上期我们介绍了育碧的兴起,这期我们主要来介绍一下育碧的没落
育碧在RPG元素上吃到甜头之后开始在自家多个IP里纷纷加入了RPG元素。但是问题也接踵而来,育碧原本以多种类的游戏系列为特色,而几乎给每一个系列加入这种RPG元素却使育碧的口碑下降。加上育碧在《刺客信条》大卖之后开始对游戏开发的不用心,多多少少得缺乏打磨。在2019年的《幽灵行动:断点》开始,育碧的口碑就开始断崖式的下跌
《幽灵行动》系列作为一款定位偏向硬核拟真的军事射击游戏不同于《刺客信条》和《全境封锁》,装备属性、人物等级等RPG要素在这里出现了水土不服的问题,各种系统杂糅让游戏变得冗余,加上大而空的开放世界很容易让人产生烦躁感。还有自《刺客信条:起源》以来的支线任务高重复度,在《幽灵行动:断点》里也是重蹈了这个问题。
2020年发布的《看门狗:军团》,本作在宣发的时候以多主角,全npc可招募为卖点,加上系列前两部的热度加持。让很多育碧粉丝对《看门狗:军团》抱有十分高的期待。但是在游戏发布后却迎来了一众玩家的差评,在m站上ps5版本仅仅只有66分,玩家评分甚至来到了5.5分。
《看门狗:军团》在发售初期就以全程联网遭受诟病(明明是一个以单机为主的游戏却整一个全程联网也不知道阿育和谁学的)。加上育碧长年以来的“土豆”服务器,导致许多购买了游戏的玩家连游戏都进不去,开加速器也是无济于事。
还有和《刺客信条:大革命》一样bug满天飞,各种各样的人物穿模,卡在墙里出不来,甚至需要重启游戏来解决问题。但是这样又形成了死循环——进不去游戏也让《看门狗》这个被称为“育碧版GTA”的IP彻底崩坏。
与《看门狗:军团》同期发售的《刺客信条:英灵殿》虽然媒体口碑和销量都很不错,但是“罐头化”的问题依旧存在。
在游戏进行到了后期还要去和许多人结盟才可以继续推进游戏进程,虽然这个设定是合理的,毕竟有更多的盟友也就是等于有更多的力量。但是在游戏上制作出了这个过程反而会降低了玩家们在游玩时的紧张感(有点出戏)。
如果《刺客信条:英灵殿》再删除30%左右的内容,在剧情衔接上制作的更加紧凑每准它可以获得更佳的评价。
还有令人诟病的一点就是游戏里的主角艾沃尔的性别问题。背景设定为北欧主神奥丁的转世,艾沃尔的官方性别却是女性(多少有点离谱)。《奥德赛》的时候也有类似的问题,与《英灵殿》联动的时候出场的只有卡珊德拉没有阿列克西欧斯,让选择阿列克西欧斯的玩家们纷纷给出了差评。
虽然育碧有以上的种种问题,但是育碧有一个优点经久不衰——美工
育碧的游戏地图之大和风景之优美也是支持玩家们游玩的一个动力。即使bug多如军团,重复度高如英灵殿,它们的风景却依旧是行业内一流的存在
这样的风景谁能不爱呢
在育碧经历了多次失败和去年财报中的全年亏损,今年也终于是开始发力。一次性公布了多款大作
《不羁联盟》已开始内测,年内推出
《刺客信条:幻景》10月12日
《飙酷车神:轰鸣盛典》9月14日
《阿凡达:潘多拉边境》12月7日
《波斯王子:失落王冠》24年年初
《舞力全开2024》未知
《碧海黑帆》未知
一款还未公布的大作
还有俩手游就不说了,毕竟阿育也是要赚钱的
还有就是预计24年年内发布的《刺客信条:江户》(之前叫《刺客信条:代号Red》),与《刺客信条:幻景》不同的是这部并不是外传作品,而是系列正传。由育碧魁北克工作室开发 也就是奥德赛的开发工作室。背景设定在日本的江户的时期,双主角设定(感觉魁北克好像很喜欢双主角,奥德赛和枭雄都是双主角)。
2024还有一部大作就是《星球大战:亡命之徒》。这可是育碧为数不多,甚至可以说是百年难遇了。第一次公布就是10分钟的实机演示,宣称游戏内全流程都是无缝加载(不知道真的假的)。不过我相信这绝对是育碧的一部超级大作,被赋予期待。虽然之前的实机演示中的那一段爆能枪战斗略显无聊之外也没什么缺点了。还可以控制宠物,有潜行玩法的感觉。
希望育碧可以靠24年的这两部大作来打个翻身仗吧。育碧前段时间为我们国内玩家买下了《给你呀-for ya》的版权还加入了《极限国度》的游戏电台里,真的。希望育碧可以回到曾经的辉煌。
好了,以上就是关于育碧的全部内容了。如果对这方面感兴趣可以电一电小编,我会不定期更新游戏方面的相关内容。
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