《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真


3楼猫 发布时间:2024-01-08 13:10:37 作者:Mintddle2 Language

如果你是一名关注独立游戏的玩家,那么《神之天平》这款游戏就算你没有玩过也该听过其名号。我了解《神之天平》的契机始于他人的吹水:“神作,真的神作。”

但说实话个人对于所谓“神作”总是会抱有那么一丝丝小小的疑问:“神”在哪里?抱着这样一丝丝小小的疑问,我点进了《神之天平》的steam商店页面:

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第0张

有很多人对《神之天平》的第一印象是:画面看上去十分廉价,这也是事实。毕竟游戏内有大量的美术资源是作者从免费素材库里搬出来再拼接在一起的,所以不仅是廉价,很多地方也往往让人感到违和。但说实话我对《神之天平》的第一印象却相当地好——一是因为这样的画风唤起了我对童年时玩游戏时光的回忆。二则是让我更加好奇:为什么即使顶着如此廉价的画风,这款游戏依旧“特别好评”“好评如潮”呢? 

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第1张

这样的好奇心驱使我买下了这款游戏。然后,我上头了。再然后,我全成就通关了。再再然后,就有了你所在看的这篇文章——在完美通关以后,我认为自己确实算是有资格来谈谈这款游戏到底该不该买、好在哪里以及如何去玩这些问题了。

Q1:《神之天平》该不该买?

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1.画面就是商店页面展示的这样,特效和动作也很廉价。从头到尾似乎也没什么明显的改善。

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第3张

 2.游戏里主角没有正脸,不会说话。这里的不会说话倒不是指主角是哑巴,而是指主角说的话展现在玩家面前基本等同于一堆省略号,要玩家自己连同上下文去猜内容。

 3.游戏内几乎一点配音也没有,剧情演出很多时候靠弹对话框实现。

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第4张

4.游戏内有一些擦边文本和图像,但实在的涩涩内容,个人看下来是没有的(不过应该也不至于会有人是真当这游戏是黄油才买的吧)

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第5张

我打到第五章时游戏提供的120个存档位就已经满了

5.游戏内全靠手动存档。我是说你可以想象这样一个场景:如果你对自己的技术很自信并且你也确实做到了从头打到尾没死过,但你也完全没存档,然后在最终战中不小心死了,恭喜你,获得了一个新游戏!这么说虽然夸张了一点,但《神之天平》里如果你没有及时存档的习惯,那你不小心死了一次之后,从上次存档到现在的所有除成就以外的进度都会清零。甚至剧情都要再过上一遍。我就是一个没有存档习惯的人,所以经常被这一点搞红温。最惨的一次是哥们在最终boss前刷了好久,自信神装齐全不可能死了,就一直没存档,结果因为之前打的时候没注意,被一个小boss的即死攻击给秒了。然后,3小时白刷,欲哭无泪。

总之,如果你打算开始玩《神之天平》,就要做好一直手动存上百个档的准备。我但凡心理承受能力再差一点,最后那一次就把游戏删了。完全没有自动存档啊,任何关键节点都没有,岂可修!

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第6张

6.刷刷刷。《神之天平》刷刷刷的正反馈很强,可以先体验到第二章左右,如果都还是没法接受要刷刷刷才能过关的事实,那就放弃然后退款吧(最简单模式体验剧情似乎不用怎么刷。但那样游戏很多装备啊技能啊什么的似乎也解锁不了,呃,那样的话不如直接用风灵月影)

以上6点,如果你觉得自己能接受或是在体验一段时间后可以适应的话,那就请直接买下《神之天平》然后开刷吧。当你在通关后在回过头来看这款游戏的时候,你一定会觉得:物有所值!

Q2:《神之天平》好在哪里?

网上对于这点的讨论已经有相当多了,所以我尽量从自己实际体验的角度去阐释一下。

1.强正反馈——战斗,爽!解谜,爽!

我个人其实并不是很喜欢刷刷刷的游戏内成长模式,之前玩《歧路旅人》的时候只愿意每天刷几局这样子。但是在《神之天平》里我开刷的时候满脑子只有一个声音:战斗,爽!

通过不断的刷刷刷,玩家所能获取的不再只是传统的等级以及技能点数上的成长。敌人还会爆装备和金币,这也没什么稀奇的。但一件装备刷满后又会给你能改变机制的技能或点数。这些技能和点数有很多都可以大大提高游戏体验——比如从一段跳变为二段跳,攻击范围的扩大等等。说白了就是相比于其他一些在刷刷刷上只有数值提升的游戏,《神之天平》是做到了数值与机制的双重提升。机制的提升与增加大大延长了玩家的游玩兴趣、大大提高了玩家的获得感。这是我认为《神之天平》的战斗能吸引人的重要原因之一。

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第7张

不仅是战斗,解谜带来的正反馈同样很强。《神之天平》中解谜的收益与刷刷刷的收益类型是一致的,正如上文所说,很吸引玩家。在这一点上我希望能举《歧路旅人》作为反面的对照例子。

同样是考眼力和找隐藏宝箱的环节

我在《神之天平》中belike:wc!我可以长时间浮空了!以后天上天下,唯我独尊!

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第8张

我在《歧路旅人》中belike:wc!诶,精灵石?什么玩意儿——还不如我一个技能伤害十分之一的没用道具。

总结一下就是:无论是战斗中的刷刷刷还是解谜中的找宝箱环节,《神之天平》给的奖励往往都足够大方并且能吸引人。

所以,战斗,爽!解谜,爽!

