【Gal遊戲綜合區】被美術騙進來的,我要瑟瑟你就給我看這個?我只想逛賽博姛姚子!


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 15:25:16 作者:國G寄事 Language

作者:啊空Utsuki

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前言

《彷徨之街》出現之初可謂是備受矚目。自9月1日推出的EA版本以來,不論是製作還是宣發,各種意義上都掀起了不小風波。對我來說《彷徨之街》讓我既愛又恨,它有著一流製作水準,而劇情文本卻依然一言難盡。

在彷徨之街的7個小時,我確實體會到霓虹迷離,九霄的典雅和四位花魁的個性,也看得見到福京市底下的暗流。但這些難掩故事的不快,從開端到轉折的情節中既不夠深刻,又不夠爽快。作為一個類賽博龐克+百合+復仇的作品,似乎想表達的太多,但最後什麼都剩不下來。不過百合方面似乎是沒雷。

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故事情節很簡單,主軸就是女主白石“勸妓從良”被黑幫突襲,女主無力對抗,等待復仇。其中還有條暗線與白石真實身份有關,但EA版本中信息不多。

覺得計劃生活不爽的富家少女白石到九霄包下四位頭牌花魁一週,順便惹了第一黑幫老大般若(女)。白石知曉花魁們的經歷後,便支持她們辭職。最後黑幫因為女主身份加上搶女人,突襲女主,全員寄得差不多了。EA版就在這尷尬的地方結束了。


一流音畫製作水準

美工整體風格和諧統一,音畫相互配合形成出色的感官體驗。音樂即使單獨拿出來都挺好聽的,不過由於作品基調問題,所以總體並不會太歡樂。

建模渲染後的風格顯得特別適合賽博龐克風格中獨特的霓虹、廣告版,塑造出光影迷離的感覺。立繪和CG也十分精緻,不管是想要一飽眼福,還是欣賞都沒問題。

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演出效果上,設置了豐富的鏡頭效果,也頗有影視風格。

配音由森中人執導,很好把握了角色的性格特點。比如女主偏冷淡的風格,從前期無感情到後期對待朋友間出現了淡淡的情感。不過也有玩家指出略有棒讀感。

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有潛力的謎題設計

謎題系統由兩個部分組成,連線謎題和不完全在主線中出現的高難度謎題。

連線謎題主要影響玩家的參與感,通過連線來選擇或達成某個動作。連線時會出現信息補充和內心想法,利用好能增加一個新的信息獲取渠道。但這種謎題的設置存在過多的不必要謎題的問題,吃飯也能來幾個連線。有時候考驗的不是解謎,而是考驗手速和精準度。另外,由於線路和好感度受該謎題影響,但又不能在連線時存檔。畢竟是多結局遊戲,這樣的設置會降低實際遊戲體驗。即使不能手動存檔,起碼在這裡設置個自動存檔,減少SL的時間成本。

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另一部分是高難度謎題,這些謎題和信息隱藏在PV、官方頻道以及管家的提問中。解謎難度涉及到密碼學,得出的信息與故事發展設定相關。不得不說這樣一種打破第四面牆的方法很好,也能調動玩家在等待發售時的期待。不過這也存在普通玩家難以接觸的問題,如果沒接觸過官方信息,完全無從下手。希望製作組能將主線內容或者部分情節結合到解謎當中。

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糟糕的故事體驗

 

EA版本應該予人伏筆和期待,但目前的故事中就像什麼都終結了。這主要是由於故事情節重心失衡、淺薄的批判探討、文本風格拖沓和難以深究的設定,最後形成壓抑而冗長的遊戲體驗,遊離於設定外的故事。整體的基調是壓抑的,沒有爽快,沒有玩樂,最後的刀也不能讓人感動。

 

故事的重心不明顯,體現在情節上就表現為不知道要做什麼,沒有明顯的推動力。

回顧主線內容,白石迷惘之際,來到九霄傾聽花魁過往,感嘆世界不公,決心解放這四個人。花錢花力,想著世界不公,散發點同情心,但實際上什麼都沒做成。

如果說“將四位花魁送出去是主線”是動機,但這樣的核心動機花了幾個小時,最後被推翻了。撐起的核心矛盾被推翻,而對城市的控訴又不能構成主線,那麼真的能說是有重心嗎?沒有在故事設定中延伸出獨特內容和批判,落於表面;本可以展現更多的“出走”環節卻意外的簡單暴力,她們的死亡並不是無可奈何的命運。

 

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行文風格著重通過女主心理進行觀察,充斥著大量的心理描寫。主創對一些細節也確實很能把握,比如香水和氣味的獨到也在各個畫面和描述中體現了出來。

但遇到複雜的心情時,要麼用辭藻堆砌,要麼就是想寫成現代詩一樣的文字,硬是要拆成好幾個形象或者重複。這也導致看起來廢話或者晦澀抽象。本可以變得稍緊湊的節奏也硬生生拉長了,更是抵消了那些批判。

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(你以為是我放同一張圖,其實是主角同一段話,倒著再說了一遍)

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難以深究的設定

整個故事的敘事又遠離明顯的設定,人設與故事中有偏差。而作為復仇的關鍵設定又被藏在謎題和結尾,且信息量不多,不足以支撐期待。

固然各個角色的設定和經歷能讓人感到有個性,但與世界設定搭配在一起卻支撐不起整個故事,甚至說抽離了這些故事,故事的情節依然可以發生在別的世界中。至少從EA版本中還看不出特別的。

例如,九霄是一個黑幫和各類高層的交易平臺,那麼四位花魁不可能在一週內給白石老底都抖出來。換句話說,即使女主來了也可能沒多大變化。再說了,假設結識了那麼多高位人員,這些花魁出去之後不會被盯上嗎?出去之前只准備了錢嗎?

最後,誰都猜不到後面會有個蒸汽朋克鳥人蹦出來,猜不到黑幫要造反與城市對抗。嗯……好一個「整個城市都在我父母的白石集團的控制之下」。

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穩紮穩打,能完成就是勝利

最後還是期望焦糖摩卡組能夠頂住風波做完整個作品。雖然已出來的部分由於已經配音和經費問題,估計也不會大改了。希望後面各條線路能說出製作組想要表達的,做出有生命的角色,也能夠給玩家一個快意恩仇的結局。或許也還有機會。


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