身病则求诊,药方值千金;心病需问己,系铃亦解铃。
但如果整个城市都生了病,到底要靠什么来拯救?
是艺术,是爆炸,是用五彩斑斓的颜料代替机械麻木的黑与白。
我们的故事,就此拉开帷幕!
原本生机勃勃的城市,被邪恶执行官邦魁先生领导的公司所“污染”,控制和压迫着Cap City居民们的思想。他们将城市变得一团糟,把人们变成只知道工作的“笨蛋”;行人失去笑容,成为为资本服务的机器,失去自我表达的能力。于主角而言,艺术涂鸦才是救赎之道;在城市公屏等显著位置用喷漆作画,以色彩唤醒人们心中的自由!
《PKGK/Rakugaki》由此而生,专为喜欢闯关冒险、反馈热烈、自由操作的玩家量身定做。玩家们现在可以拿起赛博喷雾罐,拥抱内心的叛逆,沉浸在3D平台动作游戏中去。
首席执行官兼联合创始人安瓦尔·诺利加表示,“我们希望将一个快节奏、具有丰富视觉效果的平台跳跃游戏带给全世界,也希望我们的故事能激励其他像我们一样的开发者去勇敢追逐他们的梦想。与此同时,我们还希望能够听到玩家们对于RKGK的回应。
⭐游戏基本玩法和特色
根据剧情及进度推进,游戏共分几大章节,每章蕴含数个关卡,玩家需按照顺序逐一闯关,利用人物高速移动的特性,灵活且畅快的滑行在都市道路中,在收集物品的同时,规避沿途机关消息,横扫腐败机器生物,将极具自由奔放主义的涂鸦艺术喷涂在城市的各个高台与公屏之上,还城市以色彩,换人群以欢呼!
二段跳、攀岩跳、平台飞跃,以及最基本的行进方式“无限制滑行”及“滞空滑行”都大大提升了角色的灵活机动性,为角色的操作上限提供了广阔的空间。
对于喜欢快节奏动作游戏的玩家而言, RKGK绝对是非常不错的选择。它注重让玩家学习操作技巧、反应能力,以创造性的方式独立完成关卡。
关键词:高度集中、流畅动作、奔放跑酷
本作其中一个大核,便是利用“激昂的色彩和昏暗的黑白基调造成反差对比”,为玩家提供一个又一个的视觉冲击;以及在玩家经过认真熟练的操作后,征服关卡、征服敌人的成就感。
⭐平台动作与关卡设计的融合
这是一种类似于公路上驾车狂飙的快感,能够释放人心中最原始的压力和情绪。
奔跑、滑行、跳跃、机械辅助牵引,和关卡设计结合在一起才能让玩家在冲刺中纵情享受。
它或许是一条从底到高的跑道,但却有“一半喷火一半安全”的设定,高速滑行时需要根据情况随时反应,切换赛道;
它或许是赛博朋克风格的“桶子城”,从底部开始向上蜿蜒。周围是机械电网,底部是无尽深渊,玩家需要一面奔跑一面击打建筑机关,在“限时伸缩”的台柱上利用二段跳位移,收集必要的“喷雾罐”,在途中一个又一个公屏上喷出爆炸式的个性涂鸦,成功破除反派的“精神封锁”。
赏心悦目、行云流水般的操作,与动作组合进阶密不可分,这一点在第一章便有所体现:
悬浮道冲刺滑行途中,上上下下分散布置的材料块儿,需要角色根据位置逐一进行击破;万丈深渊上布满金币的甬道,不仅考验玩家左右蹬岩跳的反应速度,同时还要兼顾收集货币的目标;首尾相连的大轮盘阵悬浮在空中,人物在其表面本就不好操控方向,如果在巨型齿轮上放置喷火装置或者红外激光呢?究竟用二段跳还是滞空滑行,全看临场发挥。
戏耍障碍凸显熟练程度,通关章节尽显玩家风采。
⭐充满创意的自定义内容
(1)首先要谈的自然是游戏中充满反叛精神的表达方式,说涂鸦图案也好,说人物造型也罢,这些元素都是对侵蚀、剥夺人类自由行径最好的反抗,人类不是机器,都有表达自我的权力,靠扼杀是行不通的。
