《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 13:10:37 作者:Mintddle2 Language

如果你是一名關注獨立遊戲的玩家,那麼《神之天平》這款遊戲就算你沒有玩過也該聽過其名號。我瞭解《神之天平》的契機始於他人的吹水:“神作,真的神作。”

但說實話個人對於所謂“神作”總是會抱有那麼一絲絲小小的疑問:“神”在哪裡?抱著這樣一絲絲小小的疑問,我點進了《神之天平》的steam商店頁面:

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第0張

有很多人對《神之天平》的第一印象是:畫面看上去十分廉價,這也是事實。畢竟遊戲內有大量的美術資源是作者從免費素材庫裡搬出來再拼接在一起的,所以不僅是廉價,很多地方也往往讓人感到違和。但說實話我對《神之天平》的第一印象卻相當地好——一是因為這樣的畫風喚起了我對童年時玩遊戲時光的回憶。二則是讓我更加好奇:為什麼即使頂著如此廉價的畫風,這款遊戲依舊“特別好評”“好評如潮”呢? 

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第1張

這樣的好奇心驅使我買下了這款遊戲。然後,我上頭了。再然後,我全成就通關了。再再然後,就有了你所在看的這篇文章——在完美通關以後,我認為自己確實算是有資格來談談這款遊戲到底該不該買、好在哪裡以及如何去玩這些問題了。

Q1:《神之天平》該不該買?

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第2張

1.畫面就是商店頁面展示的這樣,特效和動作也很廉價。從頭到尾似乎也沒什麼明顯的改善。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第3張

 2.遊戲裡主角沒有正臉,不會說話。這裡的不會說話倒不是指主角是啞巴,而是指主角說的話展現在玩家面前基本等同於一堆省略號,要玩家自己連同上下文去猜內容。

 3.遊戲內幾乎一點配音也沒有,劇情演出很多時候靠彈對話框實現。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第4張

4.遊戲內有一些擦邊文本和圖像,但實在的澀澀內容,個人看下來是沒有的(不過應該也不至於會有人是真當這遊戲是黃油才買的吧)

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第5張

我打到第五章時遊戲提供的120個存檔位就已經滿了

5.遊戲內全靠手動存檔。我是說你可以想象這樣一個場景:如果你對自己的技術很自信並且你也確實做到了從頭打到尾沒死過,但你也完全沒存檔,然後在最終戰中不小心死了,恭喜你,獲得了一個新遊戲!這麼說雖然誇張了一點,但《神之天平》裡如果你沒有及時存檔的習慣,那你不小心死了一次之後,從上次存檔到現在的所有除成就以外的進度都會清零。甚至劇情都要再過上一遍。我就是一個沒有存檔習慣的人,所以經常被這一點搞紅溫。最慘的一次是哥們在最終boss前刷了好久,自信神裝齊全不可能死了,就一直沒存檔,結果因為之前打的時候沒注意,被一個小boss的即死攻擊給秒了。然後,3小時白刷,欲哭無淚。

總之,如果你打算開始玩《神之天平》,就要做好一直手動存上百個檔的準備。我但凡心理承受能力再差一點,最後那一次就把遊戲刪了。完全沒有自動存檔啊,任何關鍵節點都沒有,豈可修!

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第6張

6.刷刷刷。《神之天平》刷刷刷的正反饋很強,可以先體驗到第二章左右,如果都還是沒法接受要刷刷刷才能過關的事實,那就放棄然後退款吧(最簡單模式體驗劇情似乎不用怎麼刷。但那樣遊戲很多裝備啊技能啊什麼的似乎也解鎖不了,呃,那樣的話不如直接用風靈月影)

以上6點,如果你覺得自己能接受或是在體驗一段時間後可以適應的話,那就請直接買下《神之天平》然後開刷吧。當你在通關後在回過頭來看這款遊戲的時候,你一定會覺得:物有所值!

Q2:《神之天平》好在哪裡?

網上對於這點的討論已經有相當多了,所以我儘量從自己實際體驗的角度去闡釋一下。

1.強正反饋——戰鬥,爽!解謎,爽!

