《最后的生还者》:以你之名呼唤我


3楼猫 发布时间:2023-04-20 10:02:32 作者:有方 Language

缘起

在10年前甚至更久远的时间,主机厂商的主营策略还是倚仗优质的“独占”作品作为自家平台的重要销售底牌。这种策略对自小喜爱游戏却不被家长支持的我来说,是一件极其遗憾的事情,缺失了很多游戏界经典作品的体验。自己只能在杂志的介绍中与小商品市场的游戏机摊位上一睹那些传闻中的游戏。幸运的是,那时仍有《魔兽世界》让我欣然度过懵懂的中学时代。直到进入大学,网络视频平台的兴起让我有了更好获知信息的渠道。在那时,一款横空出世的“独占”佳作让我一下子被深深击中,而生活费只有800元每月的自己只得靠“云游戏”来告慰内心的躁动。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第0张


它的名字叫《最后生还者(The Last of Us)》,又因US与美国的同义以及末世题材的缘故,也会被玩家称为“美国末日”(下文简称美末)。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第1张

作为索尼独占的作品,让我第一次对拥有一台PlayStation有了相当强烈的执念。如此念念不忘,一晃就是十年,直到等来了PS5,等来了高清重置,也等来了HBO同名美剧的播出,好像一切在这里等到了最对的那个时刻,我终于在十年后打开了这款既熟悉又陌生的作品。

作为一款2013年发售的游戏,十年过去始终有着极高的话题度,说明美末是一款优秀的好游戏。虽然“好游戏”是一种非常主观的评价,但是被大多数玩家接受认可的游戏一般具备“无短板,有长板”的特点。游戏这一媒介,从自己主观的认知上可以笼统的概括为四种组成要素,即:画面、剧情、玩法与音乐。作为美末的开发团队,索尼治下的“亲儿子”,顽皮狗工作室一直以细腻的场景细节与流畅的动作设计见长,工作室旗下的《神秘海域》系列足以体现开发团队的技术实力。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第2张

游戏中基础的近战格斗与远程射击玩法也极其多样,游玩反馈及时舒服,甚至在简单难度下,每逢战斗都是喜悦感大过恐惧,纵使不像在《求生之路2》中在尸山血海里蹚出血路的视觉冲击,也能在每一次战斗击杀中感受到酣畅淋漓的舒爽。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第3张

游戏中的音乐与音效也堪称优秀,开场的弦乐演奏每每响起总有一种要在篝火旁倾听老故事的向往,而寻声者的“气泡音”也能随时产生烙印于骨髓之中的紧张感。以上的种种,都可以概括成无短板,而美末之所以在我的心中留下深刻的印象还是因为它的长板——极强的剧情设定与人物塑造。

游戏是一种邀清

同样都是表达的媒介,游戏有别于图书电影这类形式,有着自己独特的表达方式——互动。相比于被动倾听阅读一件事的起因经过,参与其中主动发现,这样的临场感会更加深刻,这也是游戏独有的叙事魅力。美末将这个游戏讲述故事的优势发挥到了极致,最直观的例子就是让无数玩家身临其境又扼腕叹息的序章。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第4张

游戏开篇,并没有冗长的剧情提要与死板的旁白叙述,只有一对父女的轻松互动。父亲叫乔尔,女儿叫莎拉,正逢乔尔生日,莎拉为他送上了一块手表很称乔尔心意,两人间话语诙谐,没有说教与隔阂。镜头一转,已是深夜,乔尔不在身边,一阵急促的电话铃吵醒莎拉,电话那是父亲的弟弟汤米,似乎有什么急事发生,还没说完电话戛然而止。女孩遂起身去寻找父亲,代入女孩的视角环顾房间,发现墙上的照片多是父亲与女儿的合照,偶尔会有父亲的弟弟一起,其中一张照片,女孩穿着阿根廷14号球衣,墙上还有很多乐队相关的海报。这不到5分钟的开场,将人物、人物间关系、剧情环境交代的顺滑且深刻。鲜活的角色与生活环境,已然让玩家逐渐代入并知晓了这个世界,与之产生了关联感。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第5张

不出所料,意外发生,丧尸席卷了整座小镇,乔尔与汤米汇合,带着女儿莎拉一起逃跑。在突破层层丧失围攻的阻隔,乔尔抱着受伤的莎拉,来到了一个全副武装的士兵面前。士兵轻松解决了追来的丧尸,本以为已经暂时安全的乔尔,还一再安慰怀中的莎拉等安置好她后,就去找走散的汤米。然而,好不容易逃出了尸群包围的乔尔,却在一声抱歉中迎来了冰冷枪口的死亡宣判,即便汤米及时开枪击毙了士兵,莎拉却因扫射倒在了乔尔怀中永远的离开了世界,乔尔此刻,就像手中破碎的生日手表般,心如死寂再无向前的心力。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第6张