(2)其次便是本作的诞生之路,用制作方的话讲:
“涂鸦便是一切。”
游戏灵感来源于各种元素的结合:涂鸦文化、日本动漫美学、赛博朋克野蛮建筑环境、电子音乐等元素,符合90年代末的风格。
这些元素也广泛映射到了角色行进时的色彩基调、角色个性化服饰装扮、电子音乐等方面。
关于这点,制作组代表在接受采访时也有认真回复过:“我们专注于通过音乐、服装、涂鸦设计等不同格式实现“自我表达”的概念。例如,Alma为Valah和Ayo创建定制服装,玩家可以自由混合搭配。Futuro是团队的音乐作曲家,允许玩家随心选择歌曲。Muro是最有经验和最年长的团队成员,她总是在所有级别中创建一系列隐藏的挑战,以解锁非常独特的定制。”
⭐熟练运用机制,快速流畅战斗
在每一章节的最后一关,都会相应出现章节BOSS。它们造型奇特,气势摄人。
不必担心,只要熟练运用地形和相关机制,你甚至可以拿下“S”评分!
无论是巨型机器还是赛博触手怪,大抵跑不开几大流程,即:躲避BOSS攻击方式、规避地形陷阱、清理所有杂兵,跃过这几步,BOSS便会精疲力竭,降下帷幕,由玩家在帷幕上定下爆炸式涂鸦,给予其最后一击!
此外,玩家还需要在冒险行进途中击溃拦路机械——运用各种方式(普攻、滞空滑行时手掌向下喷吐染料皆可),不过不要恋战,计时器的存在无时无刻都在提醒玩家,时间在分数统计的范畴内。
个人认为,用爽快的动作干碎敌人,也算是释放情绪的绝佳途径之一。
⭐专为速通设计的计分方式
通关后的评分不仅是对玩家本关表现的总体评价,也是对其操作熟练程度的一种认可,无形之中会鞭策玩家更加集中注意力进行操作。
高分数的获取标准包括:用时计算(越短越好)、硬币收集、消灭敌人数、死亡次数、涂鸦个数以及收集幽灵(一种稀有收藏品,不易被发现)等。
这里面涉及到一个有趣的议题,即:鱼和熊掌不可兼得。
如果一心求快,只求速通,那么连沿途的敌人都可不予理睬,但这样做的代价便是丢失相应部分的分数,别说消灭敌人,就是沿途的收集物,玩家也会遗落很多;但如果以收集为目标,则通关时间又会被无限延长,也就是做不到两者兼顾了。
是故,能够在章节中拿到A评分便已然是很厉害的表现(BOSS战除外),想要有更好的发挥,需要玩家反复尝试。
⭐在不完美中,欣赏美
在采访过程中,提及制作组Wabisabi的名称时,制作人也说出了这个名字的含义:
“公司成立于2018年,当时我们听说了“Wabisabi”这个概念,宽泛地翻译过来就是在不完美中欣赏美。我们非常喜欢这个概念,我们觉得游戏开发就是这样。游戏开发永远不会完美,但最终,结果是美丽的。”
这是一群在90年代末3D平台黄金时代成长起来的游戏、音乐爱好者,他们希望将日式动漫、墨西哥涂鸦文化所有的这些结合起来,创造一款能够引起和他们相似的人共鸣的游戏,这也是本作创作的初衷。
关于游戏的难度,制作组设置了“现代”和“复古”两种选择模式。他们认为,默认选择的“现代”模式更加讨新手玩家的喜爱,难度也相对降低;但实际上,更具操作的是“复古”选项,是为那些真正想要面对困难并克服困难的快乐的经验丰富的玩家精心打造的。
如何选择,全凭玩家主观意愿。
音箱响起充满年代感的音乐,角色在赛博之城畅快遨游,用色彩喷吐串联起人们美好的回忆,同时也向世界证明自身无与伦比的操作,这种畅快的感觉,来PKGK,你就能感受得到!