上期我們介紹了育碧的興起,這期我們主要來介紹一下育碧的沒落
育碧在RPG元素上吃到甜頭之後開始在自家多個IP裡紛紛加入了RPG元素。但是問題也接踵而來,育碧原本以多種類的遊戲系列為特色,而幾乎給每一個系列加入這種RPG元素卻使育碧的口碑下降。加上育碧在《刺客教條》大賣之後開始對遊戲開發的不用心,多多少少得缺乏打磨。在2019年的《火線獵殺:斷點》開始,育碧的口碑就開始斷崖式的下跌
《火線獵殺》系列作為一款定位偏向硬核擬真的軍事射擊遊戲不同於《刺客教條》和《全境封鎖》,裝備屬性、人物等級等RPG要素在這裡出現了水土不服的問題,各種系統雜糅讓遊戲變得冗餘,加上大而空的開放世界很容易讓人產生煩躁感。還有自《刺客教條:起源》以來的支線任務高重複度,在《火線獵殺:斷點》裡也是重蹈了這個問題。
2020年發佈的《看門狗:軍團》,本作在宣發的時候以多主角,全npc可招募為賣點,加上系列前兩部的熱度加持。讓很多育碧粉絲對《看門狗:軍團》抱有十分高的期待。但是在遊戲發佈後卻迎來了一眾玩家的差評,在m站上ps5版本僅僅只有66分,玩家評分甚至來到了5.5分。
《看門狗:軍團》在發售初期就以全程聯網遭受詬病(明明是一個以單機為主的遊戲卻整一個全程聯網也不知道阿育和誰學的)。加上育碧長年以來的“土豆”服務器,導致許多購買了遊戲的玩家連遊戲都進不去,開加速器也是無濟於事。
還有和《刺客教條:大革命》一樣bug滿天飛,各種各樣的人物穿模,卡在牆裡出不來,甚至需要重啟遊戲來解決問題。但是這樣又形成了死循環——進不去遊戲也讓《看門狗》這個被稱為“育碧版GTA”的IP徹底崩壞。
與《看門狗:軍團》同期發售的《刺客教條:英靈殿》雖然媒體口碑和銷量都很不錯,但是“罐頭化”的問題依舊存在。
在遊戲進行到了後期還要去和許多人結盟才可以繼續推進遊戲進程,雖然這個設定是合理的,畢竟有更多的盟友也就是等於有更多的力量。但是在遊戲上製作出了這個過程反而會降低了玩家們在遊玩時的緊張感(有點出戲)。
如果《刺客教條:英靈殿》再刪除30%左右的內容,在劇情銜接上製作的更加緊湊每準它可以獲得更佳的評價。
還有令人詬病的一點就是遊戲裡的主角艾沃爾的性別問題。背景設定為北歐主神奧丁的轉世,艾沃爾的官方性別卻是女性(多少有點離譜)。《奧德賽》的時候也有類似的問題,與《英靈殿》聯動的時候出場的只有卡珊德拉沒有阿列克西歐斯,讓選擇阿列克西歐斯的玩家們紛紛給出了差評。
雖然育碧有以上的種種問題,但是育碧有一個優點經久不衰——美工
育碧的遊戲地圖之大和風景之優美也是支持玩家們遊玩的一個動力。即使bug多如軍團,重複度高如英靈殿,它們的風景卻依舊是行業內一流的存在
這樣的風景誰能不愛呢
在育碧經歷了多次失敗和去年財報中的全年虧損,今年也終於是開始發力。一次性公佈了多款大作
《不羈聯盟》已開始內測,年內推出
《刺客教條:幻景》10月12日
《飆酷車神:轟鳴盛典》9月14日
《阿凡達:潘多拉邊境》12月7日
《波斯王子:失落王冠》24年年初
《舞力全開2024》未知
《碧海黑帆》未知
一款還未公佈的大作
還有倆手遊就不說了,畢竟阿育也是要賺錢的
還有就是預計24年年內發佈的《刺客教條:江戶》(之前叫《刺客教條:代號Red》),與《刺客教條:幻景》不同的是這部並不是外傳作品,而是系列正傳。由育碧魁北克工作室開發 也就是奧德賽的開發工作室。背景設定在日本的江戶的時期,雙主角設定(感覺魁北克好像很喜歡雙主角,奧德賽和梟雄都是雙主角)。
2024還有一部大作就是《星球大戰:亡命之徒》。這可是育碧為數不多,甚至可以說是百年難遇了。第一次公佈就是10分鐘的實機演示,宣稱遊戲內全流程都是無縫加載(不知道真的假的)。不過我相信這絕對是育碧的一部超級大作,被賦予期待。雖然之前的實機演示中的那一段爆能槍戰鬥略顯無聊之外也沒什麼缺點了。還可以控制寵物,有潛行玩法的感覺。
希望育碧可以靠24年的這兩部大作來打個翻身仗吧。育碧前段時間為我們國內玩家買下了《給你呀-for ya》的版權還加入了《極限國度》的遊戲電臺裡,真的。希望育碧可以回到曾經的輝煌。
好了,以上就是關於育碧的全部內容了。如果對這方面感興趣可以電一電小編,我會不定期更新遊戲方面的相關內容。
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