我個人其實並不是很喜歡刷刷刷的遊戲內成長模式,之前玩《歧路旅人》的時候只願意每天刷幾局這樣子。但是在《神之天平》裡我開刷的時候滿腦子只有一個聲音:戰鬥,爽!

通過不斷的刷刷刷,玩家所能獲取的不再只是傳統的等級以及技能點數上的成長。敵人還會爆裝備和金幣,這也沒什麼稀奇的。但一件裝備刷滿後又會給你能改變機制的技能或點數。這些技能和點數有很多都可以大大提高遊戲體驗——比如從一段跳變為二段跳,攻擊範圍的擴大等等。說白了就是相比於其他一些在刷刷刷上只有數值提升的遊戲,《神之天平》是做到了數值與機制的雙重提升。機制的提升與增加大大延長了玩家的遊玩興趣、大大提高了玩家的獲得感。這是我認為《神之天平》的戰鬥能吸引人的重要原因之一。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第7張

不僅是戰鬥,解謎帶來的正反饋同樣很強。《神之天平》中解謎的收益與刷刷刷的收益類型是一致的,正如上文所說,很吸引玩家。在這一點上我希望能舉《歧路旅人》作為反面的對照例子。

同樣是考眼力和找隱藏寶箱的環節

我在《神之天平》中belike:wc!我可以長時間浮空了!以後天上天下,唯我獨尊!

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第8張

我在《歧路旅人》中belike:wc!誒,精靈石?什麼玩意兒——還不如我一個技能傷害十分之一的沒用道具。

總結一下就是:無論是戰鬥中的刷刷刷還是解謎中的找寶箱環節,《神之天平》給的獎勵往往都足夠大方並且能吸引人。

所以,戰鬥,爽!解謎,爽!

2.劇情——有笑有淚,並且講明白了。

我作為一名跟著實況看了一遍劇情以及自己玩的時候又過了一遍劇情合計看了兩遍劇情的玩家可以告訴你:《神之天平》的故事整體上就是一個王道主角拯救一切的故事。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第9張

“題材老套,演出古早。不就是一個超人主角尋找青梅,拯救世界的故事嗎?《神之天平》的劇情也沒有你們說得那麼好嘛😎”

(摘下他的墨鏡)

“嗚嗚😭你們一定要去看《神之天平》的劇情啊,我什麼都會做的。”

 言歸正傳。總之看完《神之天平》的劇情以後我才認識到:劇情老套≠不好看。

遊戲真的是一種很神奇的表現形式啊。現在回過頭來想如果把《神之天平》的劇情單獨拎出來改成一部小說或是一部動漫,我覺得它絕對不會得到如此之高的評價。但正是在遊戲中,特別是在困難及以上的難度中,對於“主角歷經種種困難終於如願以償地拯救了大家”這句話,真的是感同身受——從小怪碰幾下就死的怪海中不知死了多少次終於來到了終點,看著一切都被拯救,真的很滿足,也很感動。

《神之天平》劇情上還有一點值得稱道的就是儘管引入了“平行世界”和“時空穿越”這兩個極其容易將故事的邏輯性給毀於一旦的概念,但就我看下來《神之天平》不僅沒有什麼大的邏輯漏洞,而且還巧妙地藉助這兩個概念填了一些坑。這點是很了不起的。就算只論這一點,《神之天平》也絕對算得上是一個優秀的故事。

至於究竟達沒達到“神作”的水平,見仁見智。

在我看來,《神之天平》的主旨其實並沒有達到“深刻”的水平。但它強就強在感染力足以及把一個構思精巧的故事講明白了。而這就使得它的劇情保底都是一款佳作。至於能不能到神作的水平,就看個人的喜好了。

3.音樂——曲風迥異但非常貼切,使我的耳朵旋轉

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第10張

遊戲內共136首曲子,基本都來自於網上的開放版權曲庫,風格迥異,但應用到具體場景都十分貼切

沒什麼好說的,自己去聽就知道了。曲風千差萬別,但在我個人看來搭配上遊戲場景往往能讓人直呼“這味對了”,並且刷刷刷場景的配樂往往都比較上頭,能夠讓人在刷刷刷的時候一直抖腿。

Q3:《神之天平》該怎麼玩?

