少女賽博漫遊,藝術爆炸拯救迷惘城市!


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 07:04:35 作者:-WE Language

身病則求診,藥方值千金;心病需問己,系鈴亦解鈴。

但如果整個城市都生了病,到底要靠什麼來拯救?

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是藝術,是爆炸,是用五彩斑斕的顏料代替機械麻木的黑與白。

我們的故事,就此拉開帷幕!

原本生機勃勃的城市,被邪惡執行官邦魁先生領導的公司所“汙染”,控制和壓迫著Cap City居民們的思想。他們將城市變得一團糟,把人們變成只知道工作的“笨蛋”;行人失去笑容,成為為資本服務的機器,失去自我表達的能力。於主角而言,藝術塗鴉才是救贖之道;在城市公屏等顯著位置用噴漆作畫,以色彩喚醒人們心中的自由!

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《PKGK/Rakugaki》由此而生,專為喜歡闖關冒險、反饋熱烈、自由操作的玩家量身定做。玩家們現在可以拿起賽博噴霧罐,擁抱內心的叛逆,沉浸在3D平臺動作遊戲中去。

首席執行官兼聯合創始人安瓦爾·諾利加表示,“我們希望將一個快節奏、具有豐富視覺效果的平臺跳躍遊戲帶給全世界,也希望我們的故事能激勵其他像我們一樣的開發者去勇敢追逐他們的夢想。與此同時,我們還希望能夠聽到玩家們對於RKGK的回應。

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⭐遊戲基本玩法和特色

根據劇情及進度推進,遊戲共分幾大章節,每章蘊含數個關卡,玩家需按照順序逐一闖關,利用人物高速移動的特性,靈活且暢快的滑行在都市道路中,在收集物品的同時,規避沿途機關消息,橫掃腐敗機器生物,將極具自由奔放主義的塗鴉藝術噴塗在城市的各個高臺與公屏之上,還城市以色彩,換人群以歡呼!

二段跳、攀巖跳、平臺飛躍,以及最基本的行進方式“無限制滑行”及“滯空滑行”都大大提升了角色的靈活機動性,為角色的操作上限提供了廣闊的空間。

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對於喜歡快節奏動作遊戲的玩家而言, RKGK絕對是非常不錯的選擇。它注重讓玩家學習操作技巧、反應能力,以創造性的方式獨立完成關卡。

關鍵詞:高度集中、流暢動作、奔放跑酷

本作其中一個大核,便是利用“激昂的色彩和昏暗的黑白基調造成反差對比”,為玩家提供一個又一個的視覺衝擊;以及在玩家經過認真熟練的操作後,征服關卡、征服敵人的成就感。

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⭐平臺動作與關卡設計的融合

這是一種類似於公路上駕車狂飆的快感,能夠釋放人心中最原始的壓力和情緒。

奔跑、滑行、跳躍、機械輔助牽引,和關卡設計結合在一起才能讓玩家在衝刺中縱情享受。

它或許是一條從底到高的跑道,但卻有“一半噴火一半安全”的設定,高速滑行時需要根據情況隨時反應,切換賽道;

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它或許是賽博龐克風格的“桶子城”,從底部開始向上蜿蜒。周圍是機械電網,底部是無盡深淵,玩家需要一面奔跑一面擊打建築機關,在“限時伸縮”的臺柱上利用二段跳位移,收集必要的“噴霧罐”,在途中一個又一個公屏上噴出爆炸式的個性塗鴉,成功破除反派的“精神封鎖”。

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賞心悅目、行雲流水般的操作,與動作組合進階密不可分,這一點在第一章便有所體現:

懸浮道衝刺滑行途中,上上下下分散佈置的材料塊兒,需要角色根據位置逐一進行擊破;萬丈深淵上佈滿金幣的甬道,不僅考驗玩家左右蹬巖跳的反應速度,同時還要兼顧收集貨幣的目標;首尾相連的大輪盤陣懸浮在空中,人物在其表面本就不好操控方向,如果在巨型齒輪上放置噴火裝置或者紅外激光呢?究竟用二段跳還是滯空滑行,全看臨場發揮。