2.剧情——有笑有泪,并且讲明白了。

我作为一名跟着实况看了一遍剧情以及自己玩的时候又过了一遍剧情合计看了两遍剧情的玩家可以告诉你:《神之天平》的故事整体上就是一个王道主角拯救一切的故事。

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第9张

“题材老套,演出古早。不就是一个超人主角寻找青梅,拯救世界的故事吗?《神之天平》的剧情也没有你们说得那么好嘛😎”

(摘下他的墨镜)

“呜呜😭你们一定要去看《神之天平》的剧情啊,我什么都会做的。”

 言归正传。总之看完《神之天平》的剧情以后我才认识到:剧情老套≠不好看。

游戏真的是一种很神奇的表现形式啊。现在回过头来想如果把《神之天平》的剧情单独拎出来改成一部小说或是一部动漫,我觉得它绝对不会得到如此之高的评价。但正是在游戏中,特别是在困难及以上的难度中,对于“主角历经种种困难终于如愿以偿地拯救了大家”这句话,真的是感同身受——从小怪碰几下就死的怪海中不知死了多少次终于来到了终点,看着一切都被拯救,真的很满足,也很感动。

《神之天平》剧情上还有一点值得称道的就是尽管引入了“平行世界”和“时空穿越”这两个极其容易将故事的逻辑性给毁于一旦的概念,但就我看下来《神之天平》不仅没有什么大的逻辑漏洞,而且还巧妙地借助这两个概念填了一些坑。这点是很了不起的。就算只论这一点,《神之天平》也绝对算得上是一个优秀的故事。

至于究竟达没达到“神作”的水平,见仁见智。

在我看来,《神之天平》的主旨其实并没有达到“深刻”的水平。但它强就强在感染力足以及把一个构思精巧的故事讲明白了。而这就使得它的剧情保底都是一款佳作。至于能不能到神作的水平,就看个人的喜好了。

3.音乐——曲风迥异但非常贴切,使我的耳朵旋转

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第10张

游戏内共136首曲子,基本都来自于网上的开放版权曲库,风格迥异,但应用到具体场景都十分贴切

没什么好说的,自己去听就知道了。曲风千差万别,但在我个人看来搭配上游戏场景往往能让人直呼“这味对了”,并且刷刷刷场景的配乐往往都比较上头,能够让人在刷刷刷的时候一直抖腿。

Q3:《神之天平》该怎么玩?

游戏具体怎么玩是自己的自由。但我希望能在此给出一些大方向上的建议来帮助即将或者是正在游玩这款游戏的你获得一个更好的游戏体验。我主要有以下三条建议:

1.尽可能地去追求全收集

与很多全收集仅有纪念意义的游戏不同,《神之天平》中是否追求全收集确实会很大程度上影响你的游戏体验,这点在困难及以上难度中尤为明显。考虑到游戏需要困难难度及以上通关才能解锁全成就,建议横版游戏经验较为丰富的玩家初始即选择“困难”难度。再往上难度较大,建议留待多周目体验。

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可以顺带一提的是个人认为《神之天平》的成就系统相当友好。只要按照上述模式游玩的话正常来说通关新章以后即使没有全成就,想要达到全成就也无非是再多肝几个小时的事情。且《神之天平》内有图鉴系统,能为收集物品和装备提供一个较为清晰的指引。从各种角度来看作者都是有意想让玩家向全收集的方向迈进的。因此按照追求全成就、全收集的模式来游玩《神之天平》绝对能收获一个较好的体验。

2.尽可能完全通过游戏自主体验剧情

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第12张

就是这段,当初差点把我打昏过去

哥们打到第四章的时候有一段寄个不停推不动关但又特别想看剧情,就去看别人的实况把正传剧情给看完了。后来端正了心态不再赶剧情,冷静下来把之前没收集的装备给收集齐了,等级给刷上去了,再来打就轻松了很多。在自己的游玩过程中二刷正传剧情时,我的观感反而比初见还要好。说实话是有点后悔自己当初性子急先去别人那里把剧情给看了的,不然剧情带给我的冲击或许能更上一层楼。在这里也是建议大家耐心多刷一点再自己推剧情,绝对能有更好的剧情观感。到头来往往能有一种苦尽甘来、久旱逢霖的快感。

3.如果有手柄的话,最好用手柄玩。

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第13张

对于这款游戏,我的评价是手柄体验薄纱键鼠。有条件用手柄体验绝对别用键鼠。我往往玩一个下午,手能被手柄震得酥酥麻麻的——总之很爽。


最后,请允许我用一个词来总结《神之天平》这款游戏吧,那就是:返璞归真。

返璞归真的,是这款游戏本身。

在没有吸引人甚至对很多人来说美术称得上是“劝退”的条件下,它靠纯粹的“好玩”让玩家留下、沉浸、通关并自发地向外安利。褪去“美术”这层皮囊,这款游戏用“灵魂”打动了玩家,是谓“返璞归真”。

返璞归真的,同样还有这款游戏的玩家。

在我用手柄玩着这款画面看上去十分古早的游戏时,我常常会想起童年的无数个午后,我用着从小摊上买来的廉价手柄和小霸王玩着fc游戏的时光——那段纯粹且快乐的游戏时光

那时候的我很少会去在意一款游戏画质如何,也完全不关注一款游戏出自哪里、人们对它的评价如何。我所在意的,只有游戏本身是否足够有趣。这样说或许多多少少也带着一些美好的童年滤镜,但我总觉得,那时游戏带给我的快乐要单纯得多。

《神之天平》评测及游玩推荐:返璞归真-第14张

我没有“神之天平”来逆转时光,可即使我有并且能回到儿时,我也不可能也不愿意再成为当时的自己。但从某种意义上讲,《神之天平》确实让我重温了当时玩游戏的那份“纯粹的快乐”,也算是很短暂地让我回到了过去吧。对此我表示感激并写下了这篇文章,希望能把这份纯粹的快乐分享给你。

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End.







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