遊戲具體怎麼玩是自己的自由。但我希望能在此給出一些大方向上的建議來幫助即將或者是正在遊玩這款遊戲的你獲得一個更好的遊戲體驗。我主要有以下三條建議:

1.儘可能地去追求全收集

與很多全收集僅有紀念意義的遊戲不同,《神之天平》中是否追求全收集確實會很大程度上影響你的遊戲體驗,這點在困難及以上難度中尤為明顯。考慮到遊戲需要困難難度及以上通關才能解鎖全成就,建議橫版遊戲經驗較為豐富的玩家初始即選擇“困難”難度。再往上難度較大,建議留待多周目體驗。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第11張

可以順帶一提的是個人認為《神之天平》的成就係統相當友好。只要按照上述模式遊玩的話正常來說通關新章以後即使沒有全成就,想要達到全成就也無非是再多肝幾個小時的事情。且《神之天平》內有圖鑑系統,能為收集物品和裝備提供一個較為清晰的指引。從各種角度來看作者都是有意想讓玩家向全收集的方向邁進的。因此按照追求全成就、全收集的模式來遊玩《神之天平》絕對能收穫一個較好的體驗。

2.儘可能完全通過遊戲自主體驗劇情

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第12張

就是這段,當初差點把我打昏過去

哥們打到第四章的時候有一段寄個不停推不動關但又特別想看劇情,就去看別人的實況把正傳劇情給看完了。後來端正了心態不再趕劇情,冷靜下來把之前沒收集的裝備給收集齊了,等級給刷上去了,再來打就輕鬆了很多。在自己的遊玩過程中二刷正傳劇情時,我的觀感反而比初見還要好。說實話是有點後悔自己當初性子急先去別人那裡把劇情給看了的,不然劇情帶給我的衝擊或許能更上一層樓。在這裡也是建議大家耐心多刷一點再自己推劇情,絕對能有更好的劇情觀感。到頭來往往能有一種苦盡甘來、久旱逢霖的快感。

3.如果有手柄的話,最好用手柄玩。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第13張

對於這款遊戲,我的評價是手柄體驗薄紗鍵鼠。有條件用手柄體驗絕對別用鍵鼠。我往往玩一個下午,手能被手柄震得酥酥麻麻的——總之很爽。


最後,請允許我用一個詞來總結《神之天平》這款遊戲吧,那就是:返璞歸真。

返璞歸真的,是這款遊戲本身。

在沒有吸引人甚至對很多人來說美術稱得上是“勸退”的條件下,它靠純粹的“好玩”讓玩家留下、沉浸、通關並自發地向外安利。褪去“美術”這層皮囊,這款遊戲用“靈魂”打動了玩家,是謂“返璞歸真”。

返璞歸真的,同樣還有這款遊戲的玩家。

在我用手柄玩著這款畫面看上去十分古早的遊戲時,我常常會想起童年的無數個午後,我用著從小攤上買來的廉價手柄和小霸王玩著fc遊戲的時光——那段純粹且快樂的遊戲時光

那時候的我很少會去在意一款遊戲畫質如何,也完全不關注一款遊戲出自哪裡、人們對它的評價如何。我所在意的,只有遊戲本身是否足夠有趣。這樣說或許多多少少也帶著一些美好的童年濾鏡,但我總覺得,那時遊戲帶給我的快樂要單純得多。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第14張

我沒有“神之天平”來逆轉時光,可即使我有並且能回到兒時,我也不可能也不願意再成為當時的自己。但從某種意義上講,《神之天平》確實讓我重溫了當時玩遊戲的那份“純粹的快樂”,也算是很短暫地讓我回到了過去吧。對此我表示感激並寫下了這篇文章,希望能把這份純粹的快樂分享給你。

《神之天平》評測及遊玩推薦:返璞歸真-第15張

End.







© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com