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戲耍障礙凸顯熟練程度,通關章節盡顯玩家風采。

⭐充滿創意的自定義內容

(1)首先要談的自然是遊戲中充滿反叛精神的表達方式,說塗鴉圖案也好,說人物造型也罷,這些元素都是對侵蝕、剝奪人類自由行徑最好的反抗,人類不是機器,都有表達自我的權力,靠扼殺是行不通的。

(2)其次便是本作的誕生之路,用製作方的話講:

“塗鴉便是一切。”

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遊戲靈感來源於各種元素的結合:塗鴉文化、日本動漫美學、賽博龐克野蠻建築環境、電子音樂等元素,符合90年代末的風格。

這些元素也廣泛映射到了角色行進時的色彩基調、角色個性化服飾裝扮、電子音樂等方面。

關於這點,製作組代表在接受採訪時也有認真回覆過:“我們專注於通過音樂、服裝、塗鴉設計等不同格式實現“自我表達”的概念。例如,Alma為Valah和Ayo創建定製服裝,玩家可以自由混合搭配。Futuro是團隊的音樂作曲家,允許玩家隨心選擇歌曲。Muro是最有經驗和最年長的團隊成員,她總是在所有級別中創建一系列隱藏的挑戰,以解鎖非常獨特的定製。”

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⭐熟練運用機制,快速流暢戰鬥

在每一章節的最後一關,都會相應出現章節BOSS。它們造型奇特,氣勢攝人。

不必擔心,只要熟練運用地形和相關機制,你甚至可以拿下“S”評分!

無論是巨型機器還是賽博觸手怪,大抵跑不開幾大流程,即:躲避BOSS攻擊方式、規避地形陷阱、清理所有雜兵,躍過這幾步,BOSS便會精疲力竭,降下帷幕,由玩家在帷幕上定下爆炸式塗鴉,給予其最後一擊!

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此外,玩家還需要在冒險行進途中擊潰攔路機械——運用各種方式(普攻、滯空滑行時手掌向下噴吐染料皆可),不過不要戀戰,計時器的存在無時無刻都在提醒玩家,時間在分數統計的範疇內。

個人認為,用爽快的動作幹碎敵人,也算是釋放情緒的絕佳途徑之一。

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⭐專為速通設計的計分方式

通關後的評分不僅是對玩家本關表現的總體評價,也是對其操作熟練程度的一種認可,無形之中會鞭策玩家更加集中注意力進行操作。

高分數的獲取標準包括:用時計算(越短越好)、硬幣收集、消滅敵人數、死亡次數、塗鴉個數以及收集幽靈(一種稀有收藏品,不易被發現)等。

這裡面涉及到一個有趣的議題,即:魚和熊掌不可兼得。

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如果一心求快,只求速通,那麼連沿途的敵人都可不予理睬,但這樣做的代價便是丟失相應部分的分數,別說消滅敵人,就是沿途的收集物,玩家也會遺落很多;但如果以收集為目標,則通關時間又會被無限延長,也就是做不到兩者兼顧了。

是故,能夠在章節中拿到A評分便已然是很厲害的表現(BOSS戰除外),想要有更好的發揮,需要玩家反覆嘗試。

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⭐在不完美中,欣賞美

在採訪過程中,提及製作組Wabisabi的名稱時,製作人也說出了這個名字的含義:

“公司成立於2018年,當時我們聽說了“Wabisabi”這個概念,寬泛地翻譯過來就是在不完美中欣賞美。我們非常喜歡這個概念,我們覺得遊戲開發就是這樣。遊戲開發永遠不會完美,但最終,結果是美麗的。”

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這是一群在90年代末3D平臺黃金時代成長起來的遊戲、音樂愛好者,他們希望將日式動漫、墨西哥塗鴉文化所有的這些結合起來,創造一款能夠引起和他們相似的人共鳴的遊戲,這也是本作創作的初衷。

關於遊戲的難度,製作組設置了“現代”和“復古”兩種選擇模式。他們認為,默認選擇的“現代”模式更加討新手玩家的喜愛,難度也相對降低;但實際上,更具操作的是“復古”選項,是為那些真正想要面對困難並克服困難的快樂的經驗豐富的玩家精心打造的。

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如何選擇,全憑玩家主觀意願。

音箱響起充滿年代感的音樂,角色在賽博之城暢快遨遊,用色彩噴吐串聯起人們美好的回憶,同時也向世界證明自身無與倫比的操作,這種暢快的感覺,來PKGK,你就能感受得到!




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