人物的悲惨经历,世界的凋零纷争,比天灾更可怕的人祸,人与人之间的信任与善恶,就在这短短的序章中被生动诠释,也建立起一种场景与人物多维度的立体叙事基调。

一切光怪陆离只是背景

主人公之一的乔尔,本身与女儿莎拉过着轻松快乐的生活,奈何一场天灾降临,好不容易在一波丧尸潮水中逃脱,女儿却又因为一场人祸永远离开了自己。末世之中,面对失去至亲的悲痛,除了本能的活着,再无牵挂。乔尔就像失魂的野兽般,如此生活了20年,直到另一位主角的登场。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第7张

14岁的艾莉虽是孤儿但是却有着一个时刻照顾自己的贴心朋友,一场商场夜晚的奇妙探险,旋转木马、无实物街机、万圣节商店、水枪战斗与放肆舞蹈,这一段末世童话般的经历,让两颗飘摇的心确认了彼此是那不想分离的重要的人,于是在那一刻一吻定情。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第8张

如果那个夜晚只停留在此结束,可能堪称完美,奈何造化弄人,意料之外的尸潮来袭让两人措手不及,惨胜之下是两人都被咬伤的结局,然而在最后的诀别时,上帝又开了个玩笑,让艾丽奇迹生还并拥有了免疫的能力。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第9张

故事中的主角二人,虽然有着巨大的年龄差距,但经历却是极为相似,都是在这本就荒蛮的末世中失去了重要的人,一个是在生存的麻木与丧失女儿的苦痛中艰难苟活,一个是在那次奇迹发生之后,被冠以人类救赎的希望,裹挟着踏上了拯救世人命运的逆旅中。两人在机缘巧合中,成了同路的旅人,一个成为了护航者与引路人,一个开始了解世界,拥有并成为对方重要的伙伴。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第10张

旅程之中,乔尔很自然的成为了一个解说者,在残垣断壁中为艾莉讲解旧日生活的荣光,也在这讲述的过程中,乔尔尘封的记忆又一次被唤醒,同时也在打开心扉认识当下。而艾莉的眼中,这个世界残酷且生动。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第11张

可能在乔尔或者玩家的视角来看,一个14岁的女孩,在这样的末世的世界生存太过残酷,本应属于她的玩乐早已不在,生存与杀戮成了每日的主要旋律。然而,在这样的世界中,依旧有一部连载漫画、一本冷笑话合集、一份不知道有没有被比尔用过的杂志,一次与长颈鹿群的浪漫邂逅,这一切的一切,照亮了本是灰蒙肃杀的末世旅程,也让这两个天差地别又一体两面的孤独者,彼此了解、支持、依靠成为同伴与亲人。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第12张

当旅程几近结束时,经历过不信任、短暂的分别与最终的相依为命彼此依靠,当初心门紧闭的乔尔在面对夕阳下的长颈鹿群与神采奕奕的艾莉时,突然醒悟了自己内心感受,他想继续与艾莉生活下去,他想教艾莉弹吉他,可能还可以给她哼唱一首当年在大学时拿手的歌,他想与艾莉再见证更多这个世界上的美好。他不想再与艾莉分开,经受再一次的离别。然而,在即将完成的旅程与拯救人类命运的驱动下,艾莉决定向终点前行。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第13张

跌宕已久的剧情也在此走入了高潮。当一段漫长的旅程终于抵达终点,当两个陌生的人终于认可了彼此的重要,那个旅程最初的目的却成为了反噬与阻拦二人的最终魔王。在面对救一人还是救世界这样看似艰难的道德抉择,对于经历过生死相依与对美好未来期许的乔尔与玩家而言,选择变得一反常态的简单。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第14张

这个狗屁的末世已然如此,与摸不着边际的人类未来比起来,那个与我羁绊最深的“人”才更为真实重要。于是,五旬老汉在枪林弹雨中化身医院杀神,一路浴血,救出了躺在手术台前正要为全人类献身的艾莉。在最后的最后,乔尔用一个笨拙的谎言将艾莉挽留在了平稳的生活里。

美末用几十小时的时间,在一段末世的旅途中,让玩家亲历了人类在面对灭世苦难下依然能够保留的一丝美好的人性微光。玩家与角色一同成长,完成了一段传奇艰险又回归平凡的自我疗愈与救赎之旅。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第15张

完整自然的人物弧光与角色成长,让作为全程参与者的玩家所注视的,并不是一个抽象的末世题材,而是具体的能够产生共情的有温度的角色。游戏,是一种更接近完美的造梦机,是把一种暂时而有限的完美代入到不完美的世界和混乱的生活中的媒介。能够在结束游玩后,依然心生想念,勾起无数牵绊,仿佛多活一世,拓展了人生的光谱,这就是好游戏所带来的馈赠。

《最后的生还者》:以你之名呼唤我-第16张

#末日求